Re: [問題] 俠之道 心法問題

看板Steam作者 (修司)時間2年前 (2022/04/09 20:32), 2年前編輯推噓5(505)
留言10則, 5人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言: : 又等了一年才等到第三年劇情 : 跟第二年一樣前一年的劇情都忘的差不多了 : 昨天就在研究哪個心法是版本解答 : 墨染功跟天清訣好像不錯 : 不知道後來楚天碧的虎溪三笑跟段宵烈的焚心八獄能不能學到呢 : 感謝各位的解答!! 目前這遊戲平衡性似乎還在調整, 像是墨染功就從書藝800上修到書藝1000才給10階效果, 這樣想第二年成形就要花更多回合, 而且原本幾招2CD給飛步(移動力buff), 目前也改到3CD,都算變相nerf這組合的強度。 不知道是不是我第一輪專心走長兵的關係, 能看出來的組合大多都是長兵相關的。 以下個人目前觀察能看出來的有幾種組合 --------------------------------- 控場坦 武學:基礎長兵+四藝(書or棋) 能直接上的控場技就這三個,而但四藝的是二擇。 長兵的要第一年長兵的有選基礎修業與進階修業才有給, 再來就四藝給的封技與暈眩,其他都要有debuff配合。 不過我第一輪就是靠控場撐過的, 單就磨練級來說, 大多數BOSS的威脅性來自輸出能力, 但能控2回合配合隊友圍毆基本上就足以把BOSS打死, 更不用說後期有師傅作為輸出上的保底。 心法就比較其次,第一輪帶天清訣輸出不太行, 但慢慢磨其實還是能磨贏阿凌, 最終戰由於弱化過,所以基本上就算好友沒交情, 命換命清光小兵其實也沒太大的問題, 這樣就只剩圍毆BOSS靠機制觸發結局了。 --------------------------------- 全能型 武學:銀月落髮+各種buff.debuff招式 心法:逍遙勁 最大的特點就10階的降傷害的2回攻擊, buff跟debuff都會上2次, 因此棍法的大鬧天宮就瞬間上滿強攻與洞察(50%增傷+50%爆擊率) 雲龍風虎則是直接上滿錯骨(降50%攻擊傷害)。 但基本上最大的主力就兩招, 大鬧天宮的雙輸出BUFF與水月禪刀的銀月落髮, 因為銀月落髮是唯一有給擊殺再動的招式, 而擊殺再動的同時也會推進招式CD, 能成功擊殺的場合實質上就只會有1回合的輸出空檔, 要是配上2動的話,又更少了, 可以藉此快速清光大量小兵進入圍毆模式, 但也要有個夠好的長兵就是了。 (高階長兵的百里風雷 攻擊力400,有留重石則是 攻擊力420 鐵匠鋪能買得最高則是攻擊力300, 而且沒刻意存錢基本上只能買一把自用或給夥伴) 而進入圍毆模式, 2次攻擊也能讓錯骨.內傷之類的debuff快速上滿。 不過逍遙勁是10月底主線完成全部次要目標才有, 再來的就12月底的最終戰,所以實際表現的空間也就一場。 --------------------------------- 坦型-堅守BUFF 武學:刀劍雙修 心法:寒冰神功 因為給堅守的3招分別放在高階武學傳書, 但符合2.4.4的CD配招, 所以堆起來就是可以維持50%減傷。 配上寒冰神功能降攻擊與減傷, 坦住一邊等隊友慢慢清另一邊基本上沒大問題。 但前面就要刀劍雙修,才能在終場才成形。 --------------------------------- 坦型-招架 武學:基礎長兵+掌法特別授業 心法:明心守正訣 基本上卸勁明著不給堆, 給卸勁的就2招,分別是2CD跟3CD, 因此除了灌力量,也要撐血量以防沒招架到就死了。 論穩定性基本上不如坦型, 但優勢是力量也影響輸出, 很多關卡也可以換心法嘗試秒殺BOSS。 --------------------------------- 反擊型 武學:長兵 心法:恆娥心法.山雨江潮訣 兩者都是會在反擊時回血, 恆娥心法需要移動,但有給移動力,也代表需要機動力時容易趕場, 而反擊的同時給內傷,上滿10層就是降30%攻擊傷害。 山雨江潮訣需要暖機時間,但不需要移動因此也更容易跟搭控場技搭配。 但沒給減傷能力,相對的則是強化自身爆擊率來強化輸出。 體魄點高對小兵基本上就高機率反擊, 但偏意志路線的話,可以配合魔高一丈堆並配合飾品減傷。 --------------------------------- 飛步型 心法:墨染功 基本上就堆飛步然後靠移動力灌傷害, 而有給飛步的招式其實非常多, 但就是成形要滿書藝,其次也看戰場規模影響表現空間。 --------------------------------- 揮拳型 武功:揮拳 就揮拳10級路線,後期還能升級成還是揮拳, 據說除了絕境以外都是傷害溢出, 真的需要配上墨染功的也就少數BOSS。 --------------------------------- 大概就這樣, 是說單就現在的磨練難度, 應該不需要太刻意規畫也能過就是了。 有遺漏的強勢組合還請版友補充。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.6.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649507521.A.5C5.html ※ 編輯: zxcmoney (122.118.6.110 臺灣), 04/09/2022 21:14:07

04/09 21:31, 2年前 , 1F
重玩一輪想練長兵反擊 感謝心得
04/09 21:31, 1F

04/09 21:48, 2年前 , 2F
還在第一年末有點猶豫要不要繼續玩 覺得體驗還不錯
04/09 21:48, 2F

04/09 21:48, 2年前 , 3F
不知道第三年到底多糟
04/09 21:48, 3F

04/09 21:54, 2年前 , 4F
揮拳真的練起來後毀天滅地 除了尾王沒人頂得住
04/09 21:54, 4F

04/09 22:30, 2年前 , 5F
劍腿寒傷閃避流不好嗎?配個瑜珈法或楚版天清訣,除了
04/09 22:30, 5F

04/09 22:30, 2年前 , 6F
爆擊外誰都摸不到你
04/09 22:30, 6F

04/10 00:22, 2年前 , 7F
刀反擊流真的該推廣 鏡月落髮 學姊 一直動一直爽
04/10 00:22, 7F

04/10 00:22, 2年前 , 8F
換敵方打你反擊 相當於你還是在動 回合制就該走出框架
04/10 00:22, 8F

04/10 00:22, 2年前 , 9F
來玩(絕境難度只玩到第二年結束 第三年還沒玩)
04/10 00:22, 9F

04/10 00:24, 2年前 , 10F
玩反擊流被屍人圍的爽感真的體驗過才懂
04/10 00:24, 10F
文章代碼(AID): #1YKNp1N5 (Steam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1YKNp1N5 (Steam)