[閒聊] 死亡擱淺:對到電波的話是感動神作

看板Steam作者 (笑看一切是是非非)時間2年前 (2021/06/15 00:36), 2年前編輯推噓8(463859)
留言143則, 83人參與, 2年前最新討論串1/1
在玩這款之前其實正在玩「Cyberpunk」,所以對於這類送貨遊戲並不陌生, 自己也蠻喜歡這類型的遊戲,算是做為接觸這款名作前的演練XD。 「死亡擱淺」這款遊戲其實本質上是「送貨員模擬器」,但特別的地方在於豐富的 意涵與細節,「人與人的連結」是遊戲的最終核心,以「拯救分崩離析的末日美國使其 再次團結強大」為故事背景,再藉由山姆這位傳奇送貨員為散佈各地的組織送貨來體現 「聯繫交流」的概念,這種構想蠻有創意。 本來覺得送貨員遊戲就是把貨從 A 送到 B 就了事,或是像之前玩的「Cloudpunk」 那樣藉由貨品來訴說每個委託人或收貨人背後的故事,而死亡擱淺走的則是不同的路線, 你在送貨時必須在地圖上規劃路線,考慮一路上的地形起伏以及會遇到敵人等潛在障礙, 另外還要考量重量限制和工具的選擇等等,而美麗的風景讓送貨的過程很像是一趟「壯遊」, 讓辛苦的送貨路程成為一種「享受」。 另外這遊戲在設計上最細膩的地方我覺得是「充滿人情味的半線上互動」,一路上你 會看到並使用其他玩家所蓋的梯子、繩索,甚至是橋樑、遮雨棚等實用工具,還可看見各 種加油或路線提醒之類的告示,更有郵筒可以讓你托運或幫其他玩家送貨,而偶爾在呼叫 時也會聽見其他人的回應招呼,這些細節讓原本孤單乏味的送貨過程有了不可預測的多變 性與交流性,讓你有種自己不是孤軍奮戰的感覺,這點實在很神。 附帶一提這款遊戲的畫面與人物模組呈現極為細膩自然,原本預期應該會很吃效能, 但實際遊玩時竟沒有預過卡頓的情形,而配樂更是好聽到會讓你起雞皮疙瘩,行經某些場 景時會自然地播放指定樂曲,讓當下更有氣氛,不過這還是款蠻吃電波的遊戲,幸好對到 了我的頻率。 之前爬文聽說前三章是能否接受這款遊戲的考驗,但可能是我平常就喜歡徒步行走的 感覺,所以遊戲初期缺資源缺裝備單靠徒步走遍各地的過程反而覺得很有生活感,再者沿 途風景美麗又有各種豐富的資源告示建設等等等,所以完全不覺得無聊會想就這樣一路送 貨送下去XD 目前只玩到第二章末得到機車的階段,但直覺接下來會越來越過癮。 -- Numb---Linkin Park I'm tired of being what you want me to be feeling so faithless lost under the surface.Don't know what you're expecting of me.Put under the pressure of walking in your shoes. (Caught in the undertone just caught in the undertone) Every step I take is another mistake to you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.151.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1623688595.A.828.html

06/15 00:51, 2年前 , 1F
蓋了滑索修了公路之後又是另一種體驗,記得送Pizza
06/15 00:51, 1F

06/15 00:54, 2年前 , 2F
音樂真的神 玩過的遊戲裡面能並駕齊驅的大概一隻手數的出
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06/15 00:55, 2年前 , 3F
是說到中後階段會用到其他玩家的建築物大概剩下滑索跟充
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06/15 00:56, 2年前 , 4F
電站而已 ....雨棚郵筒啥的我覺得還滿雞肋的
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06/15 00:57, 2年前 , 5F
高難度遇到雨棚蠻爽的 東西壞太快了
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06/15 00:57, 2年前 , 6F
另外一點我個人比較不喜歡的就是每個站所都一模一樣...
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06/15 00:58, 2年前 , 7F
斜坡下去都是右邊那格 內裝完全一樣 休息室也完全一樣
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06/15 01:02, 2年前 , 8F
很好奇有沒有人玩歐卡的覺得這款怎樣
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06/15 01:03, 2年前 , 9F
我覺得自己開闢新路線的過程讓人欲罷不能XD
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06/15 01:09, 2年前 , 10F
什麼遊戲對到電波不是神作==
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--------------------------------------------------------------------------- 有意見還是找碴? ----------------------------------------------------------------------------

06/15 01:14, 2年前 , 11F
唯一可惜不能開車放歌
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06/15 01:15, 2年前 , 12F
主要是在關鍵的地方/時機總會有別人蓋好的設施可以用
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06/15 01:16, 2年前 , 13F
這種設施讚數都很高
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※ 編輯: zomb12 (114.44.151.174 臺灣), 06/15/2021 01:20:10

06/15 01:18, 2年前 , 14F
開車送貨真的會想睡 騎車或徒步時反而不會
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06/15 01:33, 2年前 , 15F
歐卡+美卡400小,覺得這款完全對電波,而且劇情真的神
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06/15 01:44, 2年前 , 16F
再...再一單就去睡
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06/15 01:45, 2年前 , 17F
劇情看人我覺得普通 但這款真有做出那種大家互助的感覺
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06/15 01:58, 2年前 , 18F
目前對BT比較苦手,驢人反而很歡樂XD
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06/15 02:00, 2年前 , 19F
前期BT沒什麼反制方法 要後面才會給裝
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06/15 02:11, 2年前 , 20F
雨棚超讚 直接省一格噴霧 可以多撿一包垃圾
06/15 02:11, 20F

