Fw: [攻略] 軒轅劍柒:面對喘氣設定,我們可以這樣做

看板Steam作者 (X GOD/艾克軋德)時間3年前 (2021/01/07 17:28), 3年前編輯推噓24(24010)
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※ [本文轉錄自 SWORD 看板 #1VzjH2_u ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [攻略] 軒轅劍柒:面對喘氣設定,我們可以這樣做 時間: Thu Jan 7 17:28:31 2021 https://i.imgur.com/sqaumTI.jpg
我是一名熱愛寫攻略的玩家,所以了解各種遊戲會有不同的機制與設定,比如就算同樣為 ACT類型的遊戲,我不會說因為玩多了洛克人系列,就去抱怨銀河戰士為什麼有些地方做 得跟洛克人不一樣。 我認為玩遊戲要有一種變形蟲的概念,每遇到一個新遊戲,就用新的態度來去面對他,將 自己當作一張白紙,而不是讓自己被過去所玩過的遊戲架構所囿,無法變通。 在玩一個遊戲的時候如果玩得不好或不順手,我會去想是不是自己對這個遊戲不夠了解。 先從問自己功課、探索與練習做足了沒。而在做完上述的準備以後,依然發覺遊戲不好玩 的話,我才會覺得這個遊戲真得做得不好,而不是玩得不順就去罵這遊戲做得爛。 比如說,信長之野望‧大志,我用了400多小時去研究,把它給研究穿了以後,真的是覺 得不好玩。 神舞幻想我玩了450小時 三國志13 1600小時 三國志14 600小時 古劍奇譚3 500~600小時(因為是買網元版所以只能用推測的) 軒轅劍柒300多小時 不過,若我以我自己的遊玩時間來要求大家,也是太過頭了,不是每個玩家都有這麼多時 間研究遊戲。因此我會在這一篇文章中跟大家簡單講:如何簡單面對喘氣設定? 軒轅劍柒1.10更新有一個項目,是於普通難度以上時,加了耐力用光會喘氣的設定,讓習 慣原來打法的玩家很不習慣。但我們是有各種方法去應對的,不用望洋興嘆。以下將由易 到難一一講解。 第一:最簡單的方法,就是設定成簡單模式。因為簡單模式不會喘氣,而且這一代的難度 設計並不會讓你在更高難度下擊倒敵人時獲得更多獎勵,純粹就是自我挑戰而已。(其實 我覺得更高難度無獎勵的設計不太好,就我長期觀察,軒轅劍系列的玩家不會特意去挑戰 高難度,那只是少數人的樂趣。這種分難度的設計方式沒有足夠的誘因) 那如果說你不想玩簡單模式怎麼辦?還是有方法的。 第二:當敵人攻擊時,就進行防禦。為了測試防禦是扣多少血,我剛剛還特地開遊戲去測 試了一下,得知僅扣原本攻擊的1/5。這比一些遊戲給你防禦還扣1/2好很多了,而且防禦 途中是會慢慢回復耐力的。不過防禦的途中被打時依然會增加眩暈條,以及中異常狀態。 但是我們也有減低異常狀態與眩暈條的飾品,像是避火珠,你打炎顱前就可以藉由買道具 後從天書中合成出來;以及可以減低眩暈增加量的玉扳指,它是啟明墟大寶箱中拿到的道 具。軒柒有難度沒錯,但不至於太過殘酷,端看於你是否勤於收集道具和調查當前天書LV 可以合成怎麼樣的裝備。這就是RPG要素,不是嘛? 第三:多找找大寶箱以取得增加耐力上限的道具「朝元丹」。這道具一共有10個,取得就 馬上生效。善用你的探索能力全部找出來吧!耐力不足的問題將苦盡甘來。 第四:不要莽,留點耐力給自己逃跑。軒轅劍柒這個遊戲還是要多動點腦子想想戰術的, 不能太貪心。而且耐力是自動回復,不是那種攻擊敵人才累積的設計,你可以多溜達一下 ,並且仔細看敵人出招,再適時反擊。 第五:完美格檔後馬上反擊。完美格檔是說敵人攻擊的瞬間按下防禦,如果成功的話會進 入慢動作狀態,此時按輕或重攻可以反擊,並且回復不少耐力。回復多少呢?請看以下 GIF。(這是我以前的戰鬥片段,還沒升到1.10版,但依然有參考價值) https://i.imgur.com/fzdbZTd.gif
於此我們可以知道完美格檔後的反擊是給很優渥的獎勵的,讓你耐力回復這麼多,至此你 也不用怕一頓猛砍後喘氣了,再來一頓猛砍OK的!不過補充一下,能回兩條多耐力是因為 還有打中小怪,如果只是打中BOSS的話不會回這麼多。 但我也坦承這一項比較不適合手殘黨,因為一旦防禦失敗就什麼都沒有了,還要挨打。所 謂高風險高回報就是這樣。 第六:找聶胖算帳。聶胖是Gamker攻殼的一位遊戲評論家,有一定程度的影響力,心得的 名稱是是「別讓機遇變成危機《軒轅劍7》鑑賞」。說耐力耗完沒懲罰很奇怪的就是他, 我想DOMO有可能就是採納了他的心得,畢竟影響力夠大。好了,找他算帳去吧。(本段建 議純屬玩笑,別當真) https://www.youtube.com/watch?v=nS8UcjULXMY
除了最後兩項以外,其他項目都是適合手殘黨的建議,我們還是有很多應對方法的。 另外關於武技切換有5秒冷卻時間其實也不是什麼大問題。因為各種武技有不同的應用時 機。 像狼形就是專打BOSS,基本上沒有比狼形更好打BOSS的武技了(還有一個原因是它的專屬 御魂強得太離譜了,熊形我也有研究過但就是比不上狼形),不過我會配合一下檮杌只出 大招用來終結BOSS,因為檮杌大招的威力也很強,但輕重攻基本不用。 混戰打小兵則是虎形最好用,它可以進行短距離的周圍攻擊,但有專屬御魂幫忙加持後會 更好用!(比如說利爪之魂滿級後甚至眩暈能力比牛形還強) 牛形、熊形、吞斗、軒轅則比較普通,需要用到的機會上沒上面幾個高。需要時常切換武 技的情況並不多,這是以實用性方面來分析的。 不排除喘氣機制未來還有可能再修改,不過就如我文章前面所述的,玩遊戲可以有一種變 形蟲的概念,將自己當作一張白紙。不過話說回來軒柒的確是有不如其他ARPG好的地方, 但對DOMO來講是第一個ARPG化的作品,初次就有這樣的表現我認為很難得了,讓他們繼續 製作下去相信成績會更好。 -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 軒轅劍柒攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2020/05/xuan-yuan-sword-vii.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.132.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1610011714.A.FF8.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 17:28:41

