Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎

看板Steam作者 (歐印小雪乃)時間1年前 (2022/07/12 16:50), 編輯推噓5(504)
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大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體), 這不就是新手進步的表現嗎? 隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打, 而是在對刀過程中把握住對手的破綻, 也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手, 這些有效的出手能壓低敵人的血線(HP),更順利的累計敵人的軀幹值直到忍殺。 用三個層次來說明好了:認識對手、增加手牌、把握破綻 首先要觀察對手會使出那些招式,哪些是平A,哪些是危技, 特別要注意對手武器的握法,這是出招的前置動作, 像是刀尖對準狼,接下來可能接突刺危,相對的就要準備識破; 或是壓低身軀收刀,接下來可能接下段危,相對的就要準備跳踩(或跳A)。 不要急著連按R1,貼上去引誘對手出招後彈開, 或一打一彈(R1後接L1後接R1...) 就算手指跟不上動作,也要讓眼睛看到對手的出招, 多死幾次就會有種對手"好像要出哪招"的直覺,頓時感到又進步了! 增加手牌是指處理對手出招的方法,最基本的還是要掌握彈開機制, 在對手的攻擊即將命中之際舉刀,化開雷霆萬鈞的攻擊即為彈開, 彈開的好處是100%免除純物理攻擊、增加對手軀幹值、 較低的己方軀幹值累積以及己方軀幹值累積滿後仍不會被擊倒, 彈開是必須熟悉的機制,找荒廟右轉蟲附體武士或其他小兵練習。 普通難度的話彈開時機沒有掌握得很精準也無妨, 必要的話就L1連打(抖刀),要先說明抖刀是壞習慣, L1連打會有輸入時機的處罰,讓本應完美的彈刀變成單純招架, 但普通難度下招架不會承受敵人招式30%的傷害,第一輪而言也不是不能接受。 彈開是最重要的手牌,但也不能忽視其他像是墊步等應對方法, 我的感想是這樣,彈開是泛用的防禦技,但對於某些敵人的招式, 墊步或後跳(拉遠距離)反而是最佳解; 也別忘了先去點出識破,以及找商人買爆竹(忍具), 之後也可考慮用高衝擊力武技直接打斷敵人動作, 總之先去熟悉彈開機制,然後別被彈開所束縛。 最後是把握破綻,也就是在不會被防禦,也不會被霸體換血的時機出招。 先回想對手的危技,若對手使出突刺危,我們識破後是否能穩定的斬傷敵人, 而不會被防禦或換血?若對手使出下段危,我們起跳後能接跳踩或跳A, 這就是本文提到的破綻。 除了危技破綻外,也整理些能穩定攻擊的破綻 出招後硬直: 對於某些高衝擊力招式,或連招的最後一下, 用墊步或機關傘而非彈開來處理能避免自己被擊飛, 像是破戒僧的五連迴旋斬、獅猿的五連飛撲, 能穩定地打出武技。 鉤繩破綻: 某些頭目在轉向或出招後,身上會短暫標示綠色三角形, 這時能以鉤繩飛到目標身邊,若有點鉤繩攻擊的話就是空中兩刀加落地一刀。 弱點破綻: 致盲(灰塵、鞭炮)、驚嚇(鞭炮)、弱火、鳴種、愛哭鬼等道具或忍具, 使用後能將目標定身。 異常狀態破綻: 燃燒(爽上)、中毒(部分敵人) 位移破綻: 霧鴉(忍具)跳到目標上方或身後、神隱附魔(忍具+武技)讓目標轉身、 或是用無鎖定跳跳到目標身後... 手牌越多,我們能製造的破綻也越多, 這也是前面說只懂得彈開機制是不夠的原因, 我也是從隻狼才入坑魂系的玩家, 如今也是雙難下斬掉心中的教官、義父與劍聖了, 祝福大大最終也能享受這款遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.37.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1657615807.A.F74.html

07/12 18:14, 1年前 , 1F
推用心講解
07/12 18:14, 1F

07/12 18:14, 1年前 , 2F
剛玩隻狼不久 覺得沒有網路講的那麼難
07/12 18:14, 2F

07/12 18:14, 1年前 , 3F
目前打到阿蝶 每一個boss20分鐘內都解決的了
07/12 18:14, 3F

07/12 19:10, 1年前 , 4F
我是發現有些小王一直跳踩加砍就能無腦玩死了 XD
07/12 19:10, 4F

07/12 20:07, 1年前 , 5F
當初玩的時候看到一句很適用的話:盯著敵人的手
07/12 20:07, 5F

07/13 15:12, 1年前 , 6F
推 講解蠻清楚的
07/13 15:12, 6F

07/13 15:46, 1年前 , 7F
推講解
07/13 15:46, 7F

07/14 12:51, 1年前 , 8F
講得真好
07/14 12:51, 8F

07/15 01:56, 1年前 , 9F
隻狼跟前面的作品比已經算簡單了
07/15 01:56, 9F
文章代碼(AID): #1YpJM_zq (Steam)
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