Re: [問題] ff13玩不下去

看板Steam作者 (青蛙子)時間5年前 (2019/03/26 17:31), 5年前編輯推噓18(18020)
留言38則, 18人參與, 5年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《SLCHAN428 (K6)》之銘言: : 在steam特價時一口氣把ff13系列作品都買下來玩,可是把ff13物一代開始玩了大概兩 : 時就玩不太下去... : 我是不討厭玩rpg的那一類玩家,而事實上我就是因為玩了ff7和10覺得很不錯劇情又好 : 才買ff13。 : 可是ff13開頭是在幹嘛,屎一樣的節奏,我在玩的兩小時只知道女主角好像是逃兵和有 : 抗軍之類,操縱人物又一直換來換去代入不了劇情。還有那半即時戰鬥系統明明根前幾 : 差不多為什麼玩起來會這麼難受,明明畫面看起來不錯卻完全不令人興奮。 : 另外我玩的是steam的高清重製版(我猜),女主角的比例很奇怪,以ff的美型畫風來 : 她頭太大了。 : 想請問是我習慣問題還是遊戲有問題,還有ff13接下來的劇情吸引人/值得玩下去嗎? : 我沒有去找網上評價看怕爆雷,上次去看ff10的就給人爆雷 FFXIII身為個人FF啟蒙作 那時的感想真的覺得劇情好亂 名詞好多 接著你們這些角色都一臉正經說著這些文言文很崩潰 不過畫面以我當時碰的時候真是驚為天人 直到最新的XV畫面都非常滿意 FFXIII為新水晶神話的第一作 老實說這系列故事或許真的沒有前面FF的平均水準 但我敢肯定說故事能力絕對是FF系列倒數 劇情 1.FFXIII: 首先這代就是一個裝模作樣可以形容 每個人都是先講一堆名詞之後才慢慢解釋是什麼 先不論你們那些名詞本身就很難聯想他的意思(法爾希? 路希? 大脈衝?) 一但串在一起你要同時啟動腦袋多個翻譯機 同時多工運行再整合 就算是已經開始熟悉FFXIII名詞庫的玩家有時也會瞬間看不懂 不過老實說 先啃過FFXIII字典的人 劇情本身並不難懂(但重點不會有人這樣做) 而且簡單的說 就是歷代FF最常見的反抗命運而已 但...人物關係就完全不一樣了 主角群的互動和人物關係(包含莎拉)一開始看似乎很簡單 但其實是有很多層次的 這邊雷滿多的 所以不多提 只要知道XIII每個人都想很多就好 配合本作倒敘法的故事講法 實實在在把本來已經有點難的故事講得更複雜 真實了解整個故事的 再看一次劇情影片 會發現角色很早就會針對這些關係作出反應 甚至會覺得有些部分處理的意外很細膩 但誰會玩這頭痛作品兩次? 2.FFXIII-2: 不得不說 這代改善了大部分XIII的缺點 以遊戲本身算進化作品 除了劇情 而且說故事能力又是下探到一個更深的境界 要是你XIII倒敘法真的搞懂了 恭喜你 我們SE準備了時間正反都有的XIII-2供你挑戰 而且我們還很貼心的準備大量的時間悖論讓你推理喔!! 省去了相對複雜的人物關係 主線主要由BOSS 巫女 雷光和主角所構成 而且名詞問題也減少許多 基本上劇情應該更好理解了 錯 因為連線性的倒敘都不是 所以你所取得的情報可能是是剛發生或很久以前 或者是即將發生的A未來 或是B未來的終焉... 而這一切都讓XIII-2的劇情可讀性大幅降低 而且這代為了改善XIII被批評的自由探索要素 幾乎捨棄了線性要素 常常你不知你是誰? 你在哪? 你要幹啥? 最後更惡名昭彰的是XIII-2的結局 老實講我初看這結局 真心覺得角色透過痛苦掙扎得到答案 最後True End結尾真是太棒了 這想法只持續到我真的看完了結局 一樣劇情不雷原PO了 自己玩才能體會 3.FFXIII-LR: 要是你成功通過前兩代的考驗 相信你對於世界觀 人物關係都駕輕就熟了 恭喜你 那你玩LR這款作品時 遊戲體驗會非常的好!! 因為你不用再透過啥記事本了解這個人是誰 甚至互動的小彩蛋都會讓你會心一笑 而且LR本身劇情寫的並不算太差 主線之外 很多小故事也都很有趣 缺點大概就任務進行有時間點和時間長度的限制比較惱人而已 同樣不講太多 但LR絕對是值得一玩!! 戰鬥 1.FFXIII: 配置陣行是很創新也很有趣的一種ATB衍生系統 相對於過去切指令切到手忙腳亂的ATB XIII陣行切換可以讓你在更輕鬆的狀態下 用看電影的感受體驗每一場戰鬥 但由於繞背偷襲再打飛真的太強 只要稍微注意 敵人就像LOL CC串一樣直接在空中被接死 另外由於系統會幫你自動配招 陣行切好只要狂按OOOOOOOOOOO就好 玩到最後重要的也只有ABB BBB再選配一些其他陣行 2.FFXIII-2: 剛剛說XIII-2除了劇情之外各方面都有所進步 戰鬥系統首先加入養成要素 也終於可以在戰鬥中換人當領頭 由於至少需要換人放必殺技 所以也不再是狂按同顆按鍵直到結束 並拔除了偷襲擊飛這種會被玩家玩壞的要素 以ATB陣行切換來說 XIII-2算是成熟趨近完整的作品 3.FFXIII-LR: 這代真的要佩服當初發明這套新戰鬥系統的人... 居然把本來要三個人的陣行切換系統 用一個人的方式做實現 在陣行切換的基礎上 跳脫到另一個次元 配合前面講的劇情表現 基本上LR在劇情 戰鬥都沒有太大的問題 堪稱新水晶神話中最好的作品(個人五作Steam都全成就) 結語 新水晶神話(包含XIII三部曲)其實有些故事沒有大家講的那麼差 只是說故事的方式太爛 總之... SE在搞定CG前 要不要請個會說故事的人才? --

