Re: [問題] 俠之道 心法問題
※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言:
: 又等了一年才等到第三年劇情
: 跟第二年一樣前一年的劇情都忘的差不多了
: 昨天就在研究哪個心法是版本解答
: 墨染功跟天清訣好像不錯
: 不知道後來楚天碧的虎溪三笑跟段宵烈的焚心八獄能不能學到呢
: 感謝各位的解答!!
目前這遊戲平衡性似乎還在調整,
像是墨染功就從書藝800上修到書藝1000才給10階效果,
這樣想第二年成形就要花更多回合,
而且原本幾招2CD給飛步(移動力buff),
目前也改到3CD,都算變相nerf這組合的強度。
不知道是不是我第一輪專心走長兵的關係,
能看出來的組合大多都是長兵相關的。
以下個人目前觀察能看出來的有幾種組合
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控場坦
武學:基礎長兵+四藝(書or棋)
能直接上的控場技就這三個,而但四藝的是二擇。
長兵的要第一年長兵的有選基礎修業與進階修業才有給,
再來就四藝給的封技與暈眩,其他都要有debuff配合。
不過我第一輪就是靠控場撐過的,
單就磨練級來說,
大多數BOSS的威脅性來自輸出能力,
但能控2回合配合隊友圍毆基本上就足以把BOSS打死,
更不用說後期有師傅作為輸出上的保底。
心法就比較其次,第一輪帶天清訣輸出不太行,
但慢慢磨其實還是能磨贏阿凌,
最終戰由於弱化過,所以基本上就算好友沒交情,
命換命清光小兵其實也沒太大的問題,
這樣就只剩圍毆BOSS靠機制觸發結局了。
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全能型
武學:銀月落髮+各種buff.debuff招式
心法:逍遙勁
最大的特點就10階的降傷害的2回攻擊,
buff跟debuff都會上2次,
因此棍法的大鬧天宮就瞬間上滿強攻與洞察(50%增傷+50%爆擊率)
雲龍風虎則是直接上滿錯骨(降50%攻擊傷害)。
但基本上最大的主力就兩招,
大鬧天宮的雙輸出BUFF與水月禪刀的銀月落髮,
因為銀月落髮是唯一有給擊殺再動的招式,
而擊殺再動的同時也會推進招式CD,
能成功擊殺的場合實質上就只會有1回合的輸出空檔,
要是配上2動的話,又更少了,
可以藉此快速清光大量小兵進入圍毆模式,
但也要有個夠好的長兵就是了。
(高階長兵的百里風雷 攻擊力400,有留重石則是 攻擊力420
鐵匠鋪能買得最高則是攻擊力300,
而且沒刻意存錢基本上只能買一把自用或給夥伴)
而進入圍毆模式,
2次攻擊也能讓錯骨.內傷之類的debuff快速上滿。
不過逍遙勁是10月底主線完成全部次要目標才有,
再來的就12月底的最終戰,所以實際表現的空間也就一場。
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坦型-堅守BUFF
武學:刀劍雙修
心法:寒冰神功
因為給堅守的3招分別放在高階武學傳書,
但符合2.4.4的CD配招,
所以堆起來就是可以維持50%減傷。
配上寒冰神功能降攻擊與減傷,
坦住一邊等隊友慢慢清另一邊基本上沒大問題。
但前面就要刀劍雙修,才能在終場才成形。
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坦型-招架
武學:基礎長兵+掌法特別授業
心法:明心守正訣
基本上卸勁明著不給堆,
給卸勁的就2招,分別是2CD跟3CD,
因此除了灌力量,也要撐血量以防沒招架到就死了。
論穩定性基本上不如坦型,
但優勢是力量也影響輸出,
很多關卡也可以換心法嘗試秒殺BOSS。
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反擊型
武學:長兵
心法:恆娥心法.山雨江潮訣
兩者都是會在反擊時回血,
恆娥心法需要移動,但有給移動力,也代表需要機動力時容易趕場,
而反擊的同時給內傷,上滿10層就是降30%攻擊傷害。
山雨江潮訣需要暖機時間,但不需要移動因此也更容易跟搭控場技搭配。
但沒給減傷能力,相對的則是強化自身爆擊率來強化輸出。
體魄點高對小兵基本上就高機率反擊,
但偏意志路線的話,可以配合魔高一丈堆並配合飾品減傷。
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飛步型
心法:墨染功
基本上就堆飛步然後靠移動力灌傷害,
而有給飛步的招式其實非常多,
但就是成形要滿書藝,其次也看戰場規模影響表現空間。
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揮拳型
武功:揮拳
就揮拳10級路線,後期還能升級成還是揮拳,
據說除了絕境以外都是傷害溢出,
真的需要配上墨染功的也就少數BOSS。
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大概就這樣,
是說單就現在的磨練難度,
應該不需要太刻意規畫也能過就是了。
有遺漏的強勢組合還請版友補充。
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