[情報] Slay the Spire 殺戮尖塔 正式發行 Q&A

看板Steam作者 (二縫線型男)時間5年前 (2019/01/25 14:51), 5年前編輯推噓41(41016)
留言57則, 41人參與, 5年前最新討論串1/1
昨天《殺戮尖塔》脫離了搶先體驗階段,在 Steam 上面正式發行了! 開發人員在 Reddit 舉辦了一次 AMA(Ask Me Anything,隨便你問) 小弟簡單翻譯其中幾個比較重要的問答: AMA原文:https://bit.ly/2Ueqpe4 官方宣傳影片:https://youtu.be/9SZUtyYSOjQ
https://i.imgur.com/z8zzcDh.jpg
問:看著《殺戮尖塔》竄紅的感覺如何? 答:非常超現實!我們從來沒有期待這款作品會如此成功。 問:遊戲最初的發想是怎麼出現的? 答:對我而言,Roguelike 和牌組建構遊戲是天作之合。我覺得牌組建構是遊戲中最有趣的 部分,而 Roguelike 則讓玩家有理由不斷組出不一樣的牌組。 問:遊戲開發的早期,什麼事情是跟你們一開始的預期落差最多的? 答:搶先體驗(Early Access,下略 EA)的前幾周和我們的預期落差很大。遊戲賣得很不 好,沒人聽說過我們,沒有任何人脈可以依靠。我們讀了很多行銷相關的文章,但是這些文 章似乎都派不上用場。 然後,一些我們在進入 EA 之前聯繫過的實況主,開始和他們身邊的人宣傳這款遊戲,因而 逐漸啟動了連鎖反應。開始 EA 兩個月之後,玩家規模就變得非常龐大。根據前人的經驗, 這種發展過程很不尋常,我們過程中收到了非常多的支持!為了感謝這些實況主,我們後來 有到許多實況台上親自致謝。在日漸壯大的 Discord 當中和大家聊天,感覺很超現實。 問:你們的團隊只有兩個人,如何做到在 EA 期間每周發布更新? 答:這是商業機密!不過我願意分享一下: - 更新公告的內容盡量直接明瞭,並使用固定的格式。 - 發布更新的過程應該要自動化。 - 在每周的一開始,就先決定下周的更新的重點內容。 問:你們的下一步計畫是什麼?DLC?擴充包?《殺戮尖塔2》?新遊戲? 答:將《殺戮尖塔》移植到其他平台(目前確定有 Switch 和行動裝置),並且繼續添加更 多遊戲內容!我們還不確定有哪些新內容,不過各位可以期待未來將出現幾名新角色!未來 我們很有可能會開發新遊戲,但目前會聚焦在把《殺戮尖塔》做好。 問:你們有討論過鐵衛士的能力牌「火焰吐息(Fire Breathing)」嗎?目前看起來,這張 卡片似乎是全遊戲最弱的牌。 答:「火焰吐息」在未來的更新中應該會被重製。 問:為什麼抵擋負面狀態的正面狀態被命名為「人工製品(Artifact)」?這讓我一開始有 點困惑,因為「人工製品」和「遺物」是頗類似的概念。 答:許多狀態的名稱一開始是根據敵人種類而設計的、而不是根據它的效果。像是鐵衛士技 能牌「活動肌肉」、無色牌「黑暗腳鐐」,它們造成的狀態的名稱,就是以它們的卡片名稱 來命名。有許多新的局面是開發後期才出現的。我們有在努力更新各種名稱和圖片!如果發 現新玩家會感到困惑,我們會更優先做這些事情。 問:《殺戮尖塔》主要的靈感來源是什麼? 答:有太多來源了。在原始的設計文件當中,我好像有寫到爐石、暗黑地牢(Darkest Dungeon)、FTL。不過主要的靈感是來自於實體的牌組建構遊戲,像是皇輿爭霸(Dominion )和暗殺神(Ascension)。