[心得] WOLCEN - 70小時感想

看板Steam作者 (kons)時間4年前 (2020/03/09 19:44), 編輯推噓22(22027)
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==== 寫在前面: 首先我對GrimDown的評價很低,所以如果你喜歡GrimDown的話, 那這篇對你的參考價值很低。然後我主要也會拿GrimDown比較。 因為GD是我近期玩過的類Diablo遊戲。 本人沒朋友,不玩聯機功能,都只玩單機而已, 想玩連線體驗的,這篇沒有答案。以下心得體驗也只適用單機。 遊戲雖然有簡體中文版,不過steam的板友外語能力都超好, 應該都不屑看簡體中文,直接切英文玩, 而我不像板友們英文這麼好,我只能看簡體中文玩。 所以下面的用詞我是使用官方中文的翻譯為主,造成閱讀不便請見諒。 ==== 一、職業 GrimDown我認為有個缺點就是各職業的差異太不明顯了, 而WOLCEN則直接沒有了職業,能使用的技能只有被你拿的武器限制, 想放火球就要拿法杖,想旋風斬轉轉轉就必須持近戰武器。 所以大致也是能分三類,戰士、法師、弓手(刺客), 因為很多技能是拿匕首跟遠程都能放,所以算在一起, 但實際上刺客玩起來跟弓手感覺有差。 然後遊戲可以洗天賦、洗屬性,成本也不高,所以多練幾隻角色的動力比較低。 二、戰鬥 戰鬥做得不錯,打擊感動作感都有,敵人類型也算滿豐富的, 有會衝臉速度快,也有笨重但傷害高,或是血少了會逃跑,會一直召換的.... 很多敵人甚至都有自己獨特的技能, 打BOSS戰的時候還要注意走位,利用空白鍵翻滾,或是位移技能閃招。 比起GrimDown都是站樁打怪,有趣不少。 不過遊戲的人物角色模組有點太大,造成很難看到畫面外的敵人, 對於近戰來說還好,遠程想要殲敵於千里之外,就變得有點麻煩, 甚至有時候跑圖走快一點,不小心敵人就直接貼臉了。 戰鬥還有一項特殊的功能就是主角是天選之人,所以可以變身, 變身會消耗原初精華,而精華擊倒敵人會獲得,或是透過隨機出現的祭壇取得。 變身後能力大幅遭加,技能也會不同,有獨特招式,更重要是處於無敵狀態, 使用技能跟受到傷害(?)會消耗精華,精華一但歸零就結束變身。 這設計我認為有好有壞,好處是玩家能體驗一下變身後開大絕轟炸的快感, 缺點是,每次boss戰之前都會想把精華存滿再去打, 甚至有些boss不變身實在很難靠當前等級和裝備打贏, 導致變身是左右boss戰很重要的因素,而不是自己培養的角色。 三、屬性與技能 主要技能的差異都有做出來,不會只是丟個不同屬性的魔法球而已, 技能學習是靠買或是打怪掉落,沒有學習等級限制, 所以新角色有資源的話可以一等就學齊所有技能。 技能的等級提高可以解鎖一些特殊能力,例如招式打更痛,或是AOE變大之類。 這種設計好處是,玩家戰鬥風格很早就可以定型, 缺點就是,初期和後期的打法容易大同小異,因為也不會學到新技能了。 所以我的玩法是多練幾隻交替著玩,比較不會膩。 