[心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入

看板Steam作者 (redsgm)時間3年前 (2020/12/26 22:33), 3年前編輯推噓79(845132)
留言221則, 87人參與, 3年前最新討論串1/10 (看更多)
前言:有鑑於友人雲通關2077 向我表示我推 薦給他的都是爛遊戲(上一款我推的是fallout76.不得不提一句fo76改版後真的沒那麼差) 故只能把自己為何推崇2077的想法放到網上 讓仍然有疑慮的小夥伴聽聽完全正向看法的2077。 玩遊戲這20年來 在全球各地做過刺客 喜馬拉雅殺毒梟 當過審判官 指揮過諾曼第 廢土 撿垃圾 河木殺過雞 也幫富蘭克林溜過狗 替亞瑟套過馬 最近也當過駭客 也在費倫泡影 心 更別提讓大家如此對2077抱如此期待的cdpr前作品 上述這些只是想表示 筆者不是因為浮誇宣傳而買的2077 也不是剛玩遊戲的小萌新 加以上述每款作品都是以當時能開最高畫質的電腦設備遊玩 本人自詡是遊戲老玩家,對 遊戲品質的要求也自認嚴謹,玩遊戲不只講求遊戲性,對畫質與遊戲內涵也是無一放過 所以網路評價有褒有貶的2077 我的評論是 我他媽吹爆!!! 它的缺點完全不能掩蓋它散發出的光芒。 以下隨手所寫 不著邊際 只寫2077為甚麼是好遊戲 為什麼我如此推薦 至於它的缺點相信 網上已經有足夠多的資訊了 就城市營造言 2077是惟一一座城市我在前30小時的遊玩中完全不想快速移動的 每個地方 都能看出努力與匠心 每個區域都有獨特的角落 人物 圖書讓你琢磨 相信那些認為城市沒有人味的 沒有駐足看看廣告牌 沒有把視線對準人群聽聽隨機觸發的 聊天內容 我盯著遊戲內的廣告20分鐘 聽著裡面的新聞了解中國跟印度的貿易合約 遊戲場景也是一絕 所有能進去的餐廳都有不同的風格 拉麵店 中式餐廳 美式快餐 這還 只是餐廳 其他公寓夜店工廠幫派據點也絕無重複 光是遊戲場景2077 已能稱的上是傑作 說到這 還是納悶 為什麼某些人要糾結於每個建築能進去這點? gta也不能啊 其他3a大作 也沒有2077能探索的地圖場景多啊 上古輻射這種需要讀取的地圖場景也依然小於night c ity 呀 就遊戲性言 已是不差 槍械加義體 研究透徹也要30 40小時遊戲時長 舉一個例子 光取得方式看看板上多少文章就知道 如果真的遊戲性很差 一點也不有趣 會有這麼多人討論嗎 而最讓我驚艷的還是支線任務 每一個支線都可以更深程度讓你了解世界背景 了解夜之城 其中有笑有淚 也有能讓你感受人性的支線 每個支線10分鐘起跳 更長的甚至可以當短片看 2077原價只能讓你看10部電影 但2077價 值絕對超過10部電影 其他方面固然只有解碼小遊戲 不比年貨教條或gta 但這只是附餐呀 主菜就夠好吃了 附 餐不夠好不代表這一餐不好吃呀 是 2077不能坐著吃東西 其他道具都是擺設 老滾輻射吃東西也是呀 怎麼在這裡就被罵成臭頭 拿gta來比較 gta也沒有道具製作系統 呀 博得之門三也有一堆道具沒用呀 況且這幾款遊戲偏重性不一樣 並非同質性遊戲 不能 以其他不同類型遊戲的優點來定義另一款遊戲的缺點呀 如果2077要拿來比較也應該是拿mass effect 來才算同質性吧 難道所有開放世界都要有小遊戲才算完整? 還是cdpr一定要在裡面放跟昆特同等級的小遊戲才不算砸了招牌? 其實我認為一切都是過大宣傳使得過多玩家保持太大期待。加上有許多新玩家對開放世界 rpg有一種不切實際的認為需要擬真感導致的 dragon age 與mass effect也沒有有趣的小遊戲 elder scroll 與fallout人物也不用喝水吃東西 gta 也沒有屬性與技能差別 結果到了2077 每一個都要符合不然它不是好遊戲? 這也太苛 刻了 至於bug 我只遇到些不影響遊戲體驗的小bug 重開遊戲就能解決 可能是我幸運吧 結論 2077一定是好玩的好遊戲 相信大多數人也是如此看待 不然也不會是大多好評 板上討論熱度也不會如此之高 只是所有人對它保持的期望太高了 cdpr太會宣傳了 ps4 xbox太爛了 rtx3080 太貴了 不然2077的評價絕對會更好的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 183.90.37.173 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1608993237.A.44C.html ※ 編輯: redsgm (183.90.37.173 新加坡), 12/26/2020 22:36:34

12/26 22:37, 3年前 , 1F
先幫補血 pc版有值那個價了 主機版也給退費 真的算很棒
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12/26 22:38, 3年前 , 2F
主要是 bug 太多跟上市前豪洨太多內容,不然還是很好玩
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12/26 22:49, 3年前 , 3F
當初為了塞基努進主線砍太多東西了,可惜
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12/26 22:50, 3年前 , 4F
我也有盯著電視看人家的圓夢節目XD
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12/26 22:51, 3年前 , 5F
是真的很好玩 但好希望當初承諾的可以補上
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12/26 22:54, 3年前 , 6F
整體有瑕疵 但城市真的很棒 期待不趕工的DLC
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12/26 23:07, 3年前 , 7F
城市真的很棒,尤其一柱柱的群居大樓,很有味道
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12/26 23:09, 3年前 , 8F