我以前曾經管理過一家桌遊店,所以我玩過幾乎每一款牌組建 構遊戲。 問:你們會看實況主玩《殺戮尖塔》嗎? 答:很常看喔!我在工作的時候常常開著實況,有時候會聽到一些 bug 的現場回報,也可 以感受一下玩家對於遊戲的現況反應如何。我覺得實況主和 YouTuber 都是能幫助獨立遊戲 開發的資源之一。 問:如果要和一個 BOSS 當朋友的話,你們會選誰? 答:時間吞噬者,牠總是知道現在幾點!等等,牠會不會把我的時間ㄔ ... 問:遊戲中的哪個部分,和原始的設計比起來差別最大? 答:敵人的意圖系統應該是前後改變最大的一個設計。意圖系統在原始設計當中完全不存在 ,但它現在是戰鬥過程中最重要的一部份。我們曾經想讓玩家只能粗估敵人下一回合的行動 、而無法精確得知傷害的數值,但因為擔心玩家會需要進行不必要的計算而作罷。 問:你們最期待新增的遊戲內容是什麼? 答:對於 Rogue-like 遊戲而言,「新增遊戲內容」是一個複雜的過程。增加遺物、敵人、 事件種類,超過一定數量之後,會讓遊戲變得非常難以預測。我覺得目前的平衡還不錯 ... 我們對於要如何新增遊戲內容還沒有明確結論,我們會進行一些實驗、並盡量滿足玩家的期 待。解決這些遊戲設計的困難問題應該是最令我們期待的部分。 問:遺物和卡片的連動效果的設計過程為何? 答:很有趣!這是我在開發過程中最喜歡的部分。我們同時是遊戲的設計者和開發者,這給 了我們一些優勢。在測試各種程式碼時,我可以感覺到它的背後有大量的可能性。 一開始我們先加入效果很直接的遺物(例如增加最大生命),之後我們加入其他遺物時,會 進行內部測試,把無聊的部分移除,只留下有趣的部分。 當我們為角色們引介新的效果或系統時,測試哪些東西對所有角色有益、哪些對特定角色有 益,是很有趣的過程。遺物和能力牌的效果其實非常類似,幾乎可以互相替換。 另外,我們也常常一股腦地丟出大量新點子。我們有一個「點子庫」的文檔,裡面有成千上 百的遺物、卡片、敵人、事件的點子。我們把點子寫下來之後,就會逐個內部討論。 問:有哪些卡片或機制在開發途中被刪掉的嗎? 答:非常多點子在開發過程中被剔除掉。我記得早期有一張鐵衛士的能力牌「熱血( Boiling Blood)」,它的效果類似荊棘的反傷,但是每觸發一次反傷,它的傷害量就會變 高。呃,這張卡片好像稍微過強了一點,所以沒有留下來 ... 問:開發過程被刪掉的遊戲內容當中,你最喜歡的是什麼? 答:我曾經很想要做一個 meta-boss,讓玩家每經過1秒就會受到1點傷害。我們吵了很久 ,後來決定把這個部分刪掉。覺得難過 qq。 問:什麼時候會出行動裝置的版本? 答:目前沒有明確的時間表,應該會在 2019 的下半年發布。 我們決定時間之後就會貼出公告。 問:哪一個卡片或遺物,在開發過程被修正最多次? 答:有很多卡片都經歷過大量的調整和重製,但最近一次我想應該是機器人的能力牌「電動 力學」,這張牌讓我們搞了很久。另外,鐵衛士的技能牌「祭品」、能力牌「無懼疼痛」經 歷過很多次的數值調整,因為它們的效果很強。 問:故事劇情的靈感來源是什麼? 答:我們之所以會挑「高塔」,只是因為它不是「地下城」,所以是往上、不是往下。在這 個世界中,「往上」就是前進的代名詞,所以鳥就自然而然地成為了一種宗教象徵。 我很希望高塔不是一種單純的地下城,而是一個包含政治與層級的城市,而其中有些部分非 常危險,使得市民不敢輕易靠近。 