Re: [心得] CrossCode 遠星物語

看板Steam作者 (火雞)時間5年前 (2019/06/04 00:43), 編輯推噓10(10022)
留言32則, 13人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: 本版首PO 遊戲版本1.10-3 (這很重要 已全破 https://imgur.com/a/nfoNa6A 遊戲時數46小時(但我STEAM上寫63小時?? 哪個準?) 寶箱漏幾個懶得回去撿了 因為不太會打一些排版方式 所以抄(copyXD)上一篇打這個心得的大大來用 畫面: 初期優秀-中期失望-後期又感到滿意, 這邊感覺要分開來說原因,因為受限於16-bit的關係, 中期失望的點就是因為這樣,一些地形的判定讓我整個惱羞不行 加上場景在中期有點單調,所以失望 但是過了ch7後到ch8直到尾盤 色彩又回來的感覺 遊戲機制: 用四種屬性的球+來回反彈、波動、電力黏,炸彈&冰塊等創造不同謎題 講真的很厲害 但因為太厲害了我反而抱持著不同想法 原因在於官方的宣傳影片幾乎都是在講戰鬥 我購買遊戲之前是認為這是一款2.5D動作腳色冒險遊戲 (類似YSO、YS6和YS3-菲爾迦納之誓) 但就遊戲整體來說 我46小時至少有快70%時間是在解謎-15%時間戰鬥-15%在劇情 看起來很誇張對嗎 對,因為我解謎真的很廢XD (後期還只看攻略ww) 戰鬥: 舒服。不愧是這款遊戲宣傳影片時候所反覆撥放的, 而我玩的時間點剛好是1.03->更新1.1的時間點, 各種屬性的三階招式都實裝了,玩起來非常舒服。 這邊我想詳細說一下我唯一不滿意的點 那就是三階招式其實沒幾隻怪物可以放 我知道可以去最後的城市讓所有怪物增強 但講真的就是血量跟傷害變高,技能模組沒變的狀況下,其實很懶得回頭去刷 (或許這是我個人問題?) BOSS戰: 這邊我必須要跟在戰鬥講一起,分成時間點來說BOSS戰給我的感覺: 前期普-中期優秀-後期差-最後一隻BOSS優秀 前期因為技能不多,所以我給普通,這個時間點就是抓破綻-打一輪這樣反覆。 中期優秀的點就是因為技能變多,搭配上正確時機點使用二階聚氣攻擊, 一輪COMBO下去,BOSS的血條直接消失,只有舒服可言。 後期差是因為我已經學到三階聚氣超級大招了, 結果每一隻後期BOSS都會鎖血...個人感覺這個設定真的很爛... 假設BOSS血量300好了, 前中期都是可以201的狀態直接配合正確時間點一次打到100以下進入第三階段, 而後期的BOSS每一隻都給你201->200鎖血, 逼你一定要打滿三個階段(不過螳螂武士不用?是不同人設計的嗎?) 而最後一隻BOSS為什麼優秀... 這邊不暴雷,打過你就知道,畫面真的很漂亮 解謎與跳台: 垃圾解謎 垃圾2.5D跳台=_= 不好意思我這邊偏激一下,因為雖然真的設計很厲害 但這個量... (主要還是我抱持著錯誤的念頭在玩這個遊戲) 以一個解謎遊戲來說我會給85-90分這麼高,因為真的很有創意 但是我看一下SYEAM上面的Title寫著: 動作角色扮演遊戲 - 像素風格 - 角色扮演 - 女主人公 你根本少一個「解謎」吧!!!魂蛋== 角色扮演要素: 棒。如同原文說的那樣,練等(很好練)-技能點-裝備配法, 屬性相剋(後期有點是在騙你XD),組隊AI幫打的存在感很重, 不會感覺都是自己在打 (不過超過70%的副本都是單人的阿==) 劇情部分: 不錯。 前期偏虛弱,中期尚可,ch7劇情很棒超棒(特別拿出來說XD),Ch8過度不差, 結尾ch9-10也很棒。 可惜真結局沒做完... (沒做完真結局你還給我更新三個任務是哪招) 配樂: 木耳聽不粗來w 不過不會差,任天堂時期-PS時期的風格 個人可以一直聽不會煩躁到要關掉音樂 ------------------------------------------------ 個人總結心得 其實我看很多上傳影片的人戰鬥很苦手... 我是感覺還好啦 戰鬥不難,但是解謎真的很煩 戰鬥方面會感覺難是因為畫面太小吧我猜 我把它直接放到全螢幕後看得清楚怪物動作就感覺很簡單了 而後期學會電屬性後有杯壁的:白金之星-時間暫停可以使用 戰鬥就簡單到不行了XD 而稍微搜尋CrossCode會發現有人在說刷素材-刷怪物很煩 不是阿朋友,這是單機遊戲。 你存個檔再讀檔(只要十秒以內) 地圖物件跟怪物就都重生了(這在Ch6我才發現XD) 其實我前期玩起來呆板而不專注,直到第七章之後才感覺很棒 一路回神開始猛衝進度,不然真的解謎讓人煩躁到不行 要是要購買這款遊戲,個人建議真的是先看別人上傳的影片, 而且要挑中期的影片,初期遊戲內容其實很不明顯 -------------------------------------------------- 懶人評分方式: 優點: 優秀的戰鬥 很棒的劇情 不差的畫面 耐聽的音樂 缺點: X你X解謎 謝謝觀看ww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.102.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1559580206.A.A92.html

