[閒聊] 還願購買人數估算

看板Steam作者 (風向不對)時間5年前 (2019/02/25 21:16), 編輯推噓60(63399)
留言165則, 67人參與, 5年前最新討論串1/1
之前Po文想問問大家有沒有好的估算購買量 目前幾乎全PTT都用steamspy(連新聞) 當數據 這邊提供另一個估算方式 因為評論數被洗 所以只用上線人數 和全球成就統計資料做計算 成就統計 https://imgur.com/a/8h2esw3 steam遊戲遊玩人數 https://steamcharts.com/app/1006510#7d 平均遊玩人數3880.7人/hr 遊戲時數估3小時 這樣會得到有遊玩人數 3880.7*144(6天)/3(3小破關) = 186273.6 成就資料來看 如果以玩完第一章及全遊戲 來計算 186273.6/0.643=289694 人購買(以玩完第一章成就計算) 186273.6/0.466=399727 人購買(以玩完"回家"成就計算) 最後要扣掉被中國steam下架的退貨部份 聽說中國玩家在返校中佔了4~7成 返校總銷售量21萬 佔總銷售額26%左右 本遊戲目前沒新聞稿 就不評估了 本作賣的應該比返校好 雖然扣一扣中國的份 可能少一些 但名聲整體應該是上升的 只要赤燭沒有賠太多給發行商 應該能看的到下一個作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.208.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1551100572.A.525.html

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02/25 21:17, 5年前 , 2F
樓下會說中國市場不重要
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中國市場不重要
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單機遊戲市場…中國真的不是很重要
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三成收入 沒事兒
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02/25 21:24, 5年前 , 6F
單機遊戲會死的不會因為中國市場就能活過來
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02/25 21:26, 5年前 , 7F
不是重不重要的問題 對於小公司絕對還是很需要的資金
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,像暴雪動不動就遊戲難產,小公司哪受的了? 還是有
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02/25 21:26, 5年前 , 9F
人覺得3d遊戲隨便兩三個月做就生的出來?
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02/25 21:37, 5年前 , 10F
專業文沒人推
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02/25 21:39, 5年前 , 11F
樓下說赤燭已經開香檳慶祝了
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02/25 21:40, 5年前 , 12F
赤燭已經開女兒紅慶祝了
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02/25 21:42, 5年前 , 13F
赤燭已經把亂來的人肛門塞女兒紅了
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02/25 21:45, 5年前 , 14F
認真回 單機遊戲市場中國不是很重要我同意 但如果是華
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02/25 21:46, 5年前 , 15F
語遊戲 失去中國市場損失可不小
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02/25 21:51, 5年前 , 16F
純解答最後部分,賠多少給人固然重要;但最關鍵的其實
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是有沒有下一個投資者。再深入就是業界的事避免造成當
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事人困擾不便多說。但想看下一作,現在鬧越大、之後想
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更早看到的機率越小。從草創到穩固的業界傳奇我只認一
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家外廠,另幾間都還稚嫩,而這都還是沒鬧過任何風波為
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前提。
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有/a/ 有認真算 中和給箭頭
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只能說赤燭加油QAQ
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02/25 21:56, 5年前 , 24F
中國現在是價低量高,誰知道培養一下過幾年也站上一般價
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位...到時候同樣的銷量占的營收比就高了...
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02/25 21:59, 5年前 , 26F
從大賣開香檳退到有賺到名聲就好了嗎....
