[心得] 上古5 - LE版MOD移植到SE版流程

看板Steam作者 (帕卡鼠)時間5年前 (2019/04/04 22:55), 5年前編輯推噓10(10010)
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歐森_(:3」Z)_ 本魯從2012年換電腦之後就一直在玩上古5了 其中也最愛不時的去裝裝模組 不過當然當中最多的時間都在修模組衝突,除bug 記得最後2015的時候不知道為啥遊戲就打不開了 只好暫時離開上古5 2016年的時候SE版推出,觀察了一陣子 SKSE64推出了以後正式轉移戰場 雖然很多MOD創作者都有把LE版的模組轉移到SE版上 可是很可惜的,很多個人最愛又冷門的模組都沒人移植 大部分的原因是因為該模組的許可問題 所以國外有人都是自己搬運自己用 最近剛好學到如何移植,也發現意外的簡單 看到板上好像都沒有被分享過的樣子,想說分享一下 重要!!!!! 先說此流程不適用於有.dll檔案的模組 所以在轉移之前注意一下 模組的壓縮檔裡有沒有.dll檔 有.dll的mod,用這方法會crash 例:https://imgur.com/KBnh8yf.jpg
——— 模組種類: A.無esp的mod B.純esp的mod C.含esp的mod ——— A.無esp的mod 此類mod不會有esp檔 就是mod的data檔案夾裡面只有texture、mesh、或是animation檔 例:https://imgur.com/qMGW3SI.jpg
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾 2.下載Assets Optimizer https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾 4.開啟Assets optimizer 5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾 https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈) https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa) 7.程序完成後把優化後的檔案再重新壓縮起來 --- B.純esp的mod 此類mod的data檔案莢裡面只有esp檔與script檔 例:https://imgur.com/XP9sD4b.jpg
1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾 (如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到6.) 2.註冊Bethesda.net https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
3.下載Bethesda Launcher https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
4.安裝Bethesda Launcher 5.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit https://imgur.com/zEQSqze.jpg
6.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面 7.打開Creation Kit 8.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔 https://imgur.com/SUc5tem.jpg
9.出現選項就都選Yes to all 10.讀取後,有錯誤也不用管 11.存檔 12.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾 13.把檔案重新壓縮起來 --- C.含esp的mod 即有esp又有bsa、mesh、texture、或是animation檔 例:https://imgur.com/Yw3sXKw.jpg
其實就是把剛剛上面的流程合起來 1.把mod檔案解壓縮到一個空的資料夾 2.下載Assets Optimizer https://imgur.com/fP1eW2o.jpg
3.把Assets Optimizer解壓縮到隨便一個檔案夾 4.開啟Assets optimizer 5.路徑選擇剛剛把mod檔案給解壓縮的檔案夾 https://imgur.com/sjlKogX.jpg
6.勾選圖中的選項,並且按開始程序(紅圈圈) https://imgur.com/KqCOqK8.jpg
(假如有bsa檔就也勾選optimize bsa) (如果已經有SE版的Creation Kit可以直接跳到11.) 7.註冊Bethesda.net https://imgur.com/wLtQr5G.jpg
8.下載Bethesda Launcher https://imgur.com/BhHnUWX.jpg
9.安裝Bethesda Launcher 10.打開Bethesda Launcher並安裝SE版Creation Kit https://imgur.com/zEQSqze.jpg
11.把解壓縮後的esp檔丟到遊戲的data檔案夾裡面 12.打開Creation Kit 13.讀取剛剛丟的esp檔,設為active檔 https://imgur.com/SUc5tem.jpg
14.出現選項就都選Yes to all 15.讀取後,有錯誤也不用管 16.存檔 17.把剛剛丟到data檔案夾的esp檔放回剛剛解壓縮的檔案夾 18.把所有檔案重新壓縮起來 如果很熟悉以上說的兩個工具 基本上上面的流程不用花到10分鐘 當然這方式是比較粗糙一點的,不過也夠用了 謝謝閱讀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 144.122.121.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1554389717.A.510.html

04/04 23:09, 5年前 , 1F
好文推
04/04 23:09, 1F
※ 編輯: paca0713 (144.122.121.118), 04/04/2019 23:18:29

04/04 23:27, 5年前 , 2F
老司機帶帶我~
04/04 23:27, 2F

04/04 23:30, 5年前 , 3F
請問一下Enderal 算是哪一類的mod阿@@?
04/04 23:30, 3F

04/04 23:32, 5年前 , 4F
Enderal太大所以我也不敢試,等等回去後我看看
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04/04 23:32, 5年前 , 5F
不過我覺得規模太大用這方式可能有問題
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04/04 23:50, 5年前 , 6F
Enderal應該沒辦法移植到SE吧
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04/05 02:22, 5年前 , 7F
Endrel那個超級大腳本高的模組不要想要自己移植 千萬不
04/05 02:22, 7F

04/05 02:22, 5年前 , 8F
04/05 02:22, 8F

04/05 04:20, 5年前 , 9F
其實傳奇版的模組有些可以直接丟進特別版安裝
04/05 04:20, 9F

04/06 20:24, 5年前 , 10F
推詳細 之前常常因為SE版本mod太少而煩惱
04/06 20:24, 10F

04/06 20:25, 5年前 , 11F
呃 說太少 是跟LE比
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04/07 17:51, 5年前 , 12F
Enderal等官方自己弄啦。
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04/07 17:51, 5年前 , 13F
等到Steam版本穩定下來他們就會開始port到SE engine
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04/07 17:51, 5年前 , 14F
LE有些模組如果有模型的還是要轉換過,不然不相容,會
04/07 17:51, 14F

04/07 17:51, 5年前 , 15F
故障或是直接CTD。
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04/07 17:52, 5年前 , 16F
然後需要HDT-PE的MOD也別想了,卡引擎授權問題。
04/07 17:52, 16F

04/07 17:56, 5年前 , 17F
HDT-SMP是有了,但PE轉SMP不是每個mod都可行。
04/07 17:56, 17F

04/09 20:59, 5年前 , 18F
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04/22 20:25, 5年前 , 19F
推薦另一個工具sse optimizer,還有巴哈有一篇能把大
04/22 20:25, 19F

04/22 20:25, 5年前 , 20F
部份pe轉為smp
04/22 20:25, 20F
文章代碼(AID): #1SfXhLKG (Steam)