[問題] 新手玩KOF15容易上手嗎?

看板Steam作者 (當肉)時間1年前 (2022/07/01 20:26), 1年前編輯推噓31(31082)
留言113則, 32人參與, 1年前最新討論串1/1
這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮 於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價) 但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣 看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了 或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂 反觀KOF摸到就直接一套,掉錢也是因為不熟沒接好,很容易看懂 直接一套連技+必殺,看對手秀操作也很熱血 不過前幾天看到有討論快打6的文章,裡邊有留言說 "KOF是所有格鬥遊戲中最難的" 這讓我有點擔心,純新手入坑KOF15,會不會得要繳1.2年學費才練得起? 還是KOF15操作比起14有簡化過了? 那題外話一下,我不清楚講這話合不合適 但是不是大多格鬥遊戲的節奏就像是快打一樣? 因為我看了鐵拳、看了碧藍幻想格遊與一些我不知道名字的格鬥遊戲比賽 風格全都是很內涵,很猜拳,有很多的心理角力的這種感覺 而像KOF這種,有氣希望無窮,摸到送下去,5氣一套接死對手的這種風格 是不是反而比較少見? 還是有? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.160.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1656678414.A.837.html

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SF5都覺得不行,KOF就別碰了
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07/01 20:34, 1年前 , 2F
KOF你先看角色評價吧 我都是看DBJET的台,去看他人打法
07/01 20:34, 2F
看了看ET,發現我比較喜歡指令投角色 像是雷射機器人、克拉克、暴龍王等 立回角感覺好難,看看M跟小孩,那個距離抓的真的噁心

07/01 20:40, 1年前 , 3F
KOF系列有他的一套傳統打法 很難追上老手
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07/01 20:41, 1年前 , 4F
KOF15連段不都萬用一套嗎
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想認真練就快打或新遊戲 想帥連段就KOF
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07/01 20:43, 1年前 , 6F
下+踢,猥瑣發育
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※ 編輯: asdkindkind7 (101.9.202.110 臺灣), 07/01/2022 20:45:08

