[心得] 火炬之光:無限的幾個優點

看板Steam作者 (創設金城5)時間1年前 (2022/10/28 03:43), 1年前編輯推噓33(33033)
留言66則, 36人參與, 1年前最新討論串1/1
結論 優點:ㄏ勝 缺點:內容還太少 火炬之光:無限 一個賽季制的diablo like遊戲 遊戲主打多樣性的流派構築 還有移動平台的便利性,想刷就刷 所謂的流派構築,就是利用 職業+核心技能+天賦+裝備 來構築屬於自己的流派 (課長還多一個契靈) 基本上如果你不是作業照抄,那很難玩的跟別人一樣 像是目前大家都在用旋風斬 但你是物理野蠻人旋風斬,拿雙刀 我是冰系祭司旋風斬,拿大劍 其中天賦跟輔助技能就會長的不一樣了 當然以通關主線來說任何流派都可以玩,不會像某個遊戲大家都是絕命毒師 那課長在用的契靈影響多大,你可能會少人家+傷害的機會,可是我之前比喻過,這部分 就是讓覺茲覺拉跳更高而已,而非讓小傑變大傑 因為後面天賦跟裝備起來,假設啦 你全身提供你傷害+400% 那沒有契靈可能會少50% 大概是這種感覺,當大家都是t1詞綴時,契靈就是個幫你撿錢的寵物而已 那包包倉庫容量也是完全不用擔心的,這部分跟隔壁有超強烈反差,放一起比就變成笑話 了 遊戲流程就是 創角色、打主線、刷異界(endgame要素) 開荒三小時結束,之後都在開車 主線只有三章而已,後面兩章就是把之前的地圖再打一遍,這後面會再講 雖然無法有D3的高度,但還是有好好的講完一個故事 沒有冒險模式可以跳過主線,這裡推薦一個小技巧,可以養一個低等野蠻人 因為遊戲的技能是可以放倉庫的,但高等級技能會要求角色的裝備也是高等級的,所以養 低等野蠻人讓任何人都能用跳的來打主線 (躍擊-0cd位移技還有不錯的傷害) 開場都先點閃電天賦,點到20等就有高機動性跟不錯的攻速了,這時可以把躍擊換成自己 要用的技能,位移技改閃現,這時閃現cd應該只有1秒 當然如果你本來就要玩野蠻人,你就繼續跳就好 因為主線只有三章,所以其實55等差不多都打完了,開始用後面兩章沒有劇情的主線來探 索天賦,打完兩章後大概62等,會開啟第四個職業特性,流派也探索差不多,就開始刷異 界 異界就很多東西可以刷,但因為是endgame要素,要講就是新文章了,這篇就不提 那為什麼說目前東西還太少,這就要跟其他diablo遊戲比了,人家一季一季這樣玩現在一 兩千小時的人很多 目前遊戲剛出只有第一季,黑潮玩法也是比較隨緣,更何況目前只是公測 但能玩個200小時沒啥問題 還有基本的職業有五個,目前已經有兩個付費職業,一個賽季獎勵職業 未來應該會有更多,也能期待更多賽季玩法、新傳說裝、新技能、新的異界玩法等等 這遊戲在設計時真的思考滿多的,以poe為藍本,把好的都抄過來,再自己創造新的價值 ,真的很期待未來發展 本來只是等d4想說打發時間,結果不小心暈了 還有關於賽季制這件事 其實我一開始也是mmo思維,覺得花時間練了角色,為什麼不能帶去新的賽季玩,但後來 長大才發現商人的套路,尤其是被隔壁十三月噁心到了,你沒有新的玩法又要人玩的久, 就是人家五分鐘就能辦到的事例如轉換流派,你他媽要農五小時才能到達轉換前的水準, 為了打工作室卻讓無課玩家成為受害者 後來想想其實賽季制就是不停創新的玩法,甚至你不用花錢,他還要一直更新來讓你有新 東西玩,而玩家也不要糾結在要玩一個角色玩很久,而是體驗各種角色各種流派各種玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.49.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666899837.A.520.html

