Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示

看板Steam作者 (kons)時間3年前 (2020/08/20 13:11), 3年前編輯推噓31(33270)
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※ 引述《gn00011111 (allengn)》之銘言: : https://youtu.be/DDGlVbmmIAE
: 實機看起來還不錯 跟大宇的軒轅劍柒比起來滿諷刺的, 我之前就提過,軒轅劍系列評價不若以往,最大的問題不是在畫面, 而是遊戲的核心系統和機制夠不夠有趣,劇情和演出是否能感動人心。 但軒轅劍柒到目前為止,主要展示的機制都與畫面有關,甚至還做到支援光影追蹤。 結果現在實機影片,對岸的一個孫悟空完全打趴軒轅劍,贏的可不是一丁半點, 不管是畫面細節、場景氣氛、動作表現都大大輾壓。 我不是畫面黨,就算沒有高模、沒有豐富場景, 只要核心玩法能做到比獨立遊戲有趣我就會買單。 不過大宇似乎很著重在畫面表現,可能希望多吸引一些注重畫面的玩家, 但這就不是你的強項啊,何況也證明了你根本就做不好。 當然,遊戲最終還是要回到好不好玩這個點上, 就期待軒轅劍柒的遊戲系統夠有趣吧。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1597900283.A.B08.html

08/20 13:17, 3年前 , 1F
遊戲機制也是要花錢請人做的,不見得比較便宜
08/20 13:17, 1F
遊戲機制比較有機會能做得好,看幾乎所有獨立遊戲都強調機制玩法放棄畫面, 就知道遊戲機制成功的難度比起畫面來說,便宜太多。 畫面則花了大錢還不一定弄得好, 何況外國大廠的美術跟技術人員、3D動作捕捉、動作人員水準都遠超國內一大截。 想要在這個地方和外國廠一較長短,就是容易變成班門弄斧。 不過遊戲機制在宣傳上比較不討喜,不是每個人都會靜下心看, 但畫面好的遊戲就是吸睛,一瞄到就黏眼球了。

08/20 13:18, 3年前 , 2F
有些時候不是只注重畫面,是窮到只剩畫面
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08/20 13:22, 3年前 , 3F
這次的軒轅七我先預購了.我怕不預購的話根本不考慮會買
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08/20 13:23, 3年前 , 4F
但也有可能後續情報真的是...就取消了
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08/20 13:24, 3年前 , 5F
沒錯 行銷第一步就是要讓人停下腳步 這影片一出來
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08/20 13:26, 3年前 , 6F
我第一個想法是「哇 這畫面好耶」 然後就想到軒轅劍
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08/20 13:27, 3年前 , 7F
獨立遊戲包山包海,你指的是Hollow Knight那種還是
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08/20 13:27, 3年前 , 8F
俠隱閣那種破畫面我都玩了,軒7真的沒興趣
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08/20 13:27, 3年前 , 9F
undertale那種?如果是後者你覺得誰會買帳?
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08/20 13:27, 3年前 , 10F
軒7這種類型的競爭對象是各種3A大作..很難不拿來比較
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08/20 13:28, 3年前 , 11F
廠商在乎的就是賺錢,無關乎興趣或是夢想
08/20 13:28, 11F
我就是以廠商賺錢的角度看的, 軒轅劍柒花了預算做了個破畫面,然後比不過國外的大廠,我不認為銷量能有多好。 就算是畫面黨的玩家,也寧願去玩刺客教條、戰神之類的遊戲。 所以不如把遊戲機制搞好。 看看switch上面一堆遊戲,畫面也沒多好,但大家都說遊戲內容豐富好玩。

08/20 13:29, 3年前 , 12F
不過這款的官網下面徵才全是美術相關 不知是好是壞XD
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08/20 13:31, 3年前 , 13F
比較兼顧畫面跟遊戲性的拿A Hat a Time來說好了
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08/20 13:32, 3年前 , 14F
當初可也是籌了三十萬美金才做了出來
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08/20 13:32, 3年前 , 15F
事情不是那麼容易der,與其期待老公司能開竅
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08/20 13:33, 3年前 , 16F
還不如期待新的工作室比較有意義
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08/20 13:33, 3年前 , 17F
應該是A hat in time , 三十萬好像是有小成後追加的?
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08/20 13:39, 3年前 , 18F
switch要上去可不容易耶,老任可不收垃圾
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08/20 13:42, 3年前 , 19F
我也覺得軒轅劍畫面可以縮水,用美術風格去展現就好
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08/20 13:42, 3年前 , 20F
我的重點是你太小看那些成功的獨立製作人了
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08/20 13:42, 3年前 , 21F
原神表示:?
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08/20 13:42, 3年前 , 22F
把有限的資金資源用在更能發揮實力的地方
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08/20 13:42, 3年前 , 23F
君不見那些失敗的獨立遊戲屍體堆得比山還高
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08/20 13:43, 3年前 , 24F
叫得出名字的你拿錢都請不到,反而是找不到工作的
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08/20 13:43, 3年前 , 25F
不用太吹上switch這件事啦,一堆粉絲向的油作還不是爽上
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08/20 13:43, 3年前 , 26F
switch
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08/20 13:43, 3年前 , 27F
美術系畢業生隨便抓一大把
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現在問題不就是,花錢請一堆畢業生然後畫面搞得很糟, 所以我才認為應該多去打磨遊戲機制。 當然,成不成功,風險考量這東西,遊戲上市前誰都不知道的。 可能大宇做過分析,認為把畫面做到中等水準就能吸引不少玩家買單。 只是站在玩家的角度來看,真正想玩的軒轅劍不是一個畫面普通,機制無趣的遊戲。 再說,以軒轅劍這個IP,在兩岸市場,標題打出來就是吸睛了, 實在沒必要去追求3A的畫面。

08/20 13:50, 3年前 , 28F
拜託一下,這遊戲八字都沒一撇,你就相信這是實機喔,等
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08/20 13:50, 3年前 , 29F
遊戲出來再說吧,宣傳詐欺屢見不鮮了
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照這說法,遊戲上市前應該禁止一切討論,畢竟誰都不知道宣傳真假。

08/20 13:52, 3年前 , 30F
軒轅劍就是實機阿,那麼明顯,至少可能性超高,但是這個
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08/20 13:52, 3年前 , 31F
黑神話自己去google,製作組都說離完成還有一大段距離
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所以我們就以現有的宣傳去討論,有什麼不對嗎? 你如果不相信那是實機,那就不是啊。但為什麼要強迫別人也接受那不是實機? 還是你有什麼小道消息?

