[新聞] 國產2D動作遊戲《銀斧》體驗版試玩!

看板Steam作者 (EvilsismPP#1W5Iztji)時間2年前 (2021/06/30 13:49), 2年前編輯推噓45(48318)
留言69則, 53人參與, 2年前最新討論串1/1
哈囉大家好大家晚安。 先講結論,要和各位正式介紹我們團隊自製的《銀斧The Honest Elf》這款遊戲,預計在 九月於Steam上架EA版。 目前已推出遊戲體驗版給大家試玩。想直接玩遊戲可以拉到最底! 《銀斧The Honest Elf》宣傳預告: https://youtu.be/_QSmxiF0YQs
無情上圖 https://i.imgur.com/JDboDow.jpg
《銀斧》是由兩人從去年六月開始,全職投入一年研發的2D動作遊戲。 如同很多鄉民朋友所說,做2D動作遊戲是一場血戰。初期除了我和朋友之外完全找不到美 術資源加入團隊,沒錢沒朋友只好自己想辦法畫逐格圖。卻意外發現或許能用這樣簡單的 線條實現更流暢的動作表現,靠著這不明的信念肝了一整年後,轉眼間就到現在了。 《基本操作》 承襲Hollow Knight、洛克人等2D橫向移動操作。衝刺、二段跳、攀牆等操作都是玩家熟 悉的要素,熟悉到都開始出現復古的風味(?)。 https://i.imgur.com/0mVLKCL.gif
而在這個框架下,我們為《銀斧》設計更加強調流暢性、自由度的動作體驗。讓玩家能在 遊玩過程,不時驚嘆自己在遊戲裡的精彩表演。簡單來說就是能玩的很秀,甚至足不點地 ,靈活的在空中翻來翻去。 《關卡設計》 以頭目戰為核心是遊戲的主要特色。無法做出和空洞騎士、守夜人一樣的大型探索地圖, 因此我們把心力全都放在頭目戰上,並且讓遊戲的關卡完全圍繞頭目展開。 每個關卡都只有一個單純的任務,就是打敗關卡頭目開啟前進的道路。打不贏該怎麼辦呢 ?可以藉由拜訪森林裡的居民,了解他們的故事,完成任務後取得戰勝頭目的協助。 以往遭遇頭目後,只能跟敵人拚個你死我活,在《銀斧》的頭目戰裡,遊戲搭配劇情加入 各式各樣的豐富機制,玩家可以找一群夥伴圍毆、偷偷在戰前安裝陷阱、打聽強大招式的 弱點、走密道展開偷襲,或是把敵人晾在原地烙跑,不講武德,當個最自由的精靈。 https://i.imgur.com/yHpuCrV.gif
當然,喜歡挑戰的玩家,也可以完全無視這些要素,一路從南天門砍到蓬萊東路。 《技能系統》 想要得到更強的力量,能夠藉由在森林中尋找精靈的遺物,學習歷代精靈的招式,並且透 過組合「根源」召喚出來自不同戰士的技能。 為了重現出小時候玩LF2、快打旋風時,透過組合複雜按鍵放出絕招的成就感,在《銀斧 》需要一些"練習"才能流暢的施放技能。 https://i.imgur.com/ivfhdsG.gif
透過自由組合根源,能在戰鬥中瞬間纏繞火焰、呼喚雷擊、變化戰術,召喚技能後角色會 進入一段緩慢的子彈時間,讓玩家在高節奏的戰鬥中得到喘息,盤整思緒,決定下一步的 戰略。 https://i.imgur.com/X7NMWst.gif
我們在技能的學習曲線上費了許多心思,新手玩家可以在遊戲中慢慢熟悉按鍵,最終和故 事主角一同成長變強;老鳥們則可以挑戰自己的手速,完成超越極限的華麗接技。 《劇情》 遊戲背景改編自伊索寓言《誠實的樵夫》,玩家將扮演精靈小樹苗,帶著銀斧前往女神所 沉眠的森林,展開喚醒女神的冒險旅程。 《銀斧》的故事環繞著女神之湖展開,神秘的森林有著悠遠的歷史,異常的魔法浸潤大地 ,身為掌握力量的精靈,你會選擇相信力量與意志,傲慢的一路掃蕩眼前所有敵人,還是 願意放下自我,以真誠之心探索並理解森林發生的故事與秘密,玩家的遊戲習慣將會使精 靈小樹苗看見故事不同的面貌。 以上! 遊戲介紹到此,如果對這款遊戲有興趣,我們肝出了一個體驗版歡迎大家下載試玩。 《銀斧》體驗版v0.1.5下載連結: https://reurl.cc/Akjqo8 本次更新優化了部分關卡路線的難度,並且加入自訂鍵盤/搖桿按鍵的功能,就算只是遊 戲體驗版,也希望大家能得到良好的遊戲體驗! 體驗版為正式版的分支劇情,關卡中有條支線是專門設計給熟悉2D動作遊戲的玩家走的, 難度上會有明顯落差,新手玩家如果遇到千萬別氣餒,我們在正式版本的關卡有加更平滑 的難度曲線,但若是完成挑戰,克服困難後內容不會讓你失望。 最後!《銀斧》將在七月開起募資計畫,目前正在進行募資調查。 希望能請大家花30秒幫我們填寫問卷!讓我們蒐集更多玩家的意見。 問卷連結: https://www.surveycake.com/s/kx03m 感謝各位! FB粉絲專頁: https://www.facebook.com/theislandproduction 巴哈ACG創作大賽遊戲組: https://reurl.cc/vq0VyN -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.94.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1625032143.A.FBF.html

