[心得] Star Wars: Squadrons 單人通關心得
花了一天多時間把單人遊戲通關,對於X-Wing或是TIE figher老粉來說相當推薦。
定價低果然不是沒道理,單人共14關(含Rebel和Empire方,不含序章),
故事中規中矩,沒太多驚喜但是也不會太差,至少星戰味道沒跑掉。
這篇主要談操作和系統的部分,目前看到steam評價褒貶不一說真的有點微妙,
這個遊戲看得出來為了平衡老玩家和新玩家的期待做了不少取捨,
整體設計上我覺得還算不錯的,不過還是遵循X-Wing開始的傳統,
用鍵盤滑鼠玩操作就是一團屎,我是用XBOX手把打完,看得出來這個遊戲
很多操作都是為遊樂器搖桿特化的,像是鎖定大型船隻的subsystem,
被調整成先叫出一個轉輪然後讓你選你要鎖定的目標類別(敵軍/友軍/任務目標/etc)
老實說不大方便,不過考慮到這年頭有鍵盤+飛行搖桿的玩家太少這也無可厚非。
另外就是跟X-Wing/TIE fighter類似的Engine/Laser/Shield的能源分配系統,
玩起來跟當年的遊戲有微妙的差異,最主要有兩個點
1. 護盾充能很快
2. 引擎部分調高會充另一個可以讓坐機開後燃器的能源槽
這樣就會有個問題,大型船隻的打法變成護盾先充滿然後靠近打一波,
之後後燃器全開逃遠一點,切到護盾充滿掉頭繼續打,動作成分變得很重,
舊系列護盾補沒這麼快也沒法跑這麼快,所以打之前會先挑好進入和退出路線
再打,玩起來整個感覺不大一樣。
單人任務方面應該是為了配合近年遊戲難度調低的趨勢,過關條件蠻容易,
而且每一個任務會切成好幾個檢查點,隨時可以從檢查點重玩,而且會回血。
這就變成如果不是要拼評價可以不用太留意飛彈和補給的問題,想想當年
X-Wing的難度放到現在應該會被玩家罵到翻吧,這也是無可奈何的事。
這樣就變成每打完一小段一段就放動畫,老實說沒有舊系列做整個任務的感覺。
大部分任務的目標都很明確,也不用像以前沒事就開大地圖來看敵我相對位置
判斷下一步要做什麼,系統會提示你"跟著xxx或是飛往ooo地方",
沒什麼需要動腦的,也沒有以前在東邊做任務西邊跑來一堆轟炸機丟魚雷
那種惡劣設計就是,整體來說更像純射擊遊戲。
BTW,這次TIE fighter可以帶修理機殼的裝備,隊友三不五時還會過來幫你修
順便補飛彈,以前那種飛行的硬核感都不見啦~,這大概又是想照顧新玩家的
救濟措施吧,不然以前那種莫名其妙就被幹掉的狀況老實說還蠻令人沮喪的。
整體來說算是推薦,雖然有上述那些問題,不過考慮到這幾年飛行類遊戲都
快死光了也是無可奈何的事,除了太短這點以外個人算是滿意。
另外有人說bug很多...不過我沒遇到太多,比較明顯的問題是這遊戲對
Win10的UI Scaling功能適應不良,用4K解析度開UI Scaling會出現畫面過大問題,
很難想像這年頭遊戲還沒考慮這種狀況,不過4K的解析度開起飛機來就是爽,
所以這個我可以忍受..ww
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.180.133 (臺灣)
※ 編輯: iincho (220.134.180.133 臺灣), 10/04/2020 23:53:22
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主要是節奏的問題,舊系列護盾補得很慢所以會考慮被集火的狀態,
這款就是衝刺接近大型艦飛彈雷射一波再衝出去補護盾,不用考慮閃避砲火的問題。
預設難度是這樣啦,不知道難度調高戰法會不會改。
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PC版看steam評論似乎bug不少,所以我還在觀望。
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有corvette等級的船互轟的橋段,大型艦嘛...微妙,牽涉到劇情所以不講太多。
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這款單人模式在情境塑造上並沒有超過TIE fighter,舊版TIE fighter還是這種遊戲頂點
說真的這款即使強調劇情但是玩起來還是沒有舊款好,舊版在劇情轉折的時候音樂先變
然後空管官再出來講兩句的氣氛塑造至今沒有任何一款系列遊戲跟得上...
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我現在steam紀錄的遊戲時數不到20小時,這包含中間放置和跑去打多人狗戰,
估計是15小時以下,單人分量比起以前的X-Wing或是Tie-fighter少很多。
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這款物理效應就不用太認真,理論上沒有空氣阻力加速後是不會停的,
但是會變成遊戲操作困難...so...
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啊以老粉來說相當滿意,應該會去補一隻飛行搖桿繼續打多人...
※ 編輯: iincho (220.134.180.133 臺灣), 10/05/2020 08:54:23
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