鋼彈EVO 中離機制?

看板Steam作者 (貓貓拳)時間1年前 (2022/09/28 01:38), 1年前編輯推噓8(8013)
留言21則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
昨天開始跟風玩了一下,目前只能玩休閒對戰。 首2場贏得很輕鬆,可以感覺到官方為了讓新玩家有好的體驗, 刻意安排電腦當對手作靶子讓玩家爽贏,有1場甚至對面4個人龜在同一面牆後,不出來對 射也不走位,鋼坦克一個Q就帶走4隻。 2場後開始進入輸2場贏1場的迴圈,輸的2場肯定會有一個人中離,變成5打6, 如果說是因為隊友太爛、處於劣勢不爽打所以中離就算了,但觀察到有好幾場形勢大好, 例如在佔地戰當防守方只差一點就要時間到要贏了,還是會有個人中離,硬是少打一個人 ,然後就被逆轉。 這也是官方為了維護遊戲體驗的手段嗎? 有沒有人也有類似體驗? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1664300291.A.251.html

09/28 04:59, 1年前 , 1F
我玩的體驗也不是很好控制就是一般射擊遊戲包上鋼彈外觀
09/28 04:59, 1F

09/28 05:05, 1年前 , 2F
……..我輸了10場才首勝
09/28 05:05, 2F

09/28 06:57, 1年前 , 3F
個人其他遊戲的經驗,官方主動讓一隊人部分中離,只會讓
09/28 06:57, 3F

09/28 06:58, 1年前 , 4F
那對人剩下來的也想要中離而已
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09/28 06:59, 1年前 , 5F
最後最糟糕就變成這樣 https://i.imgur.com/wgQuAvf.jpg
09/28 06:59, 5F

09/28 07:00, 1年前 , 6F
所以你說官方為了遊戲平衡主動中離部分玩家,我覺得應該
09/28 07:00, 6F

09/28 07:00, 1年前 , 7F
是不大可能啦...感覺只是本末倒置
09/28 07:00, 7F

09/28 10:01, 1年前 , 8F
連線、中離問題對遊戲來說絕對是硬傷 更不用說為了體
09/28 10:01, 8F

09/28 10:01, 1年前 , 9F
驗故意斷線 只會讓體驗變差XD
09/28 10:01, 9F

09/28 10:33, 1年前 , 10F
應該只是連線爛吧lol
09/28 10:33, 10F

09/28 11:04, 1年前 , 11F
不用想太多 就是斷線
09/28 11:04, 11F

09/28 11:06, 1年前 , 12F
尤其是第二場選完角 準備階段特別會斷 最高看過兩邊共斷
09/28 11:06, 12F

09/28 11:06, 1年前 , 13F
四個
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09/28 11:15, 1年前 , 14F
遊戲崩潰的情況也蠻多的,而且高機率該場崩潰就算連回去
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09/28 11:15, 1年前 , 15F
也會繼續遊戲崩潰,最後就是連不回去+斷線懲罰
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09/28 12:03, 1年前 , 16F
怎麼我的新手體驗全是被對面課金機碾壓 不是能天使 就
09/28 12:03, 16F

09/28 12:03, 1年前 , 17F
是 德茲爾薩克
09/28 12:03, 17F
幫QQ 看來應該是我想多了 ※ 編輯: NekoPunch (185.213.82.222 臺灣), 09/28/2022 13:22:03

09/28 15:04, 1年前 , 18F
我的體感是配對成功顯示雙方ID時,同隊有課金換上各
09/28 15:04, 18F

09/28 15:04, 1年前 , 19F
種卡面的玩家越多,勝率就越高一點XD
09/28 15:04, 19F

09/28 17:52, 1年前 , 20F
勝率20%路過 已反安裝遊戲
09/28 17:52, 20F

09/29 10:15, 1年前 , 21F
有正常打完一場後 進結算就崩潰了
09/29 10:15, 21F
文章代碼(AID): #1ZCpK39H (Steam)