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國產推一個
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在大範圍的色塊可以試著多點細節,除非想製作極簡風,
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看畫風直接加願望清單
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但沒有看到類似的描述,又是的話就補上。
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怎麼有種空洞騎士的既視感
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鯨魚可愛
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推,看起來很不錯
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國產就是要推
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國產會買,美術請再加油!!
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國產推
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動作有流暢 美術能再打磨就更好了
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看起來很好玩欸欸欸
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好 加油
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@gakuto 團隊之前好像說過出發點是致敬,但玩法跟系
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統我覺得不太一樣欸
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推推
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他們兩個人又不是美術專業,這樣算很好了好嗎
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募資請人換成美少女就會大賣了
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感謝各位支持!回應一些大家對美術上的疑問 七月開啟募資計畫除了要製作後續內容外,更重要就是尋找美術的資源加入團隊,我們會 維持目前的風格,但也希望最後能呈現更加精緻的作品!遊戲到今天也仍在成長進步中。 歡迎有志人士來與我們聯繫。期待最終推出的版本能帶給大家更精彩的畫面表現。 ※ 編輯: Evilsism (27.52.94.110 臺灣), 06/30/2021 15:29:03

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圖像可愛,但希望能精緻一點,推一個
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攻擊後跳有點白爛 我只是想往上跳閃呀 結果矮後跳被撞 囧
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全職做一年 猛 應該都吃泡麵吐司
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國產獨立遊戲怎麼能不推
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全職真的不簡單...
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幫你推
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敢做敢推
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看起來還行,但是美術請加強,看起來像空洞騎士的劣化版
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,那我幹嘛不玩空洞騎士就好
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看起來很可愛,推個
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呃 空洞的影子太大了吧
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shut up and take my money
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國產推
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隱藏boss還有第二型態 怒噓
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看起來很不錯,但蜜蜂是不是致敬有點大 XD
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跳躍下砍的攻擊點跟受傷判斷區域有些微妙
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還不錯,說跟空洞像的大概看美式動畫都當同一種畫風
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我認為法術弄成按鍵施放就好,弄組合反而會影響節奏
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幹! 還有金獅模式! 再怒噓
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哇 海盜王國
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實際玩起來像空洞騎士的只有一小部份而已
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但還是建議可以改掉 免得沒玩過的人老是拿這點出來說嘴
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我覺得還好,手感沒那麼像空洞,沒攻擊後退,空中下A有
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硬CD。雖然多了攻擊脫離跟衝刺迴旋砍,但是沒feel
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我想是差在擊中音效跟效果吧?有一種我敲我的,敵動敵
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的。
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再來是buff,應該是你想凸顯出來的遊戲風格? 試玩版給
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的技能跟說明太少了,我分不清楚雷/火哪個打王傷害高。
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如果就技能說明裡面的文字,你應該就小怪區推薦上火buf
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f
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至於集氣回血… 攻擊回氣這機制就完全搬運了…
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感謝遊玩回饋,我們會吸納所有意見持續雕琢作品! 體驗版其實有把全技能都放進去,不過藏的有點深,有興趣玩技能的玩家可以從結局找線 索,再次感謝各位~

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感覺很可愛
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06/30 19:32, 2年前 , 56F
感覺好像不錯
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隱藏關卡王的第二型態好難啊XD
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※ 編輯: Evilsism (27.52.94.110 臺灣), 06/30/2021 21:18:43

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推,看起來蠻有趣的
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推 畫風可愛
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看起來還不錯
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法術組合真的很消火 節奏超差 還要背按法
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國產加油
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07/01 02:29, 2年前 , 64F
國產推推
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07/01 06:34, 2年前 , 65F
推一下
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07/01 11:46, 2年前 , 66F
等等 那隻蜜蜂是致敬HK的Hornet嗎
07/01 11:46, 66F
Hornet強多了:)) 感謝以上各位的回覆! ※ 編輯: Evilsism (27.52.94.110 臺灣), 07/01/2021 12:24:15

07/02 10:07, 2年前 , 67F
好可愛
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07/03 21:49, 2年前 , 68F
07/03 21:49, 68F

07/05 00:01, 2年前 , 69F
國產推推,加油!
07/05 00:01, 69F
文章代碼(AID): #1Wt0NF-_ (Steam)