[心得] 記憶邊境

看板Steam作者 (灰)時間1年前 (2022/08/31 00:01), 編輯推噓13(13018)
留言31則, 14人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
先說結論: 我覺得算是個值得一玩的練手之作 這個遊戲從畫面到機制都飄著滿滿的魂味, 但實際遊玩以後我發現其實友善不少 它的戰鬥系統雖然跟隻狼有八成像, 但可以練等! 這就造成了相當大的差距 很多的地方正面對刀打不贏, 在隻狼就是要練到過為止 記憶邊境裡面就不用, 你可以去練等以後再回來打 個人認為在這遊戲裡面應該是很難真的卡關卡到死的 而戰鬥對刀的部分做的頗精緻, 雖然王數量很少, 但都有自己的動作和連技 連續格擋起來爽度不輸隻狼, 格擋重攻擊時後退的重量感我覺得也蠻到位的 我沒在其他遊戲玩過這麼逼近隻狼打鐵的感覺的對刀 不過可惜的是這遊戲也非常短. 我每一關都打過一次, 打完看steam紀錄是七個小時 話雖如此, 我覺得像這樣高強度高愉悅感的七個小時還是很值得的 畢竟都花錢買遊戲, 還只要花七個小時玩不是很棒嗎 (?) 其他的小缺點也不少, 像我收集品直接被卡一個序章無法回去拿, 所以也懶得全收齊了 成就很多都要靠刷的有點麻煩(像等級, 滾桶子) 同一大關的地圖和敵人很多都是回收再利用 (感覺是學仁王的?) boss沒語音但有些有意味不明的短哼聲 羽毛格擋整個效果不明還不如直接閃過或是點格擋重攻擊 就我自己來說, 其實還蠻有練手的作品的感覺 但即使如此也不妨礙它成為一個佳作 喜歡隻狼的可以來玩玩看, 畢竟隻狼的戰鬥記憶練完要洗掉太困難了, 只能玩別的遊戲 沒玩過隻狼或怕玩不動隻狼的的也可以玩玩看, 可以練等友善不少 最後我想吐嘈結尾主要工作人員表只有六個人, 但把Team 17整個公司都列上是怎樣 Team 17應該沒有整個公司都參與這個專案吧, 還是其實慣例就是把整個公司都列上去? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.132.8.85 (愛爾蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1661875290.A.E14.html

08/31 00:04, 1年前 , 1F
這款手感真的很好 期待DLC或下一款作品
08/31 00:04, 1F

08/31 00:07, 1年前 , 2F
手感真的不錯 不過弓真的做壞了 你只要遠距離一直射王會
08/31 00:07, 2F

08/31 00:08, 1年前 , 3F
被你射到在原地發呆 還有那蝙蝠真的太弱了 而且才一條血
08/31 00:08, 3F

08/31 00:09, 1年前 , 4F
沒用過弓不過我有遇到用大劍迴旋斬砍到某些小王會原地發
08/31 00:09, 4F

08/31 00:09, 1年前 , 5F
呆給你砍到死, 很神秘的bug
08/31 00:09, 5F

08/31 00:11, 1年前 , 6F
發呆是還好 笑笑就行了 弓是整個破壞平衡 一直射就贏了
08/31 00:11, 6F

08/31 00:11, 1年前 , 7F
沒魔出去爪子抓幾下再繼續射
08/31 00:11, 7F

08/31 00:36, 1年前 , 8F
教學關卡的故事碎片跟成就bug在下個更新會被修掉
08/31 00:36, 8F

08/31 00:37, 1年前 , 9F
一些瘟疫武器跟天賦的平衡也是九月的版本會上
08/31 00:37, 9F

08/31 00:41, 1年前 , 10F
推企劃 希望未來有機會能加入新關卡和BOSS
08/31 00:41, 10F

08/31 01:35, 1年前 , 11F
拿到回血技能就橫著走了 跑圖沒煩惱
08/31 01:35, 11F

08/31 01:40, 1年前 , 12F
羽毛技能樹完全沒用到
08/31 01:40, 12F

08/31 01:42, 1年前 , 13F
物超所值 非常值得支持的團隊
08/31 01:42, 13F

08/31 03:04, 1年前 , 14F
Team17是發行商 感謝一下發行商還行吧XD
08/31 03:04, 14F

08/31 04:45, 1年前 , 15F
我瘟疫武器幾乎沒在用,更別說搶武器了= =
08/31 04:45, 15F

08/31 07:59, 1年前 , 16F
感謝推薦
08/31 07:59, 16F

08/31 08:06, 1年前 , 17F
先加DLC吧
08/31 08:06, 17F

08/31 08:52, 1年前 , 18F
這兩天看館長直播一直卡在同一個王,很歡樂
08/31 08:52, 18F

08/31 10:36, 1年前 , 19F
pc版這個價格真的物有所值,手感非常好,處決的運鏡跟音效棒
08/31 10:36, 19F

08/31 10:39, 1年前 , 20F
以這個基礎再好好打磨其它部分的話,後續作品會讓人期待
08/31 10:39, 20F

08/31 11:33, 1年前 , 21F
幾個小地方建議規則統一, 閃躲中可出刀, 爪, 格擋, 但學
08/31 11:33, 21F

08/31 11:34, 1年前 , 22F
了派生突刺或是十字斬後, 這兩招都必須等閃躲一段時間後
08/31 11:34, 22F

08/31 11:35, 1年前 , 23F
才能出, 格擋後可刀, 爪, 格擋, 閃躲但無法直接出瘟疫武
08/31 11:35, 23F

08/31 11:36, 1年前 , 24F
器, 必須利用閃躲取消格擋硬直, 最好斟酌一下
08/31 11:36, 24F

08/31 11:37, 1年前 , 25F
三種羽毛類型派生攻擊, 建議三種區分出優勢, 純羽毛後的
08/31 11:37, 25F

08/31 11:38, 1年前 , 26F
破綠光後的派生可以有遠距離招式, 純近距離的翅膀攻擊破
08/31 11:38, 26F

08/31 11:39, 1年前 , 27F
綠光後同樣有特殊派生或是其他優勢
08/31 11:39, 27F

08/31 11:41, 1年前 , 28F
前跳後的猛禽爪攻擊力有點太高, 跟地面長爪相同即可
08/31 11:41, 28F

08/31 11:44, 1年前 , 29F
如果可以的話, 格擋跟閃躲都加入just frame情況, 以及觸
08/31 11:44, 29F

08/31 11:44, 1年前 , 30F
發後能夠有玩家優勢, buff或是敵方硬直
08/31 11:44, 30F

08/31 12:51, 1年前 , 31F
超級bug 看實況speedrun打王打到一半直接結束
08/31 12:51, 31F
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