雖然是瑕疵品但還是要說有其他哪部能跟它打?沒有吧
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12/26 23:10, 3年前 , 9F
人家上一作出個DLC也再拿一個年度最佳RPG...未完成還
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12/26 23:10, 3年前 , 10F
是比其他公司能端出來的強不少
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12/26 23:12, 3年前 , 11F
好玩是好玩 但戰鬥難度那麼低 根本不需要研究那些..
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12/26 23:22, 3年前 , 12F
快速移動這點我也是 到現在都還是騎車自己走 不用傳點
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12/26 23:29, 3年前 , 13F
剛開始玩問一下 建議用手把還是鍵盤阿
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12/26 23:44, 3年前 , 14F
我喜歡鍵盤 因為可以貓頭鷹式轉頭
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12/26 23:47, 3年前 , 15F
我是開車才會用搖桿 不然那個手感太智障了
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覺得翻譯真的好
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我兩個都用,槍戰用鍵盤,平常調查、開車用手把
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一開始的BUG和優化真的太爛了 玩1個小時可以遇到5,6
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個不同的BUG
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12/26 23:55, 3年前 , 20F
角色劇情真的刻劃很深 讓人很融入夜城美麗又危險的城市
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12/26 23:59, 3年前 , 21F
我也希望可以把當初承諾的補上,哪怕多買個DLC
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12/27 00:07, 3年前 , 22F
支線劇情真的有血有肉,不像刺客教條玩完就忘記了
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12/27 00:10, 3年前 , 23F
只可惜很多支線可以做更深,很想知道很多支線後續進展
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12/27 00:12, 3年前 , 24F
但是現在的確不值得原價 希望他能補上期待
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12/27 00:16, 3年前 , 25F
pc版沒問題~~但真的希望他可以更好XD
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12/27 00:33, 3年前 , 26F
你的電影票好便宜 我的怎麼要價250以上(誤
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12/27 00:38, 3年前 , 27F
光是前30小時能到處爽逛,就快捏不住了
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12/27 00:51, 3年前 , 28F
我玩了十幾個小時,先放置了,等半年後再來玩,bug有點
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12/27 00:51, 3年前 , 29F
影響體驗,但是還算好玩
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12/27 01:05, 3年前 , 30F
站在電梯裡把節目看完+1
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12/27 01:10, 3年前 , 31F
城市市容大勝啊!等Mod&DLC出來有的玩了
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12/27 01:12, 3年前 , 32F
在房間內看電視可轉台 還會看到那全身義體女星新聞Y
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12/27 01:15, 3年前 , 33F
我看法跟你一樣.這遊戲的優點太宏大了.現在大多負評
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我覺的是家機玩家被卡頓跟bug搞的很生氣,所以全部跟
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著大爆噴,認真講起來也沒那麼糟
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推推推
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剛做完隱藏結局跟若惡結局,心情好沈重啊...