遊戲的傷害類型主要分為三類 物質類-(物理、撕裂、毒性) 元素類-(火焰、閃電、冰凍) 神祕類-(神聖、暗影、乙太) 遊戲很多裝備或天賦都是直接加某一大類的抗性,或是直接加全抗性, 撐防簡單很多,不用像GrimDown被戲稱為抗性黎明。 不過目前的技能數量有點少,像閃電法術就只有一招連鎖閃電而已。 希望之後能有DLC擴充一下。 四、畫面與劇情 畫面不用說,在類Diablo遊戲中絕對是第一梯次, 雖然劇情不是這類遊戲的重點,但感覺得到WOLCEN也很下苦心在劇情跟世界關方面, 每個獨特裝備、技能、跟天賦都有一段文字故事可以看。 過場動畫的劇情演出也算的上很有誠意(當然人物肢體動作那些還是比不上3A大作) 劇情故事有點老套、灑狗血,結局也很.... 但除了Diablo系列以外,我還沒看過哪一款類D遊戲的劇情表現力能跟他比。 遊戲時長嚴格說起來並不長,老手拓荒的話,可能1x~2x個小時就能破關, 但新手因為要熟悉遊戲機制跟內容.... 像我第一隻角色第一章尾王打到快崩潰過不去,熟悉後第二隻角色幾乎是秒殺boss 不過EndGame後還是有東西可以玩,變成有點經營建造的感覺, 玩家要去刷副本任務拿資源來建設家園。 五、刷裝與平衡性 遊戲沒有套裝機制,所以我平常也不太刷裝的, 至於獨特裝備地圖會隨機出現命運商人,會隨機賣獨特裝,我大部分都是從這入手。 平衡性聽說之前版本的迴旋血刃很強勢,但我玩的時候已經被改掉,沒體驗到, 但還是能感受到有些技能特別好用就是了。 另外一提的是,目前遊戲的普攻效益很差,傷害低、攻速慢, 而把屬性點拿去投資攻速又有點不划算,所以清怪都是用技能為主, 但普攻還是有必要性,因為遊戲戰鬥資源分為魔力跟怒氣。 使用法術會消耗魔力,獲得怒氣;使用戰鬥技能會消耗怒氣,獲得魔力。 也就是魔力跟怒氣會互相轉換。 當戰士使用技能後,怒氣槽見底,只能靠普攻來回復怒氣。 而法師也同樣沒魔了,需要靠法杖普攻回魔。 當然也能雙修,魔法沒了就放技能,技能沒了就放魔法,永動機。 六、缺點 聽說官方伺服器很爛,但我玩單機無感。 遊戲的很多細節提示做得不夠好,例如每個技能的DPS、召喚物的傷害、 當前法術傷害總加成是多少%、當前獲得的BUFF效果跟持續時間,很多也沒有顯示。 做為一個build培養人物為主的遊戲,應該資訊要清楚告訴玩家才對。 還有在副本任務中,完成任務後會談出獎勵四選一的視窗,一定要選了才能關掉。 但常常副本任務完成,但場上還有敵人,畫面就會被獎勵視窗擋住,然後被怪圍毆, 明明可以做成彈出一個寶箱給玩家自己開,不知道為什麼要做成擋畫面的視窗。 七、結論 以目前五百多塊的價格,我認為是非常值得入手的, 應該是D4出來之前,最強的類Diablo遊戲,至於POE2因為要連線,所以不一起比較。 是說D3我玩過試玩版就覺得無趣,不喜歡技能池設計, 還有D3不能自己加屬性點,所以沒入手。 而WOLCEN是非常自由的,甚至還能幫自己的裝備改外型、染色之類。 而且也沒有職業限制,想當個魔法劍士、槍盾手、重甲法師坦克、 或是一手拿劍一手拿槍都可以。 以上個人遊玩感想,謝謝。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1583754289.A.186.html

