Re: [問題] 全軍 三國的部隊規模(人數)
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 小弟是全軍破敵的新手 (很高興過去期待已久的全軍系列終於做了三國的劇情)
: 想請教一下大家在部隊規模的設定上 是否不單只是影響畫面 而是實際影響遊戲內容?
: 比如一般劍兵在小規模好像是40 中規模80 大規模120 最高到240的樣子
: 1。箭塔在防守時通常是一箭一隻,這樣在大規模的遊戲 反而等於變弱的?
: (小規模一次減少部曲1/40,大規模一次只減少部曲1/120的兵力)
對,人數增加對玩家來說是一種提高遊戲難度的手段,
因為玩家能作弊的地方會減少很多。
: 2。較大的規模兵力也較密集(小規模下常只有一排,規模大的可以到四、五排)
: 這樣是否也比較不利於騎兵衝鋒
否,低人數下騎兵的戰力會被大幅放大,因為騎兵就算人數減少,
玩家一樣可以靠拉成一橫排的方式增加衝鋒撞擊範圍,
進而達到跟高人數時差不多的衝鋒威力,
因此衝鋒一次殺死20~30人所造成的影響就變得非常大,
高人數時可能只是讓對方扣些士氣,低人數時很可能會直接崩潰。
: 3。投石車方面的影響小弟還不知道(還沒錢買投石車)
投石車的影響也會直接被放大,
因為不管戰鬥規模,投石車每場戰鬥平均能殺死的人數其實是差不多的,
同樣是殺死兩百人,小規模時等於是殲滅了四個部隊,
最大規模則差不多才一個部隊而已。
同樣的道理也適用於武將上,武將越強的差異就會越明顯。
另外這邊推薦一個Youtuber:
LegendofTotalWar
可以去搜尋他的Saving your Disaster Campaign系列影片,
我認為看這一系列的影片能有效幫助玩家熟悉全軍破敵的戰鬥系統,
能大幅提高野戰的勝率。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.240.18
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1559278237.A.511.html
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不會,另外這主要的問題在於士兵血量,
由於低規模的時候部隊的血量會跟著成比例減少,
在大規模或巨規模時可能一顆石頭砸下去死兩隻士兵加3~5隻士兵殘血,
但在小規模時那幾隻本該殘血的有很大的機率會直接躺,
所以這類投射武器的傷害就會很明顯的提高。
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對,巨規模的時候騎兵的效益會大幅降低,
在小規模的時候玩家甚至可以搞正面衝鋒,
但到了大規模或巨規模時正面衝鋒 = 送死,
另外也會建議直接用橫陣增加接戰長度,
一來是首波衝擊的範圍較大,
二來是騎兵比較不會深陷敵陣當中,
這樣要拉開再反覆衝鋒會比較容易。
相對的用錐形陣之類的去衝鋒很容易出現騎兵陷在敵陣中,
反而容易增加傷亡。
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要點部隊『攻擊』才會獲得衝鋒加成,
如果是移動中撞到敵方部隊會變成單純的進戰,進而少掉了騎兵的額外衝鋒加成效果。
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※ 編輯: Georgeliu (223.141.240.18), 05/31/2019 13:23:00
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