06/15 02:16, 2年前 , 21F
我是到港結市那邊才敢主動打bt,此前真的怕爆,
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06/15 02:16, 2年前 , 22F
光跑主線就身心俱疲了XD,斷斷續續拖快半年
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06/15 02:16, 2年前 , 23F
有人說事實 結果玻璃就出現裂痕 笑死
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-------------------------------------------------------------------------- 防彈材質沒有破裂的問題 ---------------------------------------------------------------------------

06/15 02:17, 2年前 , 24F
哇好兇喔
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06/15 02:19, 2年前 , 25F
既然敢在我家放炮就別奢望我客氣
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06/15 02:20, 2年前 , 26F
武漢肺炎模擬器
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※ 編輯: zomb12 (114.44.151.174 臺灣), 06/15/2021 02:25:19

06/15 02:21, 2年前 , 27F
bt喔...只有一開始爬山那段強制要面對bt而已啦....
06/15 02:21, 27F

06/15 02:21, 2年前 , 28F
後面有時候連續玩個三四天都不會進去BT區域
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06/15 02:22, 2年前 , 29F
拿到小刀之後bt根本是韭菜...專門用來割水晶的
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06/15 02:26, 2年前 , 30F
好兇喔
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06/15 02:28, 2年前 , 31F
過山頭前你怕BT 過完山頭是BT怕你
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06/15 02:28, 2年前 , 32F
等到更後面你習慣了甚至會為了湊水晶故意被拉走
06/15 02:28, 32F

06/15 02:29, 2年前 , 33F
真正兇的是QWE吧 看到STEAM上的遊戲一律都噓 不常來齁
06/15 02:29, 33F
還有 70 則推文
還有 1 段內文
06/15 18:18, 2年前 , 104F
在幹嘛在幹嘛= =
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06/15 18:53, 2年前 , 105F
你可以反駁他的論點 直接說別人找碴是...?
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06/15 18:56, 2年前 , 106F
而且這裡是「公開」討論區,不太懂什麼叫做「你家」
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06/15 18:59, 2年前 , 107F
當自己FB吧 嘻嘻
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06/15 19:49, 2年前 , 108F
我家牛排wwwww
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06/15 21:23, 2年前 , 109F
所以反駁他的論點是什麼?就留一句來找碴的推文啊
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06/15 23:11, 2年前 , 110F
反正有些人就是近來一句垃圾推文,這種請直接忽略當沒這個
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06/15 23:11, 2年前 , 111F
推文,用不著這樣。只是讓一篇文風向變而已
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06/15 23:48, 2年前 , 112F
真的蠻兇的……
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06/16 00:09, 2年前 , 113F
你家咧 這麼屌是不是忘記自己不在個版??
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06/16 02:14, 2年前 , 114F
幫補血
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06/16 02:54, 2年前 , 115F
我也知道聖歌很爛 但還是超好玩
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06/16 03:09, 2年前 , 116F
幫補
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06/16 03:21, 2年前 , 117F
還氣到把推文標出來,碎滿地耶
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06/16 05:09, 2年前 , 118F
我小島粉,我也推死亡擱淺,但是兇成這樣真的欠噓
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06/16 08:18, 2年前 , 119F
自己先引戰的
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06/16 14:23, 2年前 , 120F
哈哈
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06/16 18:02, 2年前 , 121F
好玩推
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06/16 18:41, 2年前 , 122F
我也覺得,語氣有修正空間。另外,「電波對到→神作」,
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06/16 18:41, 2年前 , 123F
但還可以討論「哪些神作是對不到電波的」?
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06/16 18:44, 2年前 , 124F
我猜想,之所以文首標題之故,一部分再回應「為什麼死亡
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擱淺被認為是神作,但存在一些不認同的聲音」。
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06/16 18:44, 2年前 , 126F
當然,電波是很含混的詞,它似乎不代表某種客觀標準,也
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06/16 18:44, 2年前 , 127F
作為主觀感受也不足以歸納一二。但基本上,能假定在遊戲
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06/16 18:44, 2年前 , 128F
偏好中,「電波」一詞意思是:這款遊戲沒有被找出適當的
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06/16 18:44, 2年前 , 129F
欣賞角度,或者遊玩者並不偏好該欣賞角度。
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06/16 18:44, 2年前 , 130F
那這篇文章無疑想倡導:作者判斷怎樣的欣賞角度是可採取
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06/16 18:44, 2年前 , 131F
的;玩家如何自行分析,自身是否偏好該角度。
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06/16 18:44, 2年前 , 132F
竊以為這是可以發展的論題,作者可以不失風度的繼續討論
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06/16 18:44, 2年前 , 133F
,採取更細緻的界定,尤其對於「死亡擱淺」這類,名製作
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06/16 18:44, 2年前 , 134F
人轉型但評價分歧之作。
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06/16 18:44, 2年前 , 135F
於是,過早被激將法刺激,反倒錯失補強自身主張的機會。
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06/16 18:44, 2年前 , 136F
一些淺見如上。
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06/17 01:40, 2年前 , 137F
找碴的就嗆回去有什麼好講的,推回來
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06/17 01:42, 2年前 , 138F
我也很喜歡死亡擱淺,不過兇就是欠噓
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06/17 12:15, 2年前 , 139F
推文講的是事實 你這麼兇幹嘛
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06/17 12:17, 2年前 , 140F
還你家咧 笑死 你FB個板?
06/17 12:17, 140F

06/17 18:46, 2年前 , 141F
我覺得還行啊,補血
06/17 18:46, 141F

06/17 23:02, 2年前 , 142F
沒事找喳還怪人家兇喔? 有病
06/17 23:02, 142F

06/19 13:47, 2年前 , 143F
對方只是說一個觀點就被兇,可憐
06/19 13:47, 143F
文章代碼(AID): #1WnuMJWe (Steam)