[心得] 侍神大亂戰 Samurai Bringer

看板Steam作者 (ドララララララッビ!)時間2年前 (2022/04/22 20:31), 2年前編輯推噓16(16038)
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侍神大亂戰 Samurai Bringer https://store.steampowered.com/app/1851280/ 這是昨天在Steam上推出的roguelite動作遊戲 遊戲內容還滿有趣的、價格也便宜 缺點大概就難度不高,在充分了解系統之後敵人根本是被玩家當草割 不過Steam評論區的很多人說這遊戲很難 說啥被敵人碰到就會被接一套直接帶走之類的 對,一開始玩是這樣沒錯,因為遊戲不會那麼快就教你強化自己的方法 但這遊戲強化上去後是能直接跟那些強力敵人硬幹的 詳細的情況我稍後會說明 這遊戲有趣的地方在... 戰技可以根據技能組合產生各種不同的變化 例如橫掃+擴大+雷屬性 就會讓橫掃的攻擊範圍變大,並且附加雷屬性的異常狀態 如果再加入強韌,那麼攻擊動作中就會有霸體 當然這只是簡單的組合 這遊戲在拿特定種類的武器+特定技能組合的戰技,就會產生特殊的攻擊動作 一般來說是很難自己試出來 不過只要打敗金色名字的猛武將,之後回基地選擇該武將,就能看到武將戰技的技能組了 可以直接照抄套用在你喜歡的武將上 舉個例子 例如風魔小太郎有一招亂舞攻擊 技能組合是下斬1+上斬1+橫掃2+逆橫掃2+跳躍+波動 就是限定拿忍者刀才能用出來 不過 這遊戲的金色名字武將一開始是很難打贏的 他們的戰技通常有好幾招、打人又很痛 再加上玩家被打中如果沒有霸體就會硬直,然後直接被他們的多段攻擊一套帶走 所以初期在HP、SP、防禦力都不夠的情況下,是沒辦法跟那些武將正面硬拚的 我自己一開始用弓矢+導向+五月雨+火屬性 這樣就是射出去的箭能追蹤+多段hit+燃燒的異常狀態 用遠距離慢慢磨死那些金色名字的武將 至於HP、SP、防禦力、攻擊力要怎麼提升呢 HP需要靠打敗八岐大蛇之前的Boss來提升,死掉後重來效果還會在,最大值為1000 SP則是靠完成遊戲內的成就後,跟地藏王菩薩說話,就會給提升SP的勾玉 或者是完成神社的解謎,也會給提升SP的勾玉(解謎一開始滿簡單的,到後面會很難) 防禦力跟攻擊力則是要靠鍛造鋪來提升 遊戲一開始的教學只會跟玩家說鍛造鋪能移動武具上的被動效果到別的武具上 到後面跟地圖上的導師講話才會跟你說武具是有強化值的,最高能+5 https://i.imgur.com/qMBaUgk.jpg
仔細看武器圖案右邊的光點,1個點代表+1,5個點就是+5 然後有+值的武器拿在手上就是增加攻擊力 穿在身上就是增加防禦力 如果想要把+值提高,就要拿沒有技能的武具去合,成功率比較高 這句話也是遊戲內導師說的,而且還要很後面才跟你說,他一張地圖只跟玩家講一件事 要玩到很後面才講要用沒技能的武具合才比較容易+5,有夠哭 這遊戲在打敗八岐大蛇後,能夠繼承武具到下一輪 (一般來說死掉的話只會繼承HP、SP、技能卷軸) 所以成就列表中的3天內救出櫛名田不會很難,玩家可以直接用全身+5的神裝去輾壓 下面是我打死大蛇的裝備組合 https://i.imgur.com/52wzVw1.jpg
前面都用奔跑強化,最後打大蛇的時候會把奔跑換成忍耐,以防止被打飛 而且奔跑強化還會增加迴避的距離,所以打大蛇的時候也不太好用 防禦力強化跟HP增強還滿強的,直接防禦力跟HP變成2倍 HP恢復增加就增加吃飯糰的恢復量 後面大蛇戰也可以用,因為大蛇戰會持續生一堆雜兵出來讓玩家有機會獲得飯糰 連擊之精髓就連續攻擊時SP消耗會減少,滿有感的 守備心得好像就讓玩家更容易可以guard攻擊吧? 我不是很清楚,沒有仔細去測試 武士之魂就相同類型的武具可以增加傷害,一種+50 我身上有8種忍者刀類型的,所以一共+400 攻擊力強化就單純+50攻而已,我是打這篇心得時才知道只有+50 感覺後期可以把這招換掉 再來是我使用的戰技 https://i.imgur.com/JspuEOW.jpg
基本上就是拿風魔小太郎的招來做一些修改 A是特殊攻擊動作的普攻攻擊 要下斬+橫掃才能用出來,至於我不太清楚為啥原本的要加側踏步上去 我個人加了操縱只是單純想提升戰技傷害 還有破防也是我自己加上去的 至於屬性我則是改成嵐屬性,這個效果清雜魚還滿好用的,會把雜兵吸過來身邊 B就風魔小太郎原本的跳躍 X就風魔小太郎原本的閃避 我之前一直以為側踏步+跳躍會讓閃避變成瞬步,還在steam評論上講這件事 (遮臉) 沒想到並不是這樣 只是單純拿忍者刀的時候閃避就會變成瞬步 所以我不太理解為何原本的技能組合中要加入跳躍? 還是加入跳躍說能夠受身? 我有印象中我被打飛的時候按閃避能中斷被擊飛的過程 但不確定這是瞬步的關係,還是加入跳躍的關係,還是跟強韌有8的關係 還是原本被打飛就能按閃避? Y就原本風魔小太郎的大絕 我自己再把擴大點滿,並加入破防,讓這招變得更好用 另外我移除了這招的屬性攻擊 主要是在用這招的時候屬性攻擊很容易會打中自己 好像是因為波動技能射出去的劍氣會擴散到自己的關係吧? 例如放冰屬性就會在用這招的時候把自己冰起來 遊戲中的導師也有說屬性攻擊的投射物是不分敵我的,除非有裝屬性耐性的技能 所以我就乾脆把屬性攻擊拔掉了 順便一提,這招在最後打大蛇的時候還滿好用的,攻擊全命中很痛又省SP 但是打金色武將不好用,因為前面幾擊會把武將擊飛,所以吃不到全部的傷害 RT就玩到一半遊戲開始教學如何用副武器的時候亂改的,並不是風魔小太郎原本的RT 也就是上面圖中裝備列表下方的Sub Weapon 這個欄位不會一開始就開出來,要玩一陣子才會教你 然後會教你如何用副武器 像是操縱+輔助武器就會把副武器給丟出去打人 配上導向之類的技能還滿帥的 總之這遊戲算是值得一玩 不過我覺得等特價比較好一點 缺點就是打過一次3天內打死大蛇的成就後,就會覺得這遊戲沒啥好玩的了 畢竟全身神裝了,路上金色武將都被玩家當草割 我自己是覺得打贏大蛇還能保留武具有點微妙啦... 然後遊戲大部分的成就也只是要玩家去試各種武器、技能用個幾百次而已 一開始我還想說這內容滿有趣的賣186有點便宜 但... 完成三天內打死大蛇這個成就比想像中還快 而且也沒啥難度,全身+5時大蛇打人根本在抓癢 就覺得賣186還真是很剛好 以下是我三天內打死大蛇的記錄 https://i.imgur.com/6XKbL3h.jpg
才玩6局就達成了,遊戲總遊玩時間大概是10個小時左右吧 真心覺得保留武具的設計實在... 讓遊戲變太簡單了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.107.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1650630669.A.AF0.html

