Re: [新聞] Steam官方談 — 「正面」評論轟炸
: 映在「評論分數」上,只是程度可能較不明顯。 但即便遊戲得到好評的原因有他,未來的
: 「評論分數」總會回復至事件發生前的程度。
: 因此,我們也不太確定該如何處理這種狀況。 照我們先前的定義看來,這樣的狀況其實不
: 算是評論轟炸,但也有可能是我們的定義錯誤。 即使我們現在定義這種情況就屬於評論轟
: 炸,我們也不確定是否該將其歸類為離題。 如果我們將其標為離題,「評論分數」會降低
: 1.3%,但商店中的曝光度不會受到顯著影響(詳情請見下文的常見問答章節)。 因此不論
: 我們的決定為何,都不會影響遊戲本身。
: 根據上述緣由,我們決定不採取行動。
從V社的公告來看,首先,評論轟炸與是否離題為兩回事。
這次的事件,是V社對正評轟炸不確定是否要將其歸類為離題。
最後給出的結論是,因為就算判定為離題,評價也只會掉1.3%,所以乾脆做好事不去管。
而且因為無論如何都不會影響曝光度,所以不判定離題沒差。
我覺得這是很神奇的邏輯
擺明就是說我們就是只處理負評,不影響整體評價的正評轟炸都不管
畢竟這種也只是極少數的狀況
雖然他們後面也補了一句可能是他們定義錯誤
褒貶不一的遊戲想得到正評轟炸,影響到曝光度而啟動離題機制?不可能
被負評轟炸,那廠商當然就得哭哭要求啟動機制救銷量,挽回一點臉面
還可以大聲的說不是他們做得不好,都是負評的錯。
正評轟炸?夢寐以求。
褒貶不一就是遊戲沒做得那麼好,被炸負評一定有他明顯的問題
後面越改越好根本不需要離題機制,評價就會穩定升上來了,如MHW
正評轟炸會猶豫是否要判定離題,負評轟炸怎麼就不會猶豫呢
總之,還是自助餐
我猜大概是為了穩住廠商不要大規模跳槽到Epic的手段吧
因為這是只損害廠商利益的問題
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.38.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1558512147.A.9BA.html
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阿你就是做爛了才被到褒貶不一以下還怕負評喔,當玩家買遊戲做慈善喔
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話說有哪些小廠被炸呢?沒啥印象,我記得的都是大廠作死的事件
恩,還願那次政治事件先除外
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大革命這代我是挺討厭他的,我玩的時候雖然修好大多BUG了,但還是要給負評
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沒人不高興還特地公告幹嘛?
不去動當然不是智障,是自助餐嘛
※ 編輯: Yachaos (61.228.38.158), 05/22/2019 17:04:40
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想、推測、估計、揣度、預計、 分析,看你在表達感想時喜歡用哪一個
喔,還有推跟噓
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我在想要先請你好好看清楚在說什麼,還是要還是要直接長篇大論回應你
選一個唄
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就這點而言,會讓人覺得為什麼正評要猶豫,負評就沒這問題呢
不過這狀況大概也是第一次發生就是了
※ 編輯: Yachaos (61.228.38.158), 05/22/2019 18:11:36
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說好聽點叫為廠商著想,說難聽點叫堵廠商嘴。
真要完全照廠商走的話,就跟EPIC的打算一樣把評論管理全交給廠商了
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負評炸彈隨時都可能有,正評炸彈可遇不可求阿
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可能是我中間空了一行的緣故吧,呵呵
沒想到還有人需要看別人論述才能理解
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※ 編輯: Yachaos (118.166.146.229), 05/23/2019 01:30:06
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沒錯,正評不算炸彈,廠商留的住,STEAM發大財
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不願面對事實吧
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對阿,要去早點去,不要還想用STEAM洗人氣
※ 編輯: Yachaos (60.251.107.150 臺灣), 06/12/2019 21:37:31
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