Re: [閒聊] 能夠明顯測出144hz的遊戲?
這是因為你的螢幕只有 27吋,所以看不出差異。
要知道在越大的螢幕上,同樣幀數的物體移動的位移越大。
所以需要高幀率,使得在大尺寸(32吋)畫面中的物體 不會看起來跳來跳去
如果你有螢幕有 32吋 你就一目瞭然了
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 就我最近入手了個27吋曲面螢幕
: 我哥說我北七不捏上144hz
: 我就說有差?
: CS:GO一樣大狙秒開秒殺啊
: 他就說我玩的遊戲都太老了
: 才會看不出來
: 玩R6那種到處爆炸的動態射擊遊戲就很明顯
: 但我不想重下那麼大容量的遊戲
: 也就開個戰地五
: 跟我哥的螢幕做一下比較
: 尼瑪是我木眼?
: 我覺得根本沒差別啊?
: Full HD跟2K畫質上一定有差異
: 但我75Hz螢幕換成144Hz
: 就沒怎麼感覺了
: 所以是遊戲問題還是人的問題?
: 有推薦什麼比較能區別高更新率的遊戲來比較嗎?
: 硬體是今年組的,
: 戰地五能1080P全開穩70Fps以上
: 還算夠力
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1609030772.A.CE9.html
噓
12/27 09:09,
3年前
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在 75Hz 之,如果 27吋中的物體每幀移動 1mm,則在 32吋中每幀會移動 1.09mm
於是畫面就覺得不連續。如果升高幀率到 144Hz,則 32吋中每幀移動會降為 0.55mm
畫面會變平順
噓
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這你就真的不懂了 因為人眼是低通濾波器特性
螢幕像素在物理上雖非無限連續 但透過人眼過濾後 在大腦中呈現的就是無限連續集合
你可以去多讀點書
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噓
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所以我的意思是「有差別」啊,有疑問嗎?
噓
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「人眼是低通濾波特性」是針對你那螢幕像素的回應,
而高頻更新指的是畫面幀率。
你不只書要多看,連語句的邏輯也該多練習。嘆~
噓
12/27 11:02,
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那是 60Hz 跟 120Hz 的差別,相比 75Hz 與 144Hz 當然更容易看得出來啊
不懂你是哪邊有問題?
噓
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都跟你說了解答,你還認為是「似是而非的詭辯」,我看你還是乖乖打電動就好
大腦就不用再擠破頭去想了... 你搞不懂的
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比你有用一點,你連 iPad Air跟 iPad Pro 的差異都無法解釋。笑死~
噓
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錯! 螢幕越大 在低幀率的時候,畫面跳動越嚴重。
因為物理上畫面內容位置於每一幀的距離太大,無法腦補。
※ 編輯: giorno78 (1.160.25.229 臺灣), 12/27/2020 12:04:58
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