Fw: [新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能

看板Steam作者 (瘋法師)時間6年前 (2019/03/20 08:34), 6年前編輯推噓39(39045)
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Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機 https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/ Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今 (20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來說─透過Google建置在世界各地的數據 中心,Stadia讓玩家在任何平台上遊玩3A大作,玩家甚至不需要遊戲主機,真正成為 Google所說的「One place for all we play」、一個全球20億玩家共同遊玩的地方,也 是遊戲的未來。 無論你用手機、平板、PC、或接上Chromecast的電視就能遊玩,畫質能與主機沒有差異, Google實際以Ubisoft的《刺客教條 奧德賽》來示範,在不同平台間可順暢轉移、並完美 接續前一個遊戲進度。至於要怎麼遊玩這些遊戲?你只要點擊任何連結就能進入遊戲, GDC上的《刺客教條 奧德賽》就是從YouTube影片中,點擊「Play Now」連結進入,整個 過程不超過5秒鐘,用戶甚至不用下載就可以馬上遊玩。 Google同時也發表了專用控制器「Stadia Controller」,它透過Wi-Fi連接到雲端數據中 心,在用戶轉換平台時可有效降低延遲,Stadia Controller具有兩顆特殊按鍵,「 capture(擷取)」可立即拍下你的畫面或片段直接分享到YouTube上,而「Google助理」的 運用則很妙,當你卡關時竟然還能問它,我要怎麼突破?Google助理就會以語音方式送上 解答。 借力建置在全球各地的數據中心,Stadia確保無延遲的遊戲體驗,在推出時將支援4K 60fps,未來將會支援到8K 120fps的畫質。為此,Google與顯示卡大廠AMD結盟,為數據 中心特別打造GPU,這顆晶片可以提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops),比PS4 Pro(4.2 teraflops)與Xbox One X(6 teraflops)的總和還要高,每個處理Stadia雲端串 流的裝置也將配備2.7GHz x86處理器與16GB記憶體。 Stadia也完全支持跨平台(cross-platform)遊玩,意即你在這個雲端串流服務上,能跟PC 、Xbox One、PS4、Switch、手機玩家共同遊玩,並能保存遊戲進度,另外Stadia也將具 有Parental controls監控功能,能讓家長管理兒童遊玩時間。而首款在Stadia上推出的 遊戲確定為《毀滅戰士 永恆(Doom Eternal)》,將支援4K解析度、HDR及60fps遊玩幀率 。 在2018年內,YouTube的遊戲內容總共被觀看了500億小時,玩家會在YouTube上看別遊戲 預告、觀看實況、學習攻略等,「分享」是遊戲不可或缺的一環,因此,YouTube也是將 玩家推向Stadia的助力,它能藉由Stadia分享遊戲精華、甚至讓用戶在YouTube直播上直 接參與遊戲,「Crowd Play」就是這樣的功能,它具有一個大廳系統,能讓用戶直接加入 創作者的遊戲。 作為雲端遊戲串流,旗下遊戲數量的多寡也很重要,Google為了Stadia創立遊戲公司「 Stadia Games Entertainment」,由曾在Ubisoft、EA、Sony服務的高管Jade Raymond主 導,目前Google已經提供100個遊戲工作室Stadia的開發者套件,也有超過1000個工程師 著手將現行作品「移植」到Stadia上,為Stadia打造豐富遊戲庫做準備。 最後, Google宣布Stadia將在2019年內推出,預計先登陸美國、加拿大及歐洲,確切時 間、收費方式等將在今夏有近一步的說明,而加入Stadia的遊戲陣容為何,Google也還未 透露,關於今日GDC的發表可見Google官方YouTube直播影片。 進軍雲端串流的不只Google,微軟也正在發展自家的xCloud服務,而NVIDIA、Sony及 Valve則已可在網路上串流遊戲,不過要達到Google Stadia這樣,在任何裝置保持同樣高 畫質、低延遲,由連結就能快速進入遊戲,甚至有社群分享功能,看來短時間內還無人能 超越,毫無爭議地,Stadia就是改變遊戲生態最重大的發明。(廖家葆/綜合報導) ==== 各家的串流服務都差不多出來了.... 串流大戰要開始了? Google這野心不小呀!全平台遊戲都可玩...... -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.218.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553042083.A.62B.html ※ 編輯: wizardfizban (1.165.218.189), 03/20/2019 08:34:59

03/20 08:36, 6年前 , 1F
認真說 內文steam算已經有 可以說OP
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03/20 08:36, 6年前 , 2F
打錯 內容
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03/20 08:37, 6年前 , 3F
不用下載 安裝任何檔案 直接串流就能玩
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03/20 08:38, 6年前 , 4F
只有雲端有裝主程式 google真是太猛了!
