[心得] 守夜人:長夜 試玩版

看板Steam作者 (請叫我大魔道士)時間5年前 (2020/10/13 10:36), 5年前編輯推噓3(4111)
留言16則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
------------------發文請用ctrl+y刪除以下內容-------------------------- 文章標籤為[心得],為符合板旨之相關遊戲或內容之使用或遊玩心得, 不符合者板主有權修正標題。 文章字數不得少於20個由使用者輸入之繁體中文字。 昨天因為P4G玩到覺得壓力很大, 照網友說的,要一輪跑完就照攻略走, 結果重玩,然後被時間追著走, 就想換換口味。 所以就下載了守夜人試玩版來玩。 我本來以為是像香草社的奧丁領域那種爽快打級的類惡魔城遊戲。 結果他是類惡魔城遊戲沒錯,但是卻是類魂系統的。 小兵的棰棰敲你兩下,你就GG的那種。 我本來是想逃避壓力摳米的, 結果跳入另外一個更大的摳米啊Q_Q~~ 不得不說,美術滿好的,但就是前後景的景深切換, 會被雜草擋到,變成有失焦。 有時候會滿干擾視野的,導致敵人有時候會沒看到, 不過我覺得這是企畫故意為之的關卡設計吧? 音樂就沒啥記憶點了,可能是我最近兩天聽多了P4G那種鼓點明確, 節奏輕快的配樂,相比之下,這遊戲的配樂就沒啥讓我有印象的地方。 劇情?因為是試玩版,所以也沒感到有啥劇情, 反正我也是想來快速體驗一下手感的。 就女版Jon Snow,You know nothing. 反正怪來就打吧!! 這款一樣很重視節奏感跟不能貪刀,貪刀就會敗北, 一個滿地打滾的遊戲,反正看到敵人就是先觀察然後後退打滾就對了, 普通難度下,敵人的進攻慾望不強,小兵不會朝你猛攻。 技能樹也很多,不過我是都看不出來實際的效果, 希望正式版有附上旁邊有影像演式的功能, 不然也不曉得如何出招。 很有挑戰性,但跑圖常常看不到腳下,以為跳下去沒事, 結果就摔死了。這跟巫師3一開始的老傑有得比啊, 卡骨有夠沒軟Q的。 滿推薦給喜歡MHW那種挑戰跟滿地打滾的玩家, 很有挑戰性。但像我這種手殘摔手把黨, 有點不討好,一直狂死,玩了半小時左右, 把第一個小王滾死,我就先存檔去睡覺了。 雖然比較想在steam玩到像奧丁領域的那種橫向捲軸過關遊戲啊, 結果是我搞錯了XD 不過還是滿好玩的啦,口味就看個人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602556592.A.F9A.html ※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 10/13/2020 10:44:54

10/13 12:46, 5年前 , 1F
You don't know nothing是全知嗎?(誤)XD
10/13 12:46, 1F
更正~ ※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 10/13/2020 13:08:10

10/13 14:16, 5年前 , 2F
我覺得拿MHW做比喻不太洽當 MHW除了最近出的那兩三隻
10/13 14:16, 2F

10/13 14:17, 5年前 , 3F
大部分都被玩家按在地上磨擦 根本沒難度可言
10/13 14:17, 3F
呃~我手殘系索羅玩家耶…,整天被角龍教作人。 ※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 10/13/2020 14:32:16

10/13 17:28, 5年前 , 4F
角龍都能輸 你怎麼玩下去的
10/13 17:28, 4F

10/13 17:31, 5年前 , 5F
而且這款不給人跑魂 是直接記錄重來
10/13 17:31, 5F

10/14 00:32, 5年前 , 6F
Steam上最像奧丁領域的就The Vagrant這款吧
10/14 00:32, 6F

10/14 04:04, 5年前 , 7F
MHWI solo拓慌體驗非常噁心,設計不良太刁難一大堆人逃課
10/14 04:04, 7F

10/14 04:04, 5年前 , 8F
多人下魔物的相對強度很弱,本來就不是真的難,重點是隊友
10/14 04:04, 8F

10/14 04:10, 5年前 , 9F
屎RNG、垃圾判定、爛肉質 這些單人拓慌感觸才深
10/14 04:10, 9F

10/14 16:24, 5年前 , 10F
MHWI玩家不都是不都是MHW畢業玩家?我記得我很順就過了啊
10/14 16:24, 10F

10/14 16:24, 5年前 , 11F
...
10/14 16:24, 11F

10/14 16:26, 5年前 , 12F
大概也只有煌黑跟黑龍剛出時比較難,其他都還好。
10/14 16:26, 12F

10/15 00:30, 5年前 , 13F
MHW光是有一隻貓在那邊吸引魔物的攻擊就不能算很難了
10/15 00:30, 13F

10/15 00:31, 5年前 , 14F
想像一下 如果魂系列敵人的幾個攻擊動作會被另一個目標吸引
10/15 00:31, 14F

10/15 00:31, 5年前 , 15F
讓玩家有空檔可以喘口氣 相信難度也是會下降不少
10/15 00:31, 15F

10/15 00:33, 5年前 , 16F
MHWI我也是很順就過 就煌黑跟黑龍比較難
10/15 00:33, 16F
文章代碼(AID): #1VXHAm-Q (Steam)