[心得] Back 4 Blood Beta版本心得

看板Steam作者 (毛色黯淡的狼)時間2年前 (2021/08/10 01:33), 編輯推噓56(56070)
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     作為L4D2的精神續作,我其實對B4B寄予厚望。但是經歷了去年慘痛的教訓後,我還 是決定先下測試版來玩以免重蹈2077跟最後2的覆轍。   還好我有這麼做,要不然我肯定10月開賣當天原價入手。   直接下結論:瑕疵頗多,若正式版沒有改善的話。有朋友的玩家可考慮特價時入手, 孤狼玩家不推薦入手,單人遊戲體驗極差。   接著來說明為何會做此結論。   首先,遊戲難度曲線設計得很差。   遊戲分為新兵、老兵跟噩夢三個難度。新兵真的就是新兵,野團隨便打隨便過。但 老兵開始野團難以過關,遊戲體驗極差。   為什麼?   因為這款遊戲強調合作,尤其是資源分配。各種槍械的子彈不共用,但補包、繃帶、 止痛藥跟各式工具組等卻共用單獨一個欄位。所以每個玩家剛開始要用什麼槍,帶什麼東 西,職位是什麼都要分配得清清楚楚。避免打到一半就開始搶彈藥搶資源,最後彈盡援絕 死在路上。   野團根本做不到這一點,只要有一個來亂的就等滅團吧。   可以看得出來開發者這樣設計一方面是希望玩家合作,一方面是強調卡牌系統的重要 性。什麼是卡牌系統?簡單來說可以理解為帶有隨機要素的天賦樹系統。玩家過關後可以 獲得倖存者點數購買卡牌,再把卡牌放入自己的牌組中。在每個章節中間就可以抽卡牌來 強化自身能力。   後期有很多卡牌可以緩解資源問題。例如有一張卡牌是副武器無限子彈,還有一張是 補隊友同時也可以補自己,節省補品的卡牌。單純增加火力的卡牌也是節省子彈的好方法 。很多特感,尤其是握手哥硬到不行。   但在奇怪的遊戲難度曲線下,玩家通常都不太會在新兵難度待多久,新兵太簡單太無 聊了。但在卡庫不足的情況踏入老兵難度連AT團都很容易被洗臉,更別說是野團了。   最後會得出:孤狼玩家想要有良好的遊戲體驗,必須在新兵難度把牌農好農滿的結論 。   靠新兵難度就很無聊很沒挑戰性啊,還農。   另外遊戲AI目前極為愚蠢,跟2077有拚,想要靠AI過關是不現實的事情。 第二點是對抗的部份。   我真的覺得對抗是L4D2的一大樂趣所在,但B4B的對抗有很多基礎機制都沒搞好。   AT對RT這種事情就先不提了,只要對抗類型的遊戲都會遇到這種問題。但是會搞到4 打1是哪招?不是4個AT對上1個玩家搭3個電腦這樣喔,就是4打1,連來補位的AI都不給了 。我跟我朋友玩了好幾場對抗,4打4的場反而是少數。   常常看著人家一個人被我們一群大男孤零零的圍在場上,還真不好意思動手。   中離沒有任何懲罰加上沒有AI補位,對抗賽常常看到劣勢方一有人中離就形成骨牌效 應,沒五秒對手跑得一乾二淨。我跟我朋友玩了好幾場對抗,打到完的場只有兩場。其他 的場都以對手跳光做收。   喔對了,對手跳光也不算你贏喔,會以很多奇妙的方式沒收比賽。我有兩場當感染者 時倖存者跳光,遊戲居然也沒有結束,繼續倒數計時。我跟朋友四人站在空無一人的地圖 上發呆,小殭屍也無所適從的晃來晃去,直到遊戲判定我們輸了,因為倖存者存活到最後 獲得勝利。   兩場。   幹是要我們沿著網路線爬過去把人宰了才算贏是不是。   還有一場是遊戲直接崩潰了,有夠不想看到我們贏。   另外B4B的對抗是固守在一個區塊內,同時還加上縮圈機制。不是L4D2的跑整張地圖 看誰走得遠。我不會說哪個好哪個壞,但我覺得跑整張圖才可以看出玩家對地圖的熟悉度 。   我個人感覺,槍械的射擊還有進戰的打擊感也是滿虛的。但這只是我個人感覺,不知 其他人想法如何。   槍械跟APEX一樣有等級制,可以撿或買配件來改裝,但是配件裝上槍後就拿不下來。 這讓配件系統形同雞肋,因為槍換得很快,撿到再好的配件大多都是一下子就丟掉的命。 同理,也不太會花錢買配件。但有的槍需要配件配套才發揮得出優勢,在現階段下這些槍 除非運氣好等級跟配件都一步到位,要不然可說是難以使用。   可能後面會有可以讓玩家更換配件的卡牌吧。   總之,在遊戲機制上破壞遊戲體驗的地方還滿多的。但考量到只是初次測試,距離 正式版還有兩個多月。開發商看起來也滿積極在接收回饋的,暫時還可以期待一下。 -- 歡迎諸位參加這次的群狼之會。 現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。 好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。 「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.196.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1628530398.A.9B2.html

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有xgp 不怕
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08/10 01:44, 2年前 , 2F
殭屍沒截肢系統,死亡時會以詭異狀態倒地