01/07 17:42, 3年前 , 1F
結論:聶胖害的
01/07 17:42, 1F
只是開玩笑XD

01/07 17:42, 3年前 , 2F
這個遊戲時數...我跪了
01/07 17:42, 2F

01/07 18:13, 3年前 , 3F
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01/07 18:23, 3年前 , 4F
這遊戲時數有夠狂
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01/07 18:25, 3年前 , 5F
你好會玩
01/07 18:25, 5F
時數只是一個指標 我認為還要看那個玩家寫的心得是否足以參考

01/07 18:28, 3年前 , 6F
在現在大作雲集又取得方便的年代, 玩兩小時不好玩就退
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01/07 18:28, 3年前 , 7F
款了, 就算你研究兩百小後發現其實很好玩, 但還是個
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01/07 18:28, 3年前 , 8F
失敗的設定
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這就要看你對於失敗的定義怎麼看了 像三國志11對於這系列玩家來講很棒,評價很高,對玩家來講是成功的遊戲 但對於KOEI來講這是一個銷量不佳又不賺錢的作品,它失敗了 導致隔好多年才出12代 也有的遊戲情況是只賣了30萬,對比賣了100萬的遊戲來講,看上去是失敗 但是就利潤來講,這個只賣了30萬的遊戲卻比賣100萬的遊戲還要來得高,這又是成功了 為什麼會有這種情況也不能從單一方面來講 比如說這個賣30萬的遊戲成本很低,或者單價很高等等 成功與失敗會根據比較的項目不同而有所變化 除此之外現代玩家看待遊戲的方式快餐化我也深有體會 比如說我有一次看到有個香港玩家在YT上發表心得時說三國志14沒有手動戰法很爛 然後還有人附和 我看了真是搖頭,遊戲教學裡就有的東西被他說成沒有? 三國志14其實有手動戰法,但是是有條件的這樣 ※ 編輯: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 18:49:40 喔,再提一個例子,雖然跟遊戲無關 魅影巨神BIG O當初在日本的評價普普,也因此腰斬 但後來在美國上映時卻大受歡迎,讓這作品得到資金把後面的故事給補完了 而且再度回流日本上映 世界上是存在「逆轉勝」的情況的,雖然可能例子不多 至於軒柒逆轉勝?我是覺得沒可能啦XD 軒轅劍系列嘛...我認為大宇要想想這代為什麼評價是現在這個樣子 然後如果還有要開發下一作的話,要以柒引以為戒

