[心得] CrossCode 遠星物語

看板Steam作者 (這個好吃嗎)時間5年前 (2019/03/15 00:52), 5年前編輯推噓10(1002)
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算是中間心得,目前只玩到拿完四大元素,40幾個小時,遊戲末段還沒打通。 Steam頁面 https://store.steampowered.com/app/368340/ 先說結論: 雖然不愛「神作」這形容詞, 但若是喜歡超任時代ARPG(聖劍傳說、伊蘇、天地創造、薩爾達), 且喜歡平台遊戲、解謎遊戲的話 那這款遊戲應該算得揉合上述類型而生的神作。 畫面美麗、節奏明快、操作性優秀、設計簡單但變化多端且飽滿, 解謎與戰鬥並重的ARPG。 幾個遊戲預告片: https://youtu.be/zuN-5yxwogU
https://youtu.be/6CuG6jId3MI
https://youtu.be/Hc2W6nVCMpA
畫面: 畫面是超任風格的16-bit像素點陣,俯視角動作冒險遊戲, 你可以在畫面上找到許多超任時代大作的影子, 但尤其像Square在超任時代的《聖劍傳說》、《超時空之鑰》 遊戲開發者來自德國,但我覺得他們在畫面呈現上, 真的有抓到超任時代大作日式ARPG的精髓, 也因時代進步與更好的機器性能,演出與表現上更加精緻、流暢 以這種像素風格來說,可以算是頂尖表現。 遊戲機制: 畫面上雖然類似那些超任大作,但玩起來又有其獨到之處, 得益於獨特的彈跳球機制,高低差跳台, 並且比起那些前輩著,有更適應這時代的快節奏步調。 彈跳球是這遊戲的主要特色,主角能丟出可在牆壁反彈數次的光球 配合隨遊戲展開會逐漸取得的四大屬性元素,與丟球角度, 衍生出各式各樣的解謎。 高低差地形再加上巧妙的關卡設計, 使得遊戲滿布跳台與跑酷要素,散布在遊戲世界的寶箱, 讓這遊戲也有著很重的平台要素與探索(找路)趣味。 遊戲玩起來的節奏非常快, 在平台跳台要素上,遊戲很少有那種極長的跳台 加上落水、落穴都能瞬間在附近重生, 以及遊戲換畫面就紀錄,讀取時間極短等因素, 平台失誤與戰鬥失敗的重試在遊戲中雖然極多,但不至於讓人不耐。 戰鬥: 遊戲戰鬥機制也是一個讓人激賞製作小組巧思的地方 以非常簡單的方式,用非常簡單的操作,組成一個爽快但又不失深度的戰鬥系統 遊戲戰鬥行為一共就只有四種 近身攻擊、丟球遠攻、原地防禦、衝刺閃躲, 近身攻擊更是只有一個,只有四段的連續技, 但遊戲在戰鬥上一點都不無聊。 操作上, 戰鬥只用兩個搖桿加一個攻擊鍵、一個防禦鍵與一個蓄力鍵(以手把操作而言)就搞定。 兩個搖桿,一個負責人物移動,一個控制人物面對的方向 單按攻擊鍵就是近身攻擊、人物方向加上攻擊就能遠攻 單按防禦就是原地防禦,移動加上防禦就是衝刺 不過這四種戰鬥行為都能配合蓄力鍵而使用消耗SP的四種戰技 近身戰技、投擲戰技、防禦戰技與衝刺戰技 配合遊戲技能樹點出來的戰技(最終會有三段,且每段通常有兩種戰技可以用選單切換), 搭上可以即時切換的四種元素(每種元素又各有自己的技能樹) 讓遊戲的戰鬥與戰技可以非常多變 這還沒算上遊戲還有著防禦取消動作、配合時機的完美防禦反彈、戰技中切換元素等 進階鑽研要素。 除了戰鬥系統本身,遊戲的操作性靈敏,沒有絲毫拖泥帶水, 敵人變化度夠多,挑戰性也足, 還有敵人配置、演出與音效上,都有「爽快感」的考量, 遊戲的戰鬥,用「爽」來形容不為過。 BOSS戰: 遊戲號稱有30個以上的BOSS戰,有許多都是魄力的巨大BOSS, 每個BOSS戰都各有巧思,且BOSS每階段的變化, 還直接在血量上給你標清楚,相剋與數值資料屬性也都隨時能看 前面也說遊戲讀取很快,多死幾次就能把BOSS攻擊模式摸清楚 在難度與挑戰性上做得非常不錯。 解謎與跳台: 遊戲的解謎非常重且密度高,不但在推地城、神殿時關卡要解謎, 可以說地城的每個房間都是跳台或解謎,連城鎮都是滿布跳台來放寶箱 甚至連戰鬥、打BOSS有時都有解謎。 但難能可貴的是,遊戲的解謎可以說是一直推陳出新, 就像薩爾達傳說那樣,用既有的東西一直變化出新花樣 我遊戲還沒破,但有看到評論說遊戲有超過百種的解謎... 有些解謎不單要想手法解,甚至要配合時機與跳台 有些謎題雖然乍看下很刁鑽很考驗操作,但因為都沒有很長 基本上一個房間是一組謎題,房間也都不會很大,房間內的謎題也通常在房間內解決, 又再加上換畫面就紀錄的特性, 謎題強度與長度有著微妙的平衡, 多試幾次就解得出來,耐心磨完隨時退出,隨時再戰 而真的苦手的人,遊戲也已經加入隨時可在選項調整解謎難度與寬容時機的選項 所以遊戲內容量大又多,但一方面又配合現代人遊玩風格,每天玩一小段,隨時接著玩。 跑酷跳台: 跑酷與跳台也與解謎有類似考量,就是不會非常長,分段很細, 加上遊戲在地城與神殿之外,幾乎可以隨時傳送功能到遊戲各個場景,傳送點又多 所以到隨時回到地圖上任何一地點,基本上都不太花時間 所以儘管有時多試幾次,但一般而言不太會磨光耐心, 尋找跳台的起點反而是比起解決跳台要難一點,也是遊戲的樂趣之一。 不過跳台比較微妙有兩點,一是由於遊戲沒有跳躍鍵,所以遊戲人物是在邊緣自動跳躍 失了點操作性。另外由於遊戲是2D點陣加上俯視角,所以有時比較難以判斷高度, 會覺得是一樣高,跳得過去的地方其實是比你人物所在平台高 不過主角能丟球看反彈,多少能彌補這一點上的不足。 角色扮演要素: 這點就非常標準了,人物除了解任務與戰鬥賺取經驗值,使等級成長外, 還有靠技能樹與各種裝備強化人物特性,與自訂出差異性 有組隊要素,AI隊友夠力,不會拖後腿。 但有一點我覺得他們做得非常好,就是遊戲的資料非常公開透明 遊戲內有各種百科、圖鑑與說明,玩家幾乎可以隨時點開選單查詢 敵人數值與相剋、物品掉落機率、那裡賣什麼,哪裡的商人可以怎麼以物易物 遊戲世界觀、各種操作說明,任務指示,等等,做得非常詳盡, 且隨著玩家遊戲進度逐漸解開。 甚至遊戲內的地圖(或更正確一點說是相對位置圖),玩家自己還能在上面做註記 遊戲在這方面做得非常貼心 支線任務方面,是有看到有人評支線有點重複, 的確,每到一個新區域都有個固定幾個相同或壓力摳米的任務, 像是解植物圖鑑那個就算壓力摳米, 固定任務就是開圖、打這地區的幾種敵人、找在藏這區域的某個東西 除此之外,個人感覺可以感受出,製作小組儘量有在讓支線有多種不同變化 例如有防禦任務、塔防任務、潛行任務、救援任務 而另一個重點:劇情,因為遊戲還沒破就先不論了, 遊戲自帶簡體中文,且翻譯的滿流暢的,所以理解方面應不是問題。 而遊戲背景是VR的MMO遊戲,所以有些對MMO與遊戲這兩件事的吐槽都滿有趣的 遊戲裡的同伴都很討喜,劇情演出效果也很好 配樂: 除了畫面之外,讓我覺得這遊戲情懷滿滿的原因 風格就是經典日式遊戲會出現配樂, 聽的時候不自覺想起聖劍傳說、DQ、FF、洛克人、逆轉裁判這些作品的配樂 很難相信這是個德國人,第一次的配樂作品 還特地去Bandcamp 買遊戲的OST(因為不確定Steam上的OST有無FLAC) Bandcamp上可以免費線上收聽這遊戲的OST https://interovgm.com/releases --- 對遊戲有興趣的人,Steam上有免費Demo可以玩, 但更棒的是,因為這遊戲是用HTML5寫的(就是寫網頁用的HTML5) 所以這款遊戲在當初對玩家募款時,有提供一個不用事先下載, 用瀏覽器打開即可玩,可完整呈現遊戲感覺的Web Demo http://www.cross-code.com/en/start (Firefox只支援鍵鼠,Chrome、Edge支援手把) 與正式版比,個人感覺手感正式版略好一點,而美術與配樂在正式版略有修正 除此之外非常接近正式版內容。 遊戲在去年推出正式版後,今年也還會持續追加內容, 無論如何,推薦給喜歡動作與解謎的硬核玩家, 但想無腦爽的休閒玩家,這款遊戲可能會讓人很惱羞(戰鬥也死、解謎過不去)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1552582360.A.E75.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 03/15/2019 00:56:48 ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 03/15/2019 01:01:31