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08/10 01:58, 2年前 , 3F
沒什麼令人驚艷的部分 唯一有達到3A水準的是售價
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08/10 02:10, 2年前 , 4F
是揪一波朋友DLC好時機
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08/10 02:11, 2年前 , 5F
道具格跟槍感有共鳴 沒遇到什麼惡性bug
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08/10 02:13, 2年前 , 6F
番茄醬希望能多一點
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08/10 02:18, 2年前 , 7F
同意到不行 有些點明明很黑又不給手電筒 然後另一張圖又說
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08/10 02:18, 2年前 , 8F
有了 缺點爆幹多 不如弄個l4d 高清 然後把粉絲做的戰役改良
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08/10 02:18, 2年前 , 9F
設計新增就很好玩了
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08/10 02:20, 2年前 , 10F
多了卡牌說是要提供每場不同體驗 但是變化沒槍火那麼明顯
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08/10 02:20, 2年前 , 11F
實際玩起來b4b幾乎還是差不多的
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08/10 02:52, 2年前 , 12F
真的。很注重團隊分配。彈藥限制高。黑血搞人貴到靠北。
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08/10 02:52, 2年前 , 13F
AI低能到不行。配件超好笑不能拆換。難度跳躍有夠大。第
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一難度當無雙。第二難度絕對不能有電腦。第三個難度被打
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到跪下叫爸爸
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而且農卡片。還不如第一難度無雙速刷。四十分左右全通。
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後面難度打的久獎勵倍速也還好
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地圖黑真的不行 看不到很破壞體驗
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我也覺得武器打擊感很差,連幾年前的殺地板2都不如,
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還有這個子彈穿透跟霰彈槍真的有做好嗎?
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霰彈槍近距離朝怪打過去還是只有死第一隻,我子彈穿透
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都選到150%了,一個黑人問號
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然後選卡牌會跑出已經選過又不能重複的就算了,我還沒
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辦法看哪幾張是我已經有的= =宣導重複的就直接浪費一張
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08/10 03:29, 2年前 , 25F
倒數第二關有個長廊有一堆鳥群的那關 第一天會瘋狂出巨
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錘跟胖子 真的是無限來兩隻 現在好像沒了 不知道是不是
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08/10 03:31, 2年前 , 27F
改掉了 如果是改掉了那是改得很快
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PVE單排快速 AI有槍 進場換人卻變只有菜刀的殘血廢人?!
