[問題] 全戰三國-一些新手問題

看板Steam作者 (柚子)時間5年前 (2019/06/28 14:55), 編輯推噓15(15061)
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新手第一次玩全戰系列,由於遊戲中的教學非常簡單,我基本上前期不知道自己在玩3... 老是搞平A全軍推然後被桃園三匪打爆(QQ) 後來上網查了一些資料,但是每代之間好像有有點差異,所以想直接上來問問各方大神, 懇請大家不吝賜教。 1.關於騎兵衝鋒 在網路上看到有人說衝鋒的條件為 「騎兵陣形沒有散」、「兩方之間沒有任何部隊」、 「體力不能見底」。 不過在實際遊玩過程中,好像這三項都不存在?騎兵只要不是有散兵還在敵人堆中,不需 要等陣形排列完成才衝鋒。 兩方之間沒有部隊這個我容後再述。 體力見底似乎是降低衝鋒傷害,但沒有不能衝鋒。 請問以上理解正確嗎? 2.還是騎兵衝鋒 關於兩方之間不能有部隊這件事情我持保留態度。 因為實際上電腦就很喜歡在兩軍接戰時穿過自軍部隊正面衝我方劍兵,似乎也有達到殺傷 效果。 所以這邊想請問的就是兩軍之間有我方部隊是不是其實不影響衝鋒。 我目前的理解是不影響,請問這樣對嗎? 3.請騎兵衝鋒部長回答,三國發大財 這一個問題承上,我之後也試著在接戰時用劍兵黏住槍兵,用騎兵正面衝近戰中的槍兵, 但結果是我方騎兵一下被撞掉一大半。 所以理解為槍兵結好槍陣後不管是不是近戰中都不能正面衝是嗎? 4.衝鋒只是一種手段,重點當然是騎兵要什麼 延續槍陣與騎兵問題,槍兵反騎兵的條件是部隊處於靜止狀態,正面迎擊騎兵。 之後上網看了別人的教學影片,跟著學人家的步兵往槍兵背後撤退,讓敵方追擊騎兵撞上 槍陣的作法,但結果卻不盡理想。 想請教槍兵被自家軍隊穿過時槍陣的抵抗力是不是會變弱呢? 5.我愛騎兵的心不會比你少一分 想請教最後一個問題,就是槍兵槍陣可以抵抗騎兵大家都知道了,那麼近戰時一樣擁有優 勢嗎? 假設敵方騎兵衝入我軍被困住,槍兵A上去會造成比一般劍兵高的傷害嗎? 6.關於經驗值 戰鬥後等級提升是看殺敵數(所以我每次都是投石車升最快),那麼請問打潰敵軍士氣後 (出現「獲得勝利」按鈕)繼續殺敵有用嗎? 我現在如果玩演義模式都是用這招讓軍師洗敗逃部隊殺敵數就是…。 以上六個小問題希望大家解惑,三國發大財。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.235.220.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1561704906.A.351.html

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啊對還有一個問題,請問槍陣對步兵衝鋒也能造成對方衝鋒無
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效反受傷嗎?
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1. 全軍從阿提拉開始,騎兵的AI就一直有在優化,到三國
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只要保留足夠的距離做衝鋒就行了
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2. 卡自己人就影響加速度而已 沒加速起來就沒有踹飛加成
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3. 是,槍兵正面就是騎兵禁區
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4. 陣形有結起來就有加成,可能是你用得單位本身就較弱
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5. 印象中是會,以前槍兵攻擊力數值裡都會有對大型單位
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加成,但這代好像沒看到
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6. 有用
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排好的騎兵傷害比較大
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這一代的槍兵似乎就沒有大型單位加成這種東西,單純靠
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穿甲傷害吃飯,取而代之的是以往的衝鋒抵銷變成衝鋒反
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彈,這個反彈應該是沒有限定騎兵,只看衝鋒數值而已
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至於第四個問題我猜是你被衝的時候,另一個部隊正在穿
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騎兵衝鋒看速度和距離,中間卡自己人會影響到威力但衝鋒
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加成不會完全為零,你試試大平地、樹林、上坡、下坡去衝
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正面、斜面、側面、背面殺傷力都不同
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越槍陣導致陣列不夠密集,或是有些位子被認為是背衝了
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撤退部隊的關係
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另外我真的覺得硬要加那些標題只會導致閱讀困難而已...