06/04 00:57, 5年前 , 1F
跟你相反 反而不想戰鬥 就想玩解迷
06/04 00:57, 1F

06/04 01:43, 5年前 , 2F
最近也剛破完 後面解謎都直接抄答案了...
06/04 01:43, 2F

06/04 01:44, 5年前 , 3F
然後由於存檔機制 幾個BOSS一直死P3真的很幹 幹
06/04 01:44, 3F

06/04 02:06, 5年前 , 4F
我也是前一陣子破完 個人是愛解謎的 但這遊戲的解謎真
06/04 02:06, 4F

06/04 02:06, 5年前 , 5F
的太多了…跳台也很煩 卡關卡最久就跳台不知道怎麼跳
06/04 02:06, 5F

06/04 02:08, 5年前 , 6F
中間好幾次差點棄坑 還好有堅持住 後面畫面真的下重本
06/04 02:08, 6F

06/04 02:33, 5年前 , 7F
滿喜歡這款戰鬥跟解謎的 只有途中卡過解密一次 上網查
06/04 02:33, 7F

06/04 02:33, 5年前 , 8F
才發現要疊箱子 然後破完才發現這遊戲可以去條難度
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06/04 06:03, 5年前 , 9F
之前玩試玩還不錯
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06/04 07:28, 5年前 , 10F
解的很累 但還是很好玩 不會挫折到玩不下去
06/04 07:28, 10F

06/04 12:34, 5年前 , 11F
好遊戲
06/04 12:34, 11F

06/04 12:40, 5年前 , 12F
看了這篇才發現我心得文的標題拼錯了ww
06/04 12:40, 12F

06/04 13:11, 5年前 , 13F
2D遊戲設計高低差真的是很智障的設計
06/04 13:11, 13F

06/04 14:37, 5年前 , 14F
2D平面 也不是斜視腳 高低差只會造成視覺上的錯覺
06/04 14:37, 14F

06/04 17:11, 5年前 , 15F
高差真的很難辨識 然後再加解迷跟跑酷一起來更惱人
06/04 17:11, 15F

06/04 17:13, 5年前 , 16F
最後戰鬥都全程調簡單玩了 不然都沒辦法專心解謎
06/04 17:13, 16F

06/04 17:14, 5年前 , 17F
但是是值得的好遊戲 流暢又華麗 系統跟技能也很豐富
06/04 17:14, 17F

06/04 17:16, 5年前 , 18F
同伴AI也算聰明 雖然有超過一半時間都是單人副本...
06/04 17:16, 18F

06/04 17:20, 5年前 , 19F
劇情雖然有點老梗 但還是有完整的講完 目前版本的好
06/04 17:20, 19F

06/04 17:22, 5年前 , 20F
結局有點突然 覺得轉折點的舖成太短太快
06/04 17:22, 20F

06/04 17:22, 5年前 , 21F
等下次不知何年月更新的後日談了
06/04 17:22, 21F

06/04 17:29, 5年前 , 22F
是說 刷素材要拼戰鬥評價S級才會掉特殊素材不是嗎
06/04 17:29, 22F

06/04 17:29, 5年前 , 23F
SL大法好像會把評價直接歸零?
06/04 17:29, 23F

06/04 18:21, 5年前 , 24F
沒拉 我的素材是地圖素材 怪物的話讀檔也會重生 但是你
06/04 18:21, 24F

06/04 18:21, 5年前 , 25F
要記得位置
06/04 18:21, 25F

06/04 18:22, 5年前 , 26F
這方面我比較沒在意到 因為我喜歡打怪 常出現s XD"
06/04 18:22, 26F

06/04 22:08, 5年前 , 27F
你沒聽到隊友都在哀號了嗎XD 隊友超討厭刷怪 哈哈哈
06/04 22:08, 27F

06/04 22:26, 5年前 , 28F
刷蟲子欺負橘毛
06/04 22:26, 28F

06/04 23:44, 5年前 , 29F
橘毛怕蟲的心理變化真的超惡搞的XDDDD
06/04 23:44, 29F

06/05 12:24, 5年前 , 30F
高低差真的超級不明顯
06/05 12:24, 30F

06/05 15:20, 5年前 , 31F
跳之前先丟球判斷高低啊
06/05 15:20, 31F

06/08 13:03, 5年前 , 32F
現在在玩 高低差最好判斷就是先丟球
06/08 13:03, 32F
文章代碼(AID): #1SzKukgI (Steam)
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