01/07 19:35, 3年前 , 9F
職業玩家?哪來那麼多時數啊?
01/07 19:35, 9F
我下班後幾乎都在玩遊戲

01/07 20:01, 3年前 , 10F
原來是 高玩 高級玩家
01/07 20:01, 10F

01/07 20:39, 3年前 , 11F
你寫的攻略很用心
01/07 20:39, 11F
好說

01/07 20:47, 3年前 , 12F
你好投入 這樣玩一款遊戲不就會佔用你很多時間
01/07 20:47, 12F
有想寫攻略,或者特別有愛的遊戲才會需要花這麼多時間 軒轅劍系列對我來講是兩種情況都有 其實也會有淺嘗則止的類型,相對地對於這種遊戲我也寫不出比較深入的心得 ※ 編輯: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 21:11:34

01/07 21:17, 3年前 , 13F
感謝H大的心得分享,白金後看你的攻略仍津津有味。
01/07 21:17, 13F
謝謝

01/07 21:42, 3年前 , 14F
300!!!!?? 我記得體力條用光好像還是可以出招?
01/07 21:42, 14F
1.10版以後不行了

01/07 21:56, 3年前 , 15F
太強了...是說都不會玩膩嗎
01/07 21:56, 15F
軒柒時數不會再增加太多了

01/07 22:01, 3年前 , 16F
這時數好狂阿 高手高手高高手!
01/07 22:01, 16F

01/07 22:03, 3年前 , 17F
玩的透,可以考慮轉外商遊戲公司
01/07 22:03, 17F
這個倒是沒有考慮,謝謝

01/07 23:12, 3年前 , 18F
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01/07 23:37, 3年前 , 19F
三國志13可以玩1600小時...那太閣五不就可以玩5000小時了
01/07 23:37, 19F
說來太閣五也是挺可惜的,對KOEI來講銷量與利潤都失敗了

01/08 07:52, 3年前 , 20F
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01/08 10:30, 3年前 , 21F
用看得都能感覺到爽度,板上願意玩透遊戲的魔人越來越少了
01/08 10:30, 21F

01/08 11:52, 3年前 , 22F
好猛!
01/08 11:52, 22F

01/08 11:52, 3年前 , 23F
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01/08 13:34, 3年前 , 24F
大師 可以直接告訴我哪些遊戲真的不好玩嗎?避免踩雷
01/08 13:34, 24F
這個不好玩的方向有點難說 只講STEAM上有的吧 要說我有玩過的遊戲就太多了,我在掌機上也玩了不少 神舞幻想的話是遊戲性還可以,美術不錯,但劇情崩得比軒柒還嚴重 三國志13在武將制要素上比10代還差,但我還算可以接受,主要是即時制挺刺激 三國志14的話算新瓶裝舊酒,像9+11重制但現在比較喜歡13代的即時玩法 信野大志再也玩不動了 仙劍六劇情還行但整體遊戲體驗差強人意 軒轅劍穹之扉普普通通,但比六代好一些 洛克人11,齒輪系統有新意但玩法上偏舊幾代的高難度,還是更喜歡洛克人8 巫師系列不解釋 世紀帝國系列主要是玩懷舊,還在等4何時出來

01/08 17:44, 3年前 , 25F
軒轅劍7不是很短嗎 怎麼玩到300小時的..
01/08 17:44, 25F
整理資料與研究頭目出招

01/08 18:11, 3年前 , 26F
不認同當白紙, 但變形蟲OK, 很多人玩遊戲都要經過很長時
01/08 18:11, 26F

01/08 18:12, 3年前 , 27F
間才能稍微了解系統, 就是不懂把別的遊戲的經驗轉化到目
01/08 18:12, 27F

01/08 18:13, 3年前 , 28F
前遊戲, 尤其這種3D ACT更有非常多技巧以及經驗相同,
01/08 18:13, 28F

01/08 18:29, 3年前 , 29F
硬直取消, 挑招防反, 貼身橫移, hitbox掌握, etc
01/08 18:29, 29F
也是 ※ 編輯: h1236660 (111.250.201.149 臺灣), 01/08/2021 20:33:39

01/08 22:16, 3年前 , 30F
這種玩法適合去玩隻狼
01/08 22:16, 30F
如果隻狼已經習慣防反的話會發現軒柒防反的判定比較寬鬆 ※ 編輯: h1236660 (111.250.201.149 臺灣), 01/09/2021 10:04:11

01/09 15:42, 3年前 , 31F
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01/10 01:12, 3年前 , 32F
推薦艾大玩全軍破敵 三國 算蠻有特色的一款
01/10 01:12, 32F

01/11 00:10, 3年前 , 33F
原來是聶胖害的,謝謝解惑。
01/11 00:10, 33F

01/11 08:25, 3年前 , 34F
哈扣
01/11 08:25, 34F
文章代碼(AID): #1VzjHAIe (Steam)