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喔對這代還有一個重量影響衝鋒,如虎豹騎就比掠奪者痛
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1.你那個是中世紀2的判定吧 三國很鬆 有距離衝鋒就ok
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tw系列的戰術要認真討論的話看物件動作再去除掉空氣揮
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這代的輕重騎兵差異不大,所以沒辦法像過去近代版tw那樣
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2.原則上中間不要有其他單位 會影響衝鋒速度和攻擊判定
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產生碰撞效果。 不過1.10版已經調了中裝,拿去撞輕裝步兵
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效果明顯。 再來是陣型效果,這一代側襲背襲的效果調高
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因此正面撞 絕 對 母 湯
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3.4. 槍兵正面反騎 要是立定狀態 陣型鬆散會大幅減低效
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果 移動狀態則幾乎沒效
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5.三國的長槍沒有反騎或反大的屬性加成 反騎兵靠的是反
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彈衝鋒 所以混戰沒特別優勢
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漢代重裝騎兵確實也量不夠多,所以遊戲跟寫實只能選一
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這次最奇怪的是採用閃躲值來算。在那邊忍界大戰到底有啥好
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感謝各位大神回覆!
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其實我就是想模仿他做1:00的槍陣誘敵失敗了。後來重新看了
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幾遍影片發現其實是我的槍兵是少數精兵,軍隊厚度跟他的
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示範差很多。
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所以我被穿越了他沒有
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標題的部份很抱歉,只是希望大家能夠分項回答比較方便而已
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。前陣子工作關係研讀這些台詞習慣成自然,抱歉造成你的困
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擾。
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奇怪,照我的印象影片那種陣列我怎麼都是被撞飛的orz
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沒事啦,只是看的時候穿插無關的台詞有點沒意義而已
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因為帝國的單位本身就是個笑話
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不要管那種複雜操作,騎兵最好的用法絕對三角陣斜坡背衝
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,步兵交戰後騎兵直接往後繞就好了,你撞正面就不要他突
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然停下來還你吃一發衝鋒毀滅者,騎兵會全滅的
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接戰前用走的保留體力 要繞背開再開起跑步模式
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疲憊衝鋒傷害好像只剩三成 所以最好不要浪費體力
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我都是正面列陣,騎兵側繞,等敵人進射程騎兵就開始騷擾
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用走位把敵軍陣形拉到亂掉,有機會就偷他的弓兵,遠程都
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收拾完再去劍兵陣撞屁股,另外敵騎兵的處理法,側面擺槍
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看AI的騎兵往那邊繞,拉一兩隊弓兵轉向躲在槍兵後面射
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騎兵就好,用步兵引這招太危險,1.10的AI騎兵不太會笨笨
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的去撞槍兵,取而代之的是他找不到角度撞就會發呆讓你
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射爽爽
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正面撞交戰中槍兵,被你撞到的一定是沒有在交戰的,等於
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你還是直接撞到槍上當然痛,從旁邊或後面撞就對了
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槍兵跟騎兵近戰感覺還是有一點加成,騎兵被槍戳感覺士氣
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掉很快,遇到劍兵反而沒那麼快白旗,沒有驗證過喔
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有感覺貼著打槍兵戰損還是比劍兵優,只是差異沒很巨大
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手感槍對Large加成可能還是有?沒有很高就是(還是
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我錯覺
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攻擊被換成迴避是這代高階近戰沒法大量拉開與低級兵
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差距的關係,雖然我想了想好像知道為啥(?
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06/28 19:17, 5年前 , 69F
多少是為了演義武將的改變吧
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靠邀你真的一直跳針騎兵大衝鋒欸哈哈哈笑死
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06/28 22:27, 5年前 , 71F
歐對了,騎兵除了衝撞傷害,另外的大輸出是衝鋒加
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成,buff 60秒,30s後就嚴重衰減。3k對新手很幸運
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的是沒有接戰脫離懲罰,你感覺打不動人了就趕緊拉
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06/28 22:27, 5年前 , 74F
掉再試著衝鋒,另外體力也影響很大,越重的騎兵就越
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06/28 22:27, 5年前 , 75F
要慎選標的
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06/29 01:34, 5年前 , 76F
了解!
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文章代碼(AID): #1T5RdADH (Steam)
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