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02/25 22:00, 5年前 , 27F
損失中國市場可惜是可惜,但既然損失了也沒辦法就算了,從赤
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中國變一般價搞不好買的人就變少了
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燭的聲明可以看得出來,他們道歉的不是消遣中國領導人,而是
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02/25 22:01, 5年前 , 30F
員工擅自使用不當素材,而現在<還願>已經變成反中與挺中的話
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02/25 22:02, 5年前 , 31F
題,講到這套遊戲就少不了提到中國,對於遊戲本身著墨不多,
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這樣失焦的狀況,絕非赤燭想要的吧
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台灣不知道要擺脫中國市場就是繼續被中共逼吃獨裁飯而
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已身邊數十位外國人士為例,歐美人滿希望透過台灣了解
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華人文化的,未來鎖中國區而忠實呈現華人文化的作品一
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樓上在說笑話嗎
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定會有市場,台灣與中國共享古文明,卻能夠自由述說故
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事,他們非常有興趣
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還有 86 則推文
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新一輪兩岸戰狼大賽。(原來都是一家人
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02/26 00:15, 5年前 , 127F
還願在對岸不是只上STEAM? 還有別管道嗎
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02/26 00:16, 5年前 , 128F
難道STEAM也可以盜版?
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02/26 00:23, 5年前 , 129F
問題是目前遊戲業最大量的天使基金幾乎都是中資,創作遲
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早會出現自我審查的取捨
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02/26 00:27, 5年前 , 131F
智障低能反串死全家
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02/26 00:29, 5年前 , 132F
真的很只是想黑而黑的欸 這串就不少 好了啦
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02/26 00:30, 5年前 , 133F
你跟對面9000洗負評的有什麼不同啊 當大家都傻子就是
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02/26 00:40, 5年前 , 134F
steam遊戲可以破解阿 只是不能連線或是比較麻煩
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02/26 01:10, 5年前 , 135F
我也是這樣算
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02/26 01:12, 5年前 , 136F
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02/26 01:15, 5年前 , 137F
把單價差距算進去,中國也跟英語系國家差不多阿
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02/26 01:19, 5年前 , 138F
是說真的確定台灣還願都玩正版的嗎?
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02/26 01:22, 5年前 , 139F
就不用幫人家決定要不要中國市場了 會自己評估的好嗎
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02/26 01:23, 5年前 , 140F
中國市場好不好賺不賺人家會自行評估的啦
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02/26 02:19, 5年前 , 142F
喜迎中資
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02/26 02:21, 5年前 , 143F
玩盜版的一定有,但我身邊的人都買正版,包括之前欠朋
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友生日禮物的我,也買了正版還願還願了~
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02/26 08:55, 5年前 , 145F
有什麼理由認為當初買正版的中國人現在會不買正版了嗎
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02/26 09:35, 5年前 , 146F
你這算法算不到買了還沒玩的人
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02/26 10:57, 5年前 , 147F
所以結論是20萬應該鐵定有..嗎?
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02/26 11:03, 5年前 , 148F
被美術耽誤的遊戲公司
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要扣掉退貨 還要再加上風波導致買了不玩的
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不過看這計算估計二三十萬是穩的吧?
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02/26 11:40, 5年前 , 151F
赤燭的劇作品質如果要繼續碰觸台中歷史一定被禁
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這次能促銷到歐美已經是最好的情況惹 默默被和諧才
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是常態
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算遊玩人數更不準,一堆人買了又不玩,雲玩家不等於雲買
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買了不玩,那就表示這種算法會低估銷量啊
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02/26 12:13, 5年前 , 157F
20-30萬應該穩了
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02/26 15:09, 5年前 , 158F
steam裡頭買來沒玩的遊戲多的是欸.....xD
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02/26 17:01, 5年前 , 159F
所以本篇才用成就來計算實際購買量
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以成就最容易達成和全通關的兩個數據來算
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至少從全球成就來推 買了有開的大概70%吧 至少願意玩完
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02/26 17:01, 5年前 , 162F
第一章
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02/26 17:03, 5年前 , 163F
有玩的人/遊玩比例 = 全體人數
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02/26 21:24, 5年前 , 164F
玩5分鐘玩不下去 還在想下次什麼時候開 這樣算得到嗎
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02/27 12:25, 5年前 , 165F
太可怕了玩不下去…
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文章代碼(AID): #1SS-gSKb (Steam)