[閒聊] 夕生,會做遊戲卻不會玩遊戲的人。

看板Steam作者 (123456789)時間4年前 (2020/04/02 12:56), 編輯推噓17(25861)
留言94則, 47人參與, 4年前最新討論串1/1
獨立遊戲團隊經常有這種問題,視窗化/解析度/垂直同步...... 這些基本中的基本都做不好,很懷疑他們都不玩自己做的遊戲嗎? 某次看youtube節目,在談中國廠商想開發遊戲,卻又重視學歷 那些整天玩遊戲,對遊戲熟到不行,有很多創意的人 根本無法進入大公司,因為學歷。 沒想到獨立團隊也是如此 標題雖寫夕生,不限於此,只不過它特別糟糕,有感而發。 先把基本功學好吧,遊戲體驗往往比內涵更重要。 不要老是想著要做台灣的XX就衝了 卻連基本的都不會,細節是最重要的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.163.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1585803362.A.54F.html

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企劃跟工程師的不同
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別提了,河洛群俠傳不就一群老玩家主導的遊戲嗎
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做出來還不是那樣子
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正常吧 你徵工程師 美術 都能考技術 徵企劃除非有實
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際經驗的 不然不看學歷能看什麼
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基本上騰X 網X招遊戲企劃的基本學歷門檻就差不多是台
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灣的四大四中了
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你不懂 "獨立遊戲團隊"說白了就是小公司 你超有能力不
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去EA BZ去 會想去名字都打不出來的小公司磨嗎?
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你舉的這幾項算是開發經驗不足吧 跟創意比較沒關係
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er...玩很多遊戲!=會做遊戲
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你484覺得自己很會做遊戲?
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很多時候單純是資源不夠啊 只好留著遺憾出貨
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不是剛畢業的學生嗎…
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看著那張畢業證書好好想想,當初怎麼拿到的,就會知道為
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什麼公司都要先看學歷。
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玩很多遊戲跟遊戲做得好沒有關聯啊,是不是搞錯了什麼
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不看學歷不然看感覺嗎
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那做性能取向運動鞋的人要不要能當職業運動選手?
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學歷好的人當然先選擇進大公司,很少人會先考慮獨立遊戲
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04/02 13:51, 4年前 , 21F
河洛其實還滿好玩的啊
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所以遊戲本身雷嗎?
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現實就是學歷高的學習能力比較好…通常啦
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看了一下才剛上市就褒貶不一 看了一下負評大都是簡體
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在罵夾帶私貨wwww
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人家獨立遊戲.一個人可能兼好幾個位子 會出問題可能跟
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這有關和錢更有關
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現在做遊戲門檻這麼低,不要再只怪學歷好嗎?
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04/02 14:29, 4年前 , 29F
跟學歷沒關係吧,主要是資源/經驗/實力問題
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美食家很會煮菜 品酒師很會釀酒 住過很多好房子的都是
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職業建築師 樓下幫接
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應該說大公司能開的價碼就是能找到學歷高+愛玩遊戲的
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04/02 14:40, 4年前 , 33F
看經歷比較準,沒經歷的就...
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04/02 14:42, 4年前 , 34F
河洛的問題一樣是那些基本框架的問題以及衍生bug
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前陣子的wolcen也一樣,都是遊戲內容很好玩
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但軟體基本結構搞死使用者的案例
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美食家不需要會煮菜啊,但煮菜的人至少要能品味吧
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你舉的例子不是這篇文章的情境吧...
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夕生的問題不是菜好不好吃,是連蘿蔔切塊切絲都不會
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04/02 14:51, 4年前 , 40F
如果你是在回2F就我搞錯了
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04/02 14:52, 4年前 , 41F
這些都是行有餘力才會做的東西吧,重要還是內容
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04/02 14:53, 4年前 , 42F
一看就知道外行想引戰釣魚
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04/02 15:17, 4年前 , 43F
這篇文到底在講啥 整天玩遊戲跟有創意完全無關
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04/02 15:43, 4年前 , 44F
獨立團隊怎麼可能辦到大公司QA找很多電腦去做每一樣測試,
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太難了
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但像大革命那種Bug命我就不知道該說啥了
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我知道風靈月影不玩遊戲的
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484學歷差就玩個遊戲也憤世嫉俗
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你這說法跟社會大學嗆頂大有87分像
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學歷是敲門磚 一般能力好的人學歷也不差
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不是重視學歷的問題而是現在的學歷已經變成白菜價
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像台灣在路上隨便撞到一個都是大學生了
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所以公司徵才當然就變成至少大學起跳
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04/02 18:25, 4年前 , 54F
工程師到底跟玩不玩遊戲有什麼關係 就是把企劃和製作
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人要求的做出來而已啊
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了不起開會的時候投投票 提點意見
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04/02 18:42, 4年前 , 57F
很多人都自以為厲害,嘴的好像眾人皆醉我獨醒,真正要
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他們吐出甚麼東西又吐不出來,通常這種人社會大學居多
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真的搞的出好技術好企劃好預算規劃的人會沒學歷?只
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能說少之又少喇,絕大部分都嘴砲而已
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外行都嗆很大聲
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04/02 20:41, 4年前 , 62F
人都要養家活口的......
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04/02 22:11, 4年前 , 63F
基本中的基本????
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04/02 22:30, 4年前 , 64F
我倒覺得這遊戲做得不錯呀
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04/02 22:47, 4年前 , 65F
沒寫過遊戲只玩過遊戲的才會說那些設定是基本只有的基
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04/03 00:02, 4年前 , 67F
看推文好像很多人不知道夕生的製作背景
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04/03 00:19, 4年前 , 68F
製作背景是?
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最早開始大學的四人團隊製作,後來不知道有沒有加人
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總之不是一個有體制的遊戲公司
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人力分工,預算,資源等都跟遊戲公司不一樣
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拿來跟其他遊戲公司的開發方式比不太對
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以個人的開發經驗來講,小團隊光是顧好遊戲內容就差不
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多了,什麼視窗化解析度垂直同步都是bonus
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他們一定知道這部份可以改進,只是跟容比起來絕對不是
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優先。就只能抱著希望玩家能體諒的心上架
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*跟內容比起來
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視窗化/解析度/垂直同步 對遊戲體驗來說還真的蠻不重要的
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這種文就外行人說法
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ue4要調解析度不就拉按鈕 graph event onclicked 再exe
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c command r.setRes就好了
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04/03 11:38, 4年前 , 82F
在供三小?Po這文的真的什麼叫遊戲開發嗎?
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04/03 12:19, 4年前 , 83F
回某樓:工程師的確不用一定要會玩遊戲
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但會玩遊戲的工程師可以省掉超級多溝通時間,做好更對細節
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*更多細節
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04/03 17:13, 4年前 , 86F
其實我覺得內涵比遊戲體驗重要,有些操作介面做不好
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的遊戲,內容夠玩家還是會買單的
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04/03 19:05, 4年前 , 88F
那樓上你覺得夕生的內涵大到可以忽視遊戲體驗嗎?
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04/04 01:49, 4年前 , 89F
就我知道的 在館長試玩夕生的那時候 主程式好像只有
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04/04 01:49, 4年前 , 90F
一個人啦 之後就不知道了
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04/04 23:53, 4年前 , 91F
你的因果也太奇怪了
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04/05 10:55, 4年前 , 92F
$$$$$$$
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04/09 09:50, 4年前 , 93F
電腦配備差別很大,搞研發的配備應該較好,感覺不出問
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文章代碼(AID): #1UXN1YLF (Steam)