10/28 04:40, 1年前 , 1F
快被中國玩爛了 關鍵傳說裝每天都幾百火在漲
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10/28 04:40, 1年前 , 2F
那些乖乖農火根本浪費時間 現在就是大家拚臉打寶
10/28 04:40, 2F

10/28 04:44, 1年前 , 3F
有市場機制的刷子遊戲就是這樣,價格被工作室直接壟
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10/28 04:44, 1年前 , 4F
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10/28 04:47, 1年前 , 5F
看著機巧魔盒從300火每天兩三百火的速度漲到現在1200火
10/28 04:47, 5F
應該可以藉由調整傳說掉落率來壓 看官方做不做而已 再這樣下去就是重蹈D3覆轍了

10/28 05:20, 1年前 , 6F
契靈比起加傷害的,大家更喜歡加經驗和掉落的XD
10/28 05:20, 6F
也是XD ※ 編輯: narukamis (111.252.49.137 臺灣), 10/28/2022 06:30:52

10/28 07:43, 1年前 , 7F
外掛都死一死才有優點
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10/28 07:46, 1年前 , 8F
不過poe以破關主線來說 也是什麼流派都可玩吧
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10/28 07:50, 1年前 , 9F
POE要看你的主線是到哪邊 十個章節打完而已的話隨便
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10/28 07:50, 1年前 , 10F
你要打後面的地圖王就不是每個人都能打
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10/28 08:22, 1年前 , 11F
現在人對打寶遊戲的商城接受度那麼高了嗎
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10/28 08:24, 1年前 , 12F
poe主線不就那十章,火炬也是講前面劇情,包含十三月
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10/28 08:24, 1年前 , 13F
也是甚麼都可以破,只是有幾種跑比較快,火炬還不是都
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10/28 08:24, 1年前 , 14F
在當跳跳人過劇情
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10/28 08:41, 1年前 , 15F
搞不懂侵蝕機制
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10/28 08:49, 1年前 , 16F
笑死大家都是絕命毒師
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10/28 08:58, 1年前 , 17F
平板按起來麻煩 技能持續時間又短 按一陣子就膩了
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10/28 09:09, 1年前 , 18F
那50%是400跟350的差別 還是400跟600的差別??
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10/28 09:16, 1年前 , 19F
從他文字看起來是400跟450? 有差異 但是體感不明顯
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10/28 09:18, 1年前 , 20F
反正火炬就是個單機遊戲 自己矇著頭打覺得沒差就沒差
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10/28 09:18, 1年前 , 21F
惡月十三有副本有多人守塔 還有排行榜 一比就知道差距
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10/28 09:24, 1年前 , 22F
簡單的說,目前YT能看到的角色建構攻略,幾乎沒有提到
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10/28 09:24, 1年前 , 23F
寵物的部分,他就是這樣微小到可以忽略
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10/28 09:27, 1年前 , 24F
三頁的天賦點法,技能主輔的搭配,裝備前後詞的洗煉,
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10/28 09:27, 1年前 , 25F
這些影響角色玩法的,都無法課金
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10/28 09:48, 1年前 , 26F
之後會有組隊內容?
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10/28 09:51, 1年前 , 27F
老實說有些流派用手機/平板 難玩到爆
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10/28 09:51, 1年前 , 28F
還是乖乖用PC
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10/28 10:03, 1年前 , 29F
認真要說的話Poe要解完任務可是要四顆虛空石都拿到才算把
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10/28 10:03, 1年前 , 30F
任務解完
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10/28 10:31, 1年前 , 31F
目前的缺點就是光頭橫行 玩女角一個要錢一個不強
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10/28 12:05, 1年前 , 32F
火炬"據說"之後會有合作內容
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10/28 13:33, 1年前 , 33F
契靈+傷害的真的完全可以忽略不計,+掉落才是最實用