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變相鼓勵大家別排快速補位置
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有卡牌差滿多的,不過比較像天賦樹就是
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08/10 05:08, 2年前 , 31F
可以看有哪些吧,選隱藏就好
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08/10 06:49, 2年前 , 32F
推 真的太多瑕疵 好險有先玩beta預購再觀望一下
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對抗也太好笑=.=
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08/10 07:11, 2年前 , 34F
推,明明體驗就很差,但B4B無腦粉總是會說別人雲
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08/10 07:13, 2年前 , 35F
只有畫面進步,其他各項都退步
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08/10 07:44, 2年前 , 36F
只好等8月底打異形那款了 可是好像沒的試玩也沒上XPS
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08/10 08:21, 2年前 , 37F
玩起來豪無緊張感
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08/10 08:45, 2年前 , 38F
AI真的太智障,沒朋友一起玩真的很難玩
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08/10 08:51, 2年前 , 39F
l4d會紅跟 系統簡單 工坊 售價便宜 有很大關係 這
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還有 47 則推文
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還有一章全打完 沒有總體結算 不知道正式版會不會有
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感染者生成機制也很爛,都確認過沒有感染者的地方可以憑空
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生成,最誇張的一次是剛出安全屋在眼前憑空生成一隻槌哥
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出門三秒全隊都給我下去
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會吐口水綁人的那個超麻煩,常常突然出現在旁邊,然後比
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較分散的隊友就被綁著狂扣血
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08/10 12:27, 2年前 , 93F
這款比較像COD
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推樓上 玩的時候腦海第一個想法就是COD
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08/10 12:58, 2年前 , 95F
打擊感真的很慘
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08/10 13:00, 2年前 , 96F
新兵難度哪把槍都好,老兵就一些槍變垃圾,最後會套路化
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08/10 13:02, 2年前 , 97F
變成固定用幾把武器,卡片,物資
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08/10 14:47, 2年前 , 98F
重來有限制跟配件不能拔真的有點鳥 特感老兵又太硬 子
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彈一下就不夠用了
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08/10 17:36, 2年前 , 100F
COD黑色行動的殭屍模式都比較好玩,至少有斷肢
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08/10 17:46, 2年前 , 101F
為什麼你們好不好玩的差別在有沒有斷肢..
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08/10 18:46, 2年前 , 102F
因為殭屍遊戲不是殺到爽,
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就是被殺到爽,
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後面整個人物跟槍到處都是血,
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殭屍卻不會斷手斷腳,
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08/10 18:46, 2年前 , 106F
很突兀
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08/10 18:47, 2年前 , 107F
用近戰武器敲殭屍更是感覺空虛
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08/10 19:09, 2年前 , 108F
連個斷肢都沒有跟炸蝦沒有醬汁87%像
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08/10 19:22, 2年前 , 109F
我也不覺得斷肢有那麼重要XD
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08/10 19:28, 2年前 , 110F
前幾代AI也跟腦殘一樣啊 XDD
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08/10 20:21, 2年前 , 111F
AI腦殘沒關係 但是AI可以TK你就很怪
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08/10 20:37, 2年前 , 112F
這價錢跟Bug量真的有點硬。難推坑
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08/10 22:19, 2年前 , 113F
這個價格這個遊戲內容 真的不會想入手
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08/11 00:37, 2年前 , 114F
等特價才會想買 太貴了
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08/11 00:41, 2年前 , 115F
打算玩XGP的就好了 原價買不下去
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08/11 02:44, 2年前 , 116F
感謝 很勸退
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08/11 02:52, 2年前 , 117F
GODJJ打對抗有場要換邊 對面特感全跳光 直接結算因為只
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08/11 02:52, 2年前 , 118F
存活0秒判輸
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08/11 11:09, 2年前 , 119F
做得比幾十年前的L4D2還差 殭屍死亡動畫都一樣 火焰特
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08/11 11:10, 2年前 , 120F
效燒到殭屍直接開始發光是哪招
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08/11 14:07, 2年前 , 121F
斷肢給打擊感的回饋很重要,kl2玩起來就超爽
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08/12 02:06, 2年前 , 122F
有比world war z慘嗎? 雖然這個是第三人稱視角
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08/12 02:07, 2年前 , 123F
但完全沒射擊感..不論是火神機槍還是火箭炮, 都感覺像在打
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08/12 02:07, 2年前 , 124F
黏土人, 喪屍就噴飛或莫名倒下...沒有那種射擊命中的爽感
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08/12 12:38, 2年前 , 125F
比wwz慘沒錯,wwz可惜上錯平台,不然完成度是有的
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08/12 12:39, 2年前 , 126F
wwz嚴格說起來跟L4D是不同爽度 L4D是逃難 wwz是殺屍海
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文章代碼(AID): #1X4MRUco (Steam)
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