03/09 19:55, 4年前 , 1F
技能可以自由搭配,但是自由度也被技能強弱跟遊戲設定
03/09 19:55, 1F

03/09 19:55, 4年前 , 2F
bug限制了...很多招式流派形同廢招,等大改再回來...
03/09 19:55, 2F

03/09 19:57, 4年前 , 3F
因為自己玩,不追求強,打得爽好玩最重要
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03/09 20:16, 4年前 , 4F
POE上2.0了?
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03/09 20:23, 4年前 , 5F
gm其實有繁體檔可以抓
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03/09 20:29, 4年前 , 6F
看評論BUG很多,上次沒下手
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03/09 20:32, 4年前 , 7F
POE還沒 這幾天才準備要上3.10版本
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03/09 20:34, 4年前 , 8F
沒買到之前beta價的就不要買了 等特價順便等修bug
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03/09 20:34, 4年前 , 9F
被稱為bug領主、異常領主,就知道這遊戲的問題
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03/09 20:36, 4年前 , 10F
獨特裝記得去拿試煉腰帶
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03/09 20:36, 4年前 , 11F
連金錢設計都很有問題 探索/外交非簡單的任務失敗率太高
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03/09 20:37, 4年前 , 12F
單機版不用那腰帶,下載個修改檔要多強有多強
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03/09 20:37, 4年前 , 13F
打罐子的噴錢都沒改 之前還有偵測你賺太多砍你錢
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03/09 20:38, 4年前 , 14F
測試都測四年了 不過只看畫面和玩一輪的話還行
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03/09 20:39, 4年前 , 15F
然後patch說那是bug 廢到笑 誤判就誤判
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03/09 21:44, 4年前 , 16F
POE和D3都破1000+小時對WOLCEN的評價: 可以再觀望,看
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03/09 21:44, 4年前 , 17F
後續官方對獨特裝/技能的改善,和賽季的規劃
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03/09 21:58, 4年前 , 18F
高層傷害是不是只能靠停滯那招啊
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03/09 22:40, 4年前 , 19F
高傷害都是靠技能裡異常狀態的層數加乘攻擊,目前已知3
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03/09 22:40, 4年前 , 20F
個技能有,血刃、旋風斬、瘟疫
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03/09 23:06, 4年前 , 21F
要不是poe季末根本不想玩這款= =
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03/09 23:27, 4年前 , 22F
推詳細心得
03/09 23:27, 22F

03/10 00:25, 4年前 , 23F
畫面乍看很好,但招式的動畫仔細看做的非常普通
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03/10 00:26, 4年前 , 24F
比不上你內文提到的那幾款
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03/10 00:29, 4年前 , 25F
是 Grim Dawn 喔
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03/10 01:02, 4年前 , 26F
Grim Dawn真的好玩,不要浪費時間在這款上面
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03/10 01:11, 4年前 , 27F
只是說實話GD這幾次的更新我也不太會想推 別人玩 現
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03/10 01:11, 4年前 , 28F
在感覺只剩POE更新沒把自己搞死的
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03/10 01:28, 4年前 , 29F
Poe2.0明年再說吧
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03/10 05:09, 4年前 , 30F
內容不豐富就不要刻意做一些獨佔玩家時間的OLG設計
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03/10 05:10, 4年前 , 31F
所以給推 但是看實況介面太D3了 勾起不好的回憶pass哈
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03/10 05:13, 4年前 , 32F
是說你有試玩過TL3了嗎
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03/10 05:46, 4年前 , 33F
沒有,火炬之光的美術我無法
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03/10 06:24, 4年前 , 34F
GD真的空虛醜
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03/10 07:41, 4年前 , 35F
GD用的是十幾年前Titan Quest過時引擎,動作性跟畫面只能
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03/10 07:41, 4年前 , 36F
說是非戰之罪
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03/10 08:02, 4年前 , 37F
GD還會要練其他隻去打你這隻的裝備嗎?
03/10 08:02, 37F

03/10 08:22, 4年前 , 38F
聽說改很久了
03/10 08:22, 38F

03/10 09:18, 4年前 , 39F
我也覺得GD普通而已 但系統還是比這個可玩性高啦 這
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03/10 09:18, 4年前 , 40F
款要再發展多些自己的特色
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03/10 10:58, 4年前 , 41F
GD比這款好玩多了 
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03/10 12:34, 4年前 , 42F
POE有SSF(自立模式)啊。
03/10 12:34, 42F

03/10 12:40, 4年前 , 43F
GD很棒啊我覺得
03/10 12:40, 43F

03/10 15:28, 4年前 , 44F
我是看不懂你拿自己評價很低的遊戲出來比的意思
03/10 15:28, 44F

03/10 16:28, 4年前 , 45F
這款裝備相對比較好弄 GD成長期雖長卻不容易膩
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03/10 18:46, 4年前 , 46F
我覺得操作性很差,剛玩拿弓箭打蝙蝠打老半天
03/10 18:46, 46F

03/11 00:59, 4年前 , 47F
GD Build這麼多 被說成職業差異不明顯...
03/11 00:59, 47F

03/11 01:54, 4年前 , 48F
我感覺GD職業以開發build來說有差,但實際操作體驗差不
03/11 01:54, 48F

03/11 01:54, 4年前 , 49F
03/11 01:54, 49F
文章代碼(AID): #1UPYmn66 (Steam)
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