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補血
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12/27 01:57, 3年前 , 39F
星星結局很好啊,去讀檔走星星結局吧,應該是最好的
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還有 142 則推文
12/28 11:17, 3年前 , 182F
大概就是一個類似汽車全景鏡頭的概念而已
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12/28 23:51, 3年前 , 183F
還有一個忘記說的小問題是包含有車的場景中 演出時第三
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人稱才是比較好的比較方式.譬如說飛車追逐,如果是第一
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12/28 23:52, 3年前 , 185F
人稱的話根本沒辦法表現出緊張感
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12/29 10:29, 3年前 , 186F
哇靠這裡風向現在變這麼快喔? 這遊戲就半成品是在比三小
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12/29 11:44, 3年前 , 187F
覺得城市真的做得不錯 但是玩起來遊戲性感覺很差...
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12/29 14:24, 3年前 , 188F
半成品也是很好玩的半成品啊 而且也沒到半成品這麼糟
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12/29 15:02, 3年前 , 189F
是Failed epic 不是epic fail
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12/29 15:02, 3年前 , 190F
現在已經很好玩 Bug修好有神作潛力這樣
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12/29 16:40, 3年前 , 191F
想太多..載具做第三人稱,單純就製作上節省時間
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況且大部分玩家也習慣載具這種視角
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12/29 16:47, 3年前 , 193F
2077連V倒車人物角色都不會向後看惹
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遊戲沒出Bug能順玩就已經是萬幸,剩下就不要要求太多
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12/29 16:49, 3年前 , 195F
至於說緊張感..你第一人稱開車被追不會緊張?
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遊戲也能在適當時機切換視角,甚至是慢動作讓你看全景
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這根本不難,一堆遊戲老大哥都做過惹
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12/29 20:24, 3年前 , 198F
首先是第一人稱製作比第三人稱省時.再來是我上面已經講
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過例子了,當兩台機具在纏鬥的時候,第三人稱能讓視野
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12/29 20:27, 3年前 , 200F
捕捉到全部的過程,當A車朝B車射擊,你會看到子彈的
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撞擊、車體的損壞、爆炸的特效,這些在感官上所能獲得
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的回饋就會高於第一人稱,在這種情境下第一人稱收到的
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回饋就只有車體的振動以及不知道哪來的爆炸聲
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最後是你說的切換視角不知道是在指哪部份,切換視角不
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是就目前的模式嗎,說人想太多那怕是自己想不了那麼多.
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(補述一下第一句是指人物模型非載具,沒講清楚容易誤會)
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本來就是想太多啊,第一人稱 第三人稱各有各的好處
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到底是誰跟你說只有第三人稱才能營造出緊張感?
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子彈撞擊、車體損壞、爆炸特效
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第一人稱同樣能感受得到好嗎,問題就是製作上耗費時間
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然後玩家不一定會喜歡
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所以通常都會讓你可以選擇切換視角
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我說的,遊戲也能在適當時機切換視角
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12/30 11:02, 3年前 , 214F
就是讓你像在看電影一樣喇,從其他角度讓你看追逐
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問題這也會很花時間去製作
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我只希望現在2077把Bug修好能正常玩就好
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12/30 11:08, 3年前 , 217F
當然是兩者都可以,但單一情境下兩者優劣取捨在載具方
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12/30 11:12, 3年前 , 218F
面第三人稱不管是玩家回饋還是製作考量當然都是會選第
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12/30 11:13, 3年前 , 219F
竭澤而漁的行為是不會有公司這樣做的.這是我上面講的現
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12/30 11:22, 3年前 , 220F
實面的其中一環.總之這個話題已經開始走向雞同鴨講也與
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12/30 11:26, 3年前 , 221F
你的訴求毫不相干了,言盡於此各自表述吧.
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