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10/28 13:33, 1年前 , 34F
的,不過現在也快被工作室搞爛了
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10/28 14:42, 1年前 , 35F
我看頻道一堆幾百石的都傻眼...
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10/28 14:43, 1年前 , 36F
只要你肯刷爛 幾百石不是大問題 但要好幾千就很難了
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10/28 14:43, 1年前 , 37F
不對 石是啥== 不是源質?
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10/28 15:19, 1年前 , 38F
厲害的都打到溢傷,我連5秒1千萬都打不到
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10/28 15:19, 1年前 , 39F
因為溢傷,所以傷害不重要,刷寶加掉落比較實際
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10/28 15:40, 1年前 , 40F
10M DPS 還不到溢傷 打T8最少也要50M 爽刷1E穩點
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10/28 15:40, 1年前 , 41F
勇者之路4x更是上看10E (或是你做超硬站坦一切慢慢刷)
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10/28 15:58, 1年前 , 42F
千萬不要玩砲轟
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10/28 16:55, 1年前 , 43F
內容真的超少差不多是個割草遊戲
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10/28 17:29, 1年前 , 44F
就說拍賣場不好平衡 XD 裝備上去後目前還可以骰兩條新
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10/28 17:30, 1年前 , 45F
能力侵蝕 我是覺得他掉裝可以不用限制這麼高
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10/28 18:38, 1年前 , 46F
D3的高度是…? 理解不能 疊傷的遊戲沒有避傷機制都幾
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乎沒什麼高度,像是黑色沙漠就只有畫面 故事也很亂
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10/28 21:10, 1年前 , 48F
我怎麼覺得故事還沒說完...
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10/28 21:10, 1年前 , 49F
某人變身以後故事就斷掉 主角忽然跑去打異界??
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10/28 22:38, 1年前 , 50F
內容就簡化版poe啊 完全照抄 玩過poe的直接上手
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10/28 23:13, 1年前 , 51F
完全沒課金 玩起來蠻爽的
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10/29 00:45, 1年前 , 52F
我倒是跑半天劇情就覺得無聊了
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10/29 04:22, 1年前 , 53F
真的有人打寶遊戲在看劇情喔,左轉mmorpg好嗎
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10/29 05:08, 1年前 , 54F
就是主線都按跳過還沒過完就對遊戲內容感到無聊了呀
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10/29 05:10, 1年前 , 55F
可以說口味已經被POE的hardcore養壞了,但現在的POE
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10/29 05:10, 1年前 , 56F
也臭到不會想回去玩了
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10/29 09:35, 1年前 , 57F
物價已經被搞爛了
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10/29 11:39, 1年前 , 58F
可以買賣裝備的遊戲注定掰掰了
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10/29 13:30, 1年前 , 59F
偷偷借問一下,木樁打滿傷害後要怎麼測試啊…想說要調整
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10/29 13:30, 1年前 , 60F
技能再加強結果只能看打滿的秒數很難判斷到底哪個技能組
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10/29 13:30, 1年前 , 61F
好,明明打滿之後還很多關卡是打不太動得,木樁也太廢XD
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10/29 14:23, 1年前 , 62F
等官方更新木樁上限吧..目前沒救
10/29 14:23, 62F

10/29 14:45, 1年前 , 63F
把核心技能的增傷都拔掉,要是傷害真的太高,那就
10/29 14:45, 63F

10/29 14:46, 1年前 , 64F
先打木樁10秒,之後用低傷技能每3秒打一次木樁
10/29 14:46, 64F

10/29 14:47, 1年前 , 65F
直到週期dps從1E往下掉,傷害大概是1E*周期時間/10
10/29 14:47, 65F

10/30 09:58, 1年前 , 66F
補個心得 昨天玩一玩覺得差不多了就刪了 玩了80小時
10/30 09:58, 66F
文章代碼(AID): #1ZMjzzKW (Steam)