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03/20 08:47, 6年前 , 5F
apex如果直接出在這就不會涼了
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03/20 08:48, 6年前 , 6F
apex出在這只有幾個國家可以玩,人數沒大起來就先死了吧
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03/20 08:51, 6年前 , 7F
這個其實一直都是各家在推的趨勢,重點還是ping啊~
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03/20 08:51, 6年前 , 8F
未來沒意外應該連OS都雲端化了
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03/20 08:52, 6年前 , 9F
全雲端化這概念的確很早就講了 就慢慢邁進中
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03/20 09:05, 6年前 , 10F
如果要搭配專屬控制器才能低延遲,我寧願用Steam或X
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03/20 09:05, 6年前 , 11F
box玩,搖桿只服Xbox菁英,拜託永恆不要獨佔
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03/20 09:19, 6年前 , 12F
滿好的啊…滿希望某些封閉平臺的遊戲可以開放出來給大家玩
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03/20 09:21, 6年前 , 13F
但我覺得像 steam 的優勢是你可以用超便宜價格買斷遊戲吧
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03/20 09:22, 6年前 , 14F
台灣有數據中心 台灣也是google在亞洲發展的重鎮 未來
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03/20 09:22, 6年前 , 15F
有趣了
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03/20 09:23, 6年前 , 16F
不知道正式上線 google 會如何收費?若長期計算下來不划算
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03/20 09:24, 6年前 , 17F
那可能還寧可趁特價的時候買遊戲吧,串流比較適合大作剛出
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03/20 09:24, 6年前 , 18F
來…價格最貴的時候便宜打通關
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03/20 09:33, 6年前 , 19F
純單機遊戲應該不太會首發就上雲端 以現在3A大作成本
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03/20 09:33, 6年前 , 20F
很難賺回來吧
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03/20 09:35, 6年前 , 21F
除非這個服務也能購買單片遊戲
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03/20 09:38, 6年前 , 22F
換另外一個角度想,也許本來賣很貴有 200 萬銷量,卻有可
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03/20 09:38, 6年前 , 23F
能因為串流的設計倍增成 500 萬人付費玩
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03/20 09:38, 6年前 , 24F
應該是服務遊戲分開賣吧 照google慣性我猜是用月租收費
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03/20 09:47, 6年前 , 25F
然後玩到一半發現哪邊踩到sjw地雷 馬上下架
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03/20 09:59, 6年前 , 26F
要搞串流也只有全單機遊戲才有辦法吧...多人光ping就爆了
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03/20 10:01, 6年前 , 27F
真的希望像索尼這種封閉平台能把遊戲放出來= =
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03/20 10:06, 6年前 , 28F
封閉平台遊戲沒有運算的問題 720P 穩30幀 迷粉就吹捧了
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03/20 10:09, 6年前 , 29F
以後mac 也能玩大作了^_^ (無誤)
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03/20 10:09, 6年前 , 30F
投身google陣營中)))
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03/20 10:10, 6年前 , 31F
然後蘋果也推串流
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03/20 10:10, 6年前 , 32F
順便把google擋出去
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03/20 10:18, 6年前 , 33F
對厚,這樣以後用MAC或LINUX也一樣什麼遊戲都可以玩了。
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03/20 10:25, 6年前 , 34F
看價格
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03/20 10:48, 6年前 , 35F
算多一個平台,覺得價錢不會差太多。
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03/20 10:50, 6年前 , 36F
如果是純購買 那價錢不會低吧 Google還要負擔雲端運
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03/20 10:50, 6年前 , 37F
算 抽成不可能低
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03/20 10:50, 6年前 , 38F
但可以5秒就可以體驗真的能促進銷量
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03/20 10:55, 6年前 , 39F
基本上啦 遊戲如果賣個一千多 就算門檻降到靠北低(也不
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03/20 10:55, 6年前 , 40F
一定) 銷量提升的有限
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03/20 10:57, 6年前 , 41F
如果是付月費的方式呢 付費玩全部遊戲 不想玩就止付
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03/20 11:01, 6年前 , 42F
可能性低到爆 除非當獨立遊戲跟過氣大作集散地
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03/20 11:02, 6年前 , 43F
不然我新作能賣幾百萬套 跟你在這邊付月費通通包幹嘛
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03/20 11:24, 6年前 , 44F
應該是月租,對於中度玩家蠻不錯,對於高階玩家應該不
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03/20 11:24, 6年前 , 45F
是主力
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03/20 11:24, 6年前 , 46F
月費除非是能指定廠商付 像EA ACCESS 或是PS PLUS 不
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03/20 11:24, 6年前 , 47F
然不可能
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03/20 11:31, 6年前 , 48F
遊戲廠商會站在顯卡商那還是谷歌呢?