06/29 09:55,
遇過單礦速隱刀下兩個堡直接和白球當肉被統穿 有解嗎?
06/29 09:55

06/29 10:06,
很簡單 我告訴我當初是怎樣解的 我轉p看t怎樣解
06/29 10:06

06/29 10:06,
到現在我還是玩p等待那個解答出現
06/29 10:06
不可質疑的PIMBA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.17.147.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1553592676.A.AFB.html

03/26 18:14, 5年前 , 1F
03/26 18:14, 1F

03/26 18:20, 5年前 , 2F
ff13除了劇情難懂外,我覺得伙伴間的對話也很出戲
03/26 18:20, 2F

03/26 18:20, 5年前 , 3F
,常常就是各講各的
03/26 18:20, 3F
除了演出有時真的很糟糕外 有時候是源自於該角色實際的考量是其他事情 至於所謂的"其他事情" 是後面劇情才會了解 所以當下就覺得你們到底有沒有在對話?

03/26 18:29, 5年前 , 4F
其實仔細深究劇情,我還比較喜歡ff13,13-2,ff13-3感
03/26 18:29, 4F

03/26 18:29, 5年前 , 5F
覺太過王道,就只是在為整個系列做個收尾
03/26 18:29, 5F

03/26 18:29, 5年前 , 6F
不過也因此劇情比較容易懂就是
03/26 18:29, 6F
重點是不是每個玩家都會很認真去cover你沒點的說故事能力 簡單好懂其實很重要 劇情就看每個人的喜好而定

03/26 18:32, 5年前 , 7F
ff13-2的結局就只是告訴大家人生的殘酷真相,有時候
03/26 18:32, 7F

03/26 18:32, 5年前 , 8F
努力不一定有用
03/26 18:32, 8F
不 我就是最喜歡這一段了 要是強制Happy End我會超級不爽 我講的是結局最後幾秒的那個

03/26 18:48, 5年前 , 9F
只記得霍普的前列腺 還有芳的裸足
03/26 18:48, 9F
那個... 請問你玩的是哪一版的FFXIII?

03/26 19:10, 5年前 , 10F
我朋友就真的先啃字典再玩FF13,所以他覺得劇情還OK
03/26 19:10, 10F
本來就大約還能接受 劇情好不好就看人

03/26 19:24, 5年前 , 11F
LR 的戰鬥比1和2多了非常多可玩性,但我覺得沒有前兩作
03/26 19:24, 11F

03/26 19:25, 5年前 , 12F
好玩,我也不知道為什麼。就像15要自己一直砍我也覺得
03/26 19:25, 12F

03/26 19:25, 5年前 , 13F
挺無趣的,寧願換陣型抓節奏接段來著
03/26 19:25, 13F
說到這個 其實XIII有鼓勵切換陣行的設定 記得是每隔幾秒切換陣行會直接刷新ATB 也就是說可以放兩組AAA互相切換來爆發 又或者是瞬間直接拉血線上來都很好用 教學部分沒講 不知大家有沒有發現...

