[問題] 幕府2 護甲值的作用到底是啥?

看板Steam作者 (ビーラビット)時間4年前 (2020/05/07 12:42), 編輯推噓14(14035)
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免費領回來雖然先破了一輪上級伊達但很多還是不明所以 現在重開極難島津 這家跟伊達一樣有鐵匠鋪 在考慮升級攻還是甲 google了半天發現中文資料完全沒有傷害公式 也找不到屬性作用說明orz TW系列我只玩過戰錘 戰錘的近戰攻防其實是命中跟閃避所以靠甲減傷 而幕府2中看起來並沒有武器傷害這個數值 想請問的是: https://imgur.com/DJETJSP
這個圖中的 1.白兵攻擊跟防禦可以直接照文字字面理解嗎? 2.如果1能成立的話 那甲的作用是?在攻擊-防禦後再*護甲係數嗎? 方便的話有公式更好 感謝 3.弓兵的傷害在面板裡也沒找到類似的屬性 各種弓足輕 弓武士 弓英雄各種的弓單位傷害輸出是統一的只看精度 還是有什麼隱性數值? 4.所以鐵匠到底升級成足具還是武具好?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.11.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1588826573.A.E07.html

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我也有同問,幕府沒顯示武器傷害
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因為幕府不是血量制,血量概念是羅馬2開始的所以不用武器
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殺傷
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我有估到一篇講這個遊戲演變過程的 不過沒法回答我的疑
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惑XD
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已經忘了護甲的防禦計算模式怎麼跑了,主要是針對遠程的
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防護力,近戰應該是有一定的加成效果,,至於武器匠就是
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加近攻提升殺傷效率,如果不知道先選哪個通常加防比較好
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,士兵存活能力提升比較能壓戰損
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我是有找到一篇對岸的說法說甲只對遠程有減傷但我不知
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遠程的話基本就是精度了,畢竟沒有血量殺傷力什麼的數值
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用不到,這也是為什麼人數比較少的弓侍射起來感覺比弓足
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輕還痛
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是否能信 而且刀侍5甲但說怕遠程 而槍足輕只有2甲啊?
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我猜應該是迴避比率,像羅馬2的盾牌數值就是加遠程迴避,
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類似三國金將的那種機率性無傷,網路上資料好少,感覺幕2
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年代真的太久遠了
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幕2就沒有哪個兵種不怕遠程的,每個被射都痛的要死
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我伊達就是選足具 足輕2甲變5甚至6甲感覺就超賺的 但如
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果只減遠程那麼效果感覺就比較一般了啊 我感覺還是對線
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肉搏優勢方才能有主導權
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有些數值是隱藏的,幕府有什麼隱藏數值我就不清楚了,當
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年也是亂玩足輕大戰
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沒記錯護甲只有遠程而已 跟三國不一樣
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足輕靠槍陣扛線啦,正常互A誰都可以切爛你,輸出是遠程和
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刀侍的事
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輸出可以用僧兵白兵戰強又能反騎兵
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護甲對弓/近戰都有效 對火槍無效 最佳選擇是2防以下
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給護甲 其他升武器 起始數值越低給的效益就越大
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弓只有長宗我部的大弓不太一樣吧?
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我會選護甲,我記得護甲不會隨等級成長
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那感覺我伊達選護甲的想法是沒錯XD
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包圍網超崩潰的 有沒有包圍網建議
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聲望滿之前先準備好吧,好像滿了就包圍網了
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開打前就爬過文知道有包圍網所以才選的伊達的 讓自己後
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方沒其餘勢力並在聲望滿之前準備幾隻滿編就不會太難過
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上下海陸也要準備滿編艦隊,被登岸會超級痛苦
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島津主城蓋護甲鐵匠鋪+裝甲店 金甲刀侍頗強
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早期全戰系列的單位模組只有一滴血,所以被擊中的時候會計
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算一方攻擊的命中率還有另一方的不被命中率,判定命中就直
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接死掉,沒有什麼減不減傷的,少數例外像是斯巴達重步兵是
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兩滴血,就非常威武
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所以這邊的白兵攻擊應該也還是命中的概念吧 雖然還是不
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知道護甲具體作用公式
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金甲刀侍在城牆上扛弓也是能扛到天荒地老
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破關了才發現鐵砲跟弓可以蓋柵欄
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記得柵欄要在敵方領土上待兩回合才能蓋喔
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大友氏出傭兵火槍配甲超爽,近戰係數跟長槍單位差不多
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05/08 15:38, 4年前 , 49F
,交戰兩輪射擊對面幾乎都崩一半了,各種站嚕勝利
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文章代碼(AID): #1Uiv7Du7 (Steam)
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