03/15 01:01, 5年前 , 1F
當知道女主的真實身份時 有點失望 跟預期的不太一樣
03/15 01:01, 1F

03/15 01:04, 5年前 , 2F
劇情看其他人評論,應該真的是遊戲相對沒那麼出色的點
03/15 01:04, 2F

03/15 01:14, 5年前 , 3F
推推 100小路過
03/15 01:14, 3F

03/15 01:30, 5年前 , 4F
去年心中的goty 今年在等他new game+跟鬥技大會開放><
03/15 01:30, 4F

03/15 02:04, 5年前 , 5F
好玩!!
03/15 02:04, 5F

03/15 07:44, 5年前 , 6F
推 這款好玩!
03/15 07:44, 6F

03/15 09:26, 5年前 , 7F
跳躍很難 高低差真的不明顯
03/15 09:26, 7F

03/15 09:32, 5年前 , 8F
角色真的不太好看
03/15 09:32, 8F

03/15 10:45, 5年前 , 9F
好詳細阿!
03/15 10:45, 9F

03/15 13:03, 5年前 , 10F
推推
03/15 13:03, 10F

03/15 13:05, 5年前 , 11F
寶箱和boss戰都超有趣,支線任務有些會重複但沒解完沒差
03/15 13:05, 11F

03/16 04:42, 5年前 , 12F
用手把玩體驗有點差
03/16 04:42, 12F
文章代碼(AID): #1SYeROvr (Steam)
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