04/22 21:55, 2年前 , 1F
這幾天都在玩,還不錯玩,售價也不貴
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04/23 00:31, 2年前 , 2F
不到200的遊戲能玩10小時蠻划算了吧
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04/23 00:33, 2年前 , 3F
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04/23 07:10, 2年前 , 4F
推心得 最近也關注這款 列入清單
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04/23 07:15, 2年前 , 5F
有屬性效果的話,會連自己也炸到,如果有裝“波動”
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04/23 07:15, 2年前 , 6F
影響更明顯
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04/23 07:16, 2年前 , 7F
但是如果有裝屬性耐性就沒事了
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04/23 07:17, 2年前 , 8F
如果有屬性耐性裝備也可以留一下,不會被控場或連續
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04/23 07:17, 2年前 , 9F
大傷害
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04/23 07:18, 2年前 , 10F
打八個妖怪時裝針對的屬性防禦,會輕鬆非常多
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04/23 07:19, 2年前 , 11F
大蛇會一直換屬性,要邊打邊換耐性也是可以,只是會
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04/23 07:19, 2年前 , 12F
比較忙
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04/23 07:47, 2年前 , 13F
目前玩到最喜歡的組合還是嵐屬性加風車,用過雙刃跟
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04/23 07:47, 2年前 , 14F
斧頭確定有,其他武器不清楚。有人有其他喜歡的組合
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04/23 07:47, 2年前 , 15F
嗎?
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04/23 07:53, 2年前 , 16F
我第一次打到大蛇是前衝突刺搭配各項屬性
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04/23 07:54, 2年前 , 17F
武士刀的前衝突刺
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04/23 08:41, 2年前 , 18F
前衝突刺嗎?下次試試
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04/23 08:45, 2年前 , 19F
另外補充一下,強韌放越多在攻擊動作上效果是動作集
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04/23 08:45, 2年前 , 20F
氣的前搖變短,放八個就是不用集氣…也是到後面才給
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04/23 08:45, 2年前 , 21F
這個提示
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另外防禦說是面對攻擊的方向的話就會自動防禦,這個
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04/23 08:55, 2年前 , 23F
是在更新公告看到的
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04/23 08:55, 2年前 , 24F
原來鍛造屋提升武具等級 這遊戲蠻好玩的有時光屋效果
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04/23 09:32, 2年前 , 25F
不少技能的名稱跟效果很不明啊
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04/23 09:34, 2年前 , 26F
武士刀突刺(10+) +五月雨(4) +波動(4) +嵐屬性(1),
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04/23 09:34, 2年前 , 27F
防具穿個嵐耐性
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04/23 09:35, 2年前 , 28F
這招用來清小兵跟武將很好用
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04/23 09:35, 2年前 , 29F
就算沒有嵐耐性也可以用
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04/23 09:37, 2年前 , 30F
打大妖就把波動換成五月雨,然後屬性裝剋王的,大妖
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04/23 09:37, 2年前 , 31F
的血掉蠻快的
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04/23 09:40, 2年前 , 32F
搭配教學給的側踏4+強韌4,用來取消或突襲很好用
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04/23 09:41, 2年前 , 33F
最方便的是一開始就能用,只要單手武士刀就能這樣玩
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04/23 11:10, 2年前 , 34F
剛剛發現打完大蛇是給一個回第一天的洞…這樣完全不
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04/23 11:10, 2年前 , 35F
能休息的嗎?一定要武具噴光才能回據點?有沒有即時
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04/23 11:10, 2年前 , 36F
存檔啊…?
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04/23 11:23, 2年前 , 37F
esc 標題就會存檔出去了
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04/23 11:24, 2年前 , 38F
啊,樓上應該是問回選武將那邊,這我也想知道
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04/23 11:30, 2年前 , 39F
可能沒有吧,他目前設計就是不想給你留裝備
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04/23 11:46, 2年前 , 40F
手把按start旁邊那顆可以暫停時間 也能回據點 但我不確定會
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04/23 11:46, 2年前 , 41F
不會保留武具 沒按過
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04/23 12:13, 2年前 , 42F
那個會噴
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04/23 12:52, 2年前 , 43F
除了打完尾王,其他回基地方式都是空身
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雙持忍者刀的逆橫掃3+操縱5也滿好用的 一次會丟6把武器出去 攻擊方式類似弓矢那樣 但是比弓矢強很多 因為打到人的傷害就近戰砍人的傷害 還可以配導向讓丟出去的刀追蹤敵人 而且揮刀過程中如果在空中還能短暫浮空 ※ 編輯: DoraB (1.175.107.99 臺灣), 04/23/2022 13:33:47