08/20 13:54, 3年前 , 32F
畫面黨報到
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好奇問一下,目前軒轅劍柒的畫面,對畫面黨而言有及格嗎? ※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 08/20/2020 13:55:59

08/20 14:01, 3年前 , 33F
是說如果非實機而是開發畫面跑出來的,軒轅劍也沒到這種水
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還有 32 則推文
還有 2 段內文
08/20 22:30, 3年前 , 66F
猜猜我是從軒轅劍幾開始玩然後何時放棄的 (因為再也不好玩)
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08/20 22:31, 3年前 , 67F
這是個獨立製作加入競爭的年代 規模輸人故事也輸人還不好玩
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08/20 22:33, 3年前 , 68F
之後就只有看看然後保持距離 套句別篇講的話 不知道哪個屁股
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08/20 22:34, 3年前 , 69F
指手劃腳來指揮的系列作
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08/20 23:06, 3年前 , 70F
中國薪水低那麼多……做遊戲就是做苦工,人工越便宜遊
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08/20 23:06, 3年前 , 71F
戲就可以越大,台灣這部分絕對輸中國一大截
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08/20 23:06, 3年前 , 72F
最近有斬妖行 雖然不太愛那系統 不過倒是希望別
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08/20 23:10, 3年前 , 73F
那麼生硬 畢竟要有口碑不是靠那些在撐 大家要的
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08/20 23:12, 3年前 , 74F
動作武俠要作很多開發 規模可能不夠只能吃劇情了
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08/21 00:48, 3年前 , 75F
預告跟實機比的確是不太公平,但軒目前給的遊戲氣氛沒
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08/21 00:48, 3年前 , 76F
比較好,被太多遊戲第一波預告騙太多次的我只會相信實
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08/21 00:48, 3年前 , 77F
機展示,等悟空真的出了再說
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08/21 00:49, 3年前 , 78F
軒轅劍會買,悟空等進一步資訊再看看
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08/21 03:07, 3年前 , 79F
做得好就應該稱讚 不用比來比去
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08/21 03:08, 3年前 , 80F
現在有虛幻引擎可用 全世界都在進步
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08/21 04:21, 3年前 , 81F
換個方向就是 軒沒有這麼偏戰鬥的話就不用比
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08/21 04:23, 3年前 , 82F
沒有UI時是有像早期古墓 解謎劇情不過大陸
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08/21 04:25, 3年前 , 83F
上面說人工便宜的..我怎麼看他們開的薪水比大宇高啊
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08/21 04:26, 3年前 , 84F
白蛇電影都作起來 超前大概是可期 員工基礎多
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08/21 09:03, 3年前 , 85F
看到一篇軒柒製作人訪談的文章,說畫面可以贏過天刀,我就笑
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08/21 09:10, 3年前 , 86F
啊,我錯了,原來還有一款被砍掉的作品叫軒轅劍"7"
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08/21 11:53, 3年前 , 87F
老任最近不是才收了一款最後之劍嗎XD普篩仔高潮準備移
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08/21 11:53, 3年前 , 88F
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08/21 11:53, 3年前 , 89F
最後面忘了刪
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08/21 14:22, 3年前 , 90F
還在那邊2D的最好把13機兵防衛圈買爆! XD
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08/21 16:18, 3年前 , 91F
這如果真是實機畫面也算華人圈神作了
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08/21 16:22, 3年前 , 92F
實機應該會削不少啦....
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08/21 17:39, 3年前 , 93F
其實戰鬥像諾貝塔流暢大家就可以玩的很開心
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08/22 02:55, 3年前 , 94F
血黑仁可能是標干吧 所以放起來有點失焦
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08/22 03:02, 3年前 , 95F
就大宇可能美術人設輸得多 一些手遊都蠻強
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08/22 03:08, 3年前 , 96F
但大宇似乎很會作怪物設定 看後續吧~
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08/22 03:10, 3年前 , 97F
不然主角除特寫 戰鬥不像特別突出
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08/23 01:43, 3年前 , 98F
老實說不管看起來多炫 開發者多有骨氣 中國出的遊戲(或
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08/23 01:43, 3年前 , 99F
任何形式的創作)很難不帶點大中國臭味 先觀望
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08/23 02:37, 3年前 , 100F
軒轅劍也是對岸的,早就全是中資了
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08/23 16:17, 3年前 , 101F
軒轅劍還是全台資 仙劍才是給對岸
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08/23 17:33, 3年前 , 102F
覺青說你中資就中資...不需要查證,懂?
08/23 17:33, 102F

08/23 17:39, 3年前 , 103F
記得不是搬到對岸嗎
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08/23 17:50, 3年前 , 104F
"記得" 啊是不會查證嗎..軒轅劍就沒搬過去啊
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08/23 17:50, 3年前 , 105F
仙劍倒是3代就過去了 好多年啦...
08/23 17:50, 105F
文章代碼(AID): #1VFWNxi8 (Steam)
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