07/01 20:47, 1年前 , 7F
跳CD 練連段
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07/01 20:48, 1年前 , 8F
FTG玩到最後一定一堆心理戰啊 不然要玩那種連到死的嗎==
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07/01 20:52, 1年前 , 9F
97就連到死阿 誰先摸到一下輕手或輕腳 無限段直接帶走對面
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07/01 20:53, 1年前 , 10F
不都有最簡單模式可以虐電腦嗎
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07/01 21:03, 1年前 , 11F
我看RB 小寶這種專播格鬥遊戲的實況主 他們都說KOF
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07/01 21:03, 1年前 , 12F
對新手不友善了
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07/01 21:29, 1年前 , 13F
我覺得你想太多了 如果之前你都沒接觸過KOF/SF系列的話
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以前念書的時候我會跑電動間打KOF 打了幾年 不算高手但也
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算老手 我滿肯定一般新手跟我打100場應該一場都贏不了
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你需要有業餘級的人帶你玩才會進步的快
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你要新手也能亂拳打死老師傅的 劍魂比較有機會
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KOF/SF絕對是挫敗感最強的
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連段只是基本的,重要的是掌握角色性能 戰術 套路之後
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也只是站在起跑點,畢竟超過40個角色,新手的即使只練
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熟5-6個熱門的角色也要100小時以上,加深對角色的理解
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那就更久了,更不用說一段時間還會update一下 但是
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如果只要玩爽的就不用在意那麼多
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是說如果只要玩爽 我推薦DragonBall Fighet Z那種啦
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07/01 21:39, 1年前 , 25F
一鍵連段 一鍵大招 隨便按都是熱血名場面
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07/01 21:40, 1年前 , 26F
不然就跟樓上說的一樣 你連段練熟沒用 連段的起點一樣是
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07/01 21:40, 1年前 , 27F
跳探戈跟猜拳
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07/01 21:42, 1年前 , 28F
你什麼時候產生KOF就不猜的錯覺了?
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07/01 21:48, 1年前 , 29F
越到高手的等級,凹招的比例會大幅下降,有時候都看打
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到時間結束
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他們都會著重在抓確反 差合 或者運用安全跳或強擇這
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些相對有利的手段
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07/01 21:56, 1年前 , 33F
就是新手才看什麼都像猜拳
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07/01 22:01, 1年前 , 34F
先打贏8級電腦再來對戰啊
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07/01 22:02, 1年前 , 35F
新手就慢慢的從1級電腦練上去
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07/01 22:03, 1年前 , 36F
ET:我都不凹的,靠立回擊敗對手
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07/01 22:10, 1年前 , 37F
格鬥就像運動一樣,需要實戰啊,一直狂練練習模式不如
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還有 36 則推文
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技8割的差別,現在15高傷連段一般中手也不太會放槍,所謂
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的差合心理戰不是沒有只是少,因為KOF大小殘影跳AB滾耗氣
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07/02 08:49, 1年前 , 76F
滾CD返讓你可以極大程度保持在安全距離(這也是要練),345
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氣即死因為KOF長久以來系統meta,第一隻立回牽制賺氣,第
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二隻均衡,第三隻爆發,第三隻大家一碰就死是KOF日常
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07/02 09:47, 1年前 , 79F
我這邊也覺得15比14簡單,半氣的接法比14爆bc簡單,新
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手比較容易感受到接技的成就感,能出的角色比14多,真
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的有比前代容易上手啦,三氣大絕也固定下來
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07/02 10:51, 1年前 , 82F
KOF 離最難的很遙遠,但比 SFV 難是真的
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07/02 11:12, 1年前 , 83F
把基礎觀念搞懂和連段練起來不需要一兩年吧 要練到能跟高手
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07/02 11:13, 1年前 , 84F
就另當別論 這要看天賦 總之不用想太多 喜歡就買阿~
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07/02 11:14, 1年前 , 85F
*跟高手對戰
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07/02 11:38, 1年前 , 86F
Kof我覺得蠻難,大家都需要學會打後腦,你防禦的方向
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也要相反,很靠反應的
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07/02 11:47, 1年前 , 88F
打背 其實也是一種套路,你全部角色都熟的話,大概
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會有概念對方是不是打背了 哈,其實實際上只有職業級
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的才會熟到那種程度拉
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07/02 13:10, 1年前 , 91F
有的打背只能猜 早按前晚按後 不過15打背削弱很多了
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07/02 17:58, 1年前 , 92F
kof如果是真的從來沒玩過, 應該不好上手, 大部分kof玩家
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07/02 17:58, 1年前 , 93F
大部分都至少玩過97~02其中一代, 在轉招式跟連段方面都
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07/02 17:59, 1年前 , 94F
有基礎, 15練連段不會太花時間, 但是全新手真的很難說,
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07/02 17:59, 1年前 , 95F
首先轉招就是一個問題, 你用手把還是大搖? 手把又分好不
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07/02 18:00, 1年前 , 96F
好轉, 大搖沒用過的話要練到會用熟悉也要一段時間...
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07/02 18:01, 1年前 , 97F
再來就是連段, 熟不熟練是個問題, 但更重要的是打不打的
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07/02 18:02, 1年前 , 98F
到人, 重點是起手打不打的到人, 這就牽扯到心理戰跟遊戲
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07/02 18:02, 1年前 , 99F
節奏與距離熟悉度...反正玩線上知名的FTG肯定有一段陣痛
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07/02 18:03, 1年前 , 100F
期, 而且如果你想提高勝率, 檢討是必須的, 還要多看別人
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07/02 18:04, 1年前 , 101F
打法策略...不過我是建議可以玩玩看, 15代真的做得不錯
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07/02 18:05, 1年前 , 102F
只是前期的陣痛期一定要放寬心, 專注在對戰過程而不是輸
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07/02 18:05, 1年前 , 103F
贏, 得失心不要太重, 輸了就看重播檢討問題點, 時間到了
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07/02 18:06, 1年前 , 104F
勝率就開始提高了...
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07/02 18:14, 1年前 , 105F
ET那種等級對戰經驗太豐富了, 什麼角色在什麼距離立回
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07/02 18:16, 1年前 , 106F
才好牽制或是差合, 對手比較可能出的招, 都在腦中已經想
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07/02 18:18, 1年前 , 107F
好, 不要看他們打的很順暢很簡單就打到人就能連招, 其實
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07/02 18:18, 1年前 , 108F
其中的水很深的
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07/02 23:21, 1年前 , 109F
是阿,光一個2b挖下段跟倒地去貼身壓有很多訣竅
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07/03 12:59, 1年前 , 110F
借文求問豪華版有含全dlc角嗎?
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07/03 13:40, 1年前 , 111F
目前的全DLC,八月裏大蛇隊又要花一次QQ
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07/03 16:24, 1年前 , 112F
QQ~有點心動又覺得這樣偏貴說~KOF以格GAME來說真的偏貴
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07/03 21:21, 1年前 , 113F
認真回,上手難。有愛再練
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文章代碼(AID): #1YlkWEWt (Steam)