04/23 14:50, 2年前 , 44F
鐵砲+陰屬性 時代變了(噴光炮
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04/23 15:05, 2年前 , 45F
邪屬性我sp升到三、四百只打到一次
04/23 15:05, 45F

04/23 22:27, 2年前 , 46F
忍刀聽起來還挺好玩的,相較之下斧頭和雙持真是莽夫(
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04/23 22:43, 2年前 , 47F
召喚不知道要怎麼配技能才能生效
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04/23 23:05, 2年前 , 48F
只用一個操縱?我試是招出來都是同一個人,操縱數量
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04/23 23:05, 2年前 , 49F
越多是存在時間越長
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04/24 01:12, 2年前 , 50F
蠻好玩的
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04/24 05:45, 2年前 , 51F
我直接用戰國最強 本多忠勝 連通兩次 毫無難度==
04/24 05:45, 51F
提一些最近玩一玩發現的 真的是很多要素遊戲內的導師會跟你說 或者是找地藏王菩薩看那個成就也會跟你講如何達成 例如側踏步+強韌8 就是被連招到身體硬直可以直接閃避脫離 被打飛的時候可以受身 單純只有強韌8就是防禦 還可以把敵人推開 一般戰技+強韌8就是可以在被打的狀態下直接跟對方硬幹 不過要注意攻擊前有沒有閃一下藍光 因為某些戰技就算加了強韌也不會發藍光 就代表這戰技沒辦法用霸體 通常是遠距離攻擊的戰技才會這樣 ※ 編輯: DoraB (1.175.107.99 臺灣), 04/24/2022 10:35:42

04/24 11:59, 2年前 , 52F
打到召喚裝之後,召喚的技能觸發是怎麼設?
04/24 11:59, 52F

04/24 12:32, 2年前 , 53F
就「操縱」,疊越多持續時間越長
04/24 12:32, 53F

04/24 21:42, 2年前 , 54F
10小時內容我覺得49差不多
04/24 21:42, 54F
文章代碼(AID): #1YOg0Dhm (Steam)
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