03/26 19:26, 5年前 , 14F
倒是 15 的 DLC 戰鬥模式都很好玩
03/26 19:26, 14F
同意 格拉迪歐打劍聖 伊格尼斯打王子 普羅打龍女都滿好玩的 王子飛來飛去雖然真的帥又強 但用久了會覺得有點無聊

03/26 19:34, 5年前 , 15F
你真的都說到重點了,尤其劇情
03/26 19:34, 15F

03/26 19:35, 5年前 , 16F
最討厭這種把已經很複雜的劇情還故意弄的更複雜
03/26 19:35, 16F
尤其是XIII的多角關係 實在是... 不然說實在每個角色都算滿有個性的 我可以深刻體會為啥大家普遍都很討厭冰雪(不過我倒覺得冰雪很帥?)

03/26 19:38, 5年前 , 17F
13-2結尾是諾艾爾自己耍腦造成的,最討厭這種為悲劇而悲劇
03/26 19:38, 17F

03/26 19:38, 5年前 , 18F
降低智商的做法
03/26 19:38, 18F
其實諾艾爾有控制住自己 只是被反將一軍 所以也不算他耍腦... 而且結局的結果本來就是莎拉和諾艾爾做好覺悟才發生的 這只能說 事情導向了該走的方向 其實扣除最後那幾秒 三部曲我最愛這個結局!!

03/26 20:03, 5年前 , 19F
我是不覺得呆呆看著敵人拿還在自己手上的武器捅自己是什麼
03/26 20:03, 19F

03/26 20:03, 5年前 , 20F
反將一軍啦= =,還是在知道弄死他會有什麼結果的情況下
03/26 20:03, 20F
可能被對方的大肆宣言唬得一愣一愣的XD 是說這樣不知會不會雷到原PO...

03/26 20:07, 5年前 , 21F
冰雪前期討厭主要是因為只會說大話,後面有表現其實就還好
03/26 20:07, 21F
後面好幾次 英雄登場 真的是帥翻了!!! 而且還有幾次真的單獨挺身面對難關

03/26 20:10, 5年前 , 22F
原Po連13-1都吃不下了啊XD
03/26 20:10, 22F

03/26 20:28, 5年前 , 23F
如果在意的話可以把推文有點雷部分修掉沒關係
03/26 20:28, 23F

03/26 20:41, 5年前 , 24F
名詞的部分沒什麼啊,難道你玩巫師三或闇龍紀元,一開始
03/26 20:41, 24F

03/26 20:42, 5年前 , 25F
一堆名詞你就比較吃得下去嗎 ...
03/26 20:42, 25F

03/26 20:50, 5年前 , 26F
借問一下,爬文看到13-3有時間限制
03/26 20:50, 26F

03/26 20:50, 5年前 , 27F
會不會影響地圖亂逛的樂趣
03/26 20:50, 27F
還好喔 只是有要趕火車之類的 意外的很有趣喔XD 時間限制主要是你想要解全任務 會有時間點的限制(例如晚上幾點到幾點在哪) 反正是多週目 以自由度來說是很OK的 頂多錯過某些時間會很幹而已

03/26 20:59, 5年前 , 28F
我覺得你好幸福喔,13是第一款
03/26 20:59, 28F
後面往回補都覺得劇情好棒XDD 順帶一提 我傳奇系列第一款是TOZ

03/26 21:05, 5年前 , 29F
SE終於發現13一無是處, 只要賣雷光就好, 於是LR就誕生了
03/26 21:05, 29F

03/26 22:25, 5年前 , 30F
03/26 22:25, 30F

03/26 22:44, 5年前 , 31F
13-2入坑,結局讓我吐血
03/26 22:44, 31F

03/27 01:07, 5年前 , 32F
我是誰 我在哪裡 我要幹嘛 太好笑了 上昇到了哲學高度
03/27 01:07, 32F

03/27 01:07, 5年前 , 33F
03/27 01:07, 33F

03/27 09:22, 5年前 , 34F
FF789 的劇情都差不多如此哦
03/27 09:22, 34F
所謂差不多是指怎樣? 我是玩過IX啦 劇情發展的過程還是跟XIII有差 ※ 編輯: tim201227 (163.17.147.162), 03/27/2019 10:06:26

03/28 09:36, 5年前 , 35F
我是沒玩過13啦 但789我覺得差很多啊 無論是劇情本
03/28 09:36, 35F

03/28 09:36, 5年前 , 36F
身還是說故事的方式
03/28 09:36, 36F

03/28 11:02, 5年前 , 37F
XV 王子好玩的部分在真幻影劍啊
03/28 11:02, 37F

03/28 11:34, 5年前 , 38F
冰雪在騎著濕婆神 擾亂廣場傭兵那邊後 表現更加出色
03/28 11:34, 38F
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