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03/20 11:33, 6年前 , 49F
都站啊又不衝突 反正目前會上Stadia的一定是劈腿專家廠
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03/20 11:34, 6年前 , 50F
遊戲廠商需要選邊站?不需要吧。
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03/20 11:41, 6年前 , 51F
本來就不衝突 會衝突AMD就不會跟Google合作了
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03/20 11:42, 6年前 , 52F
以後只需要買好螢幕就夠了,主機隨便組~
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03/20 11:43, 6年前 , 53F
這樣可以擋很多外掛了吧
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03/20 11:44, 6年前 , 54F
以後會出現辜狗粉氣噗噗罵廠商搞獨佔不上Stadia的文章嗎
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03/20 11:49, 6年前 , 55F
數據量沒那麼多的mmo都會動不動lag了還全雲端…
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03/20 11:52, 6年前 , 56F
以後就是Ps4獨占一年 epic獨佔一年 最後在上steam跟s
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03/20 11:52, 6年前 , 57F
tadia
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03/20 11:55, 6年前 , 58F
ping跟畫質吧 家機跟PC影響我猜不大 算是打開新市場
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03/20 12:04, 6年前 , 59F
文明帝國蠻適合以後日後找人玩就方便多了
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03/20 12:17, 6年前 , 60F
台灣這網路環境我想還是算了吧
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03/20 12:22, 6年前 , 61F
而且n卡老黃明確表明雲端是無法取代pc的 尤其fps類
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03/20 12:23, 6年前 , 62F
老實說台灣要普遍人人5G 還真不知道要多久
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03/20 12:40, 6年前 , 63F
對手把比較有興趣
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03/20 12:40, 6年前 , 64F
但wifi直連看來是無法當一般手把用
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03/20 12:56, 6年前 , 65F
回合制或動作要求不多的應該可以
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03/20 12:59, 6年前 , 66F
但像快打5這種1禎延遲都會掉連段的 可能近幾年還不行
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03/20 13:01, 6年前 , 67F
看上市時 Input lag 問題有沒有解決
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03/20 13:22, 6年前 , 68F

03/20 14:06, 6年前 , 69F
網路速度要先跟上
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03/20 15:17, 6年前 , 70F
這種要廣設網路中心SEVER吧 延遲玩死你
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03/20 19:02, 6年前 , 71F
射擊對戰類有摔手把的潛力 賣手把就賺翻了
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03/20 20:14, 6年前 , 72F
如果google成功,steam一定會馬上跟進
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03/20 20:18, 6年前 , 73F
如果是Google的話好像不用擔心伺服器問題
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03/20 21:01, 6年前 , 74F
我覺得十年二十年後有機會成功
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03/20 21:17, 6年前 , 75F
不是每個遊戲都怕延遲啊xcom totalwar civ沒差
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03/20 22:36, 6年前 , 76F
這手把應該是執行串流的主機本體喔 一摔壞可就不能玩了
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03/21 00:14, 6年前 , 77F
跨平台有意義嗎? 有哪些遊戲可以通吃大小螢幕?
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03/21 01:47, 6年前 , 78F
steam又沒有全球data center,怎麼跟?XD
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03/21 10:00, 6年前 , 79F
攝影機發明後,相機照樣活得好好的,也沒有被取代
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03/21 10:00, 6年前 , 80F
彩色印刷發明後,黑白印刷也活得好好的,因為還很有用
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03/21 10:01, 6年前 , 81F
所以不是新的一定會取代舊的,串流遊戲頂多是分食市場
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03/21 10:01, 6年前 , 82F
但不可能取代傳統本地遊玩的形式
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03/21 13:45, 6年前 , 83F
可是還是要轉型 看看柯達
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03/21 17:21, 6年前 , 84F
柯尼卡都收掉了..數位化後 傳統照相輸出幾近凋零
03/21 17:21, 84F
文章代碼(AID): #1SaOgd_2 (Steam)
文章代碼(AID): #1SaOgd_2 (Steam)