第一章的 Boss「守護者」是一個多個零件構成的魔法機器人。牠是高塔的守衛,每次被破 壞都是暫時的,不久之後牠的零件就會自動組裝修復。這就是為什麼我們把牠設為第一章的 Boss。第三章的 Boss「時間吞噬者」則是類似燈塔管理人的存在。史萊姆也是重要的元素 ,牠讓玩家知道這不是我們所在的地球,而是另外一個更有趣的時空。 問:遊戲的世界當中,是否存在其他的高塔? 答:呃,我知道現在是 AMA(隨便你問),但是這個問題不太好說。 問:涅奧(Neow)的靈感來源是什麼? 答:我們希望遊戲中有類似轉蛋的機制存在,讓玩家每次開局都有一些變數。至於這個角色 本身的靈感來源,我有點不確定,可能是潛意識從網路奇幻小說《Worm》汲取來的。 問:有打算做多人模式嗎? 答:目前沒有這個打算,抱歉!要做多人模式的話,遊戲系統必須整個打掉重來。另外,開 發多人模式需要更大的團隊,而我們比較喜歡小團隊的運作方式,要勉強開發有點困難。 問:為什麼只有鐵衛士的攻擊牌「灼熱攻擊(Searing Blow)」可以多次強化? 答:強化(Upgrade)是在開發早期就存在的遊戲機制。一開始,強化可以不限次數,而且 只會增加卡片的數值。但我們很快就發現,玩家一旦拿到好牌之後,就只會專心強化那張牌 ;這不符合牌組建構遊戲的理念,所以我們把最大強化次數縮減為一次。然後某一天,我對 欠缺彈性的強化效果感到有些厭倦,決定為每一張卡片客製化地賦予強化效果。花了整整八 個小時才初步完成。 問:你們平衡遊戲內容的方法是什麼? 透過統計指標、玩家反饋、以及自己親身的遊玩經驗。「統計指標」聽起來有點膚淺,但我 們蒐集了很多資料,這些資料不僅是告訴我們卡片的強弱而已。大多時候,我們要在卡片受 歡迎的程度(表見價值)與勝率(實際價值)之間取得平衡,不過勝率有時候也會騙人。如 果玩家容易認為某張卡片不好用,那張卡片的勝率就無法反映實際價值。Spirelogs.com 這 個網站就是利用了一些遊戲內建的統計資料,各位可以透過它來窺見一部份我們所在乎的遊 戲數據。 許多遊戲內容都具有不同目標。例如「稜鏡碎片」讓玩家偶爾能碰到有趣的跨角色搭配,「 符文圓頂」讓玩家可以嘗試耗能更大的牌組、但同時也富有爭議性,「潘朵拉的魔盒」則可 以讓玩家窮途末路時有反敗為勝的機會。 更多相關採訪,參見:https://bit.ly/2Muqqb2 問:距離下一次主要更新大概要等多久? 答:老實說,我們也不確定。我們在 EA 期間工作得很拼命,收到了很多支持,我們很感謝 大家、也希望能回應各位的期待。但是過去三年、我們在沒有任何備案的情況下不停工作, 壓力蠻大的。儘管接下來要處理平台移植的問題,我們會讓自己稍微放鬆一下。 問:有打算幫角色製作更多的裝飾/外觀嗎? 答:目前沒有明確計畫,但我們也不排除這些方向。主要還是看這些點子誰的優先性或急迫 性比較高。 問:請問臉譜商人給你的遺物「邪教徒頭套」除了嘎嘎叫以外,有其他用處嗎?我有點懷疑 自己是否遺漏了什麼祕密 ... 答:我也希望!我們可能會為遊戲添加更多秘密。我們會偷偷啟動你的麥克風,如果麥克風 有收到你真的在「嘎嘎」叫的話,你的角色就會獲得 Buff!(譯註:才怪 XD) 問:你們如何在「遊戲深度」和「讓新玩家容易入門」之間取捨? 答:可能無法給你一個簡單的答案。我們讓非常多人測試過遊戲,而且頻繁地調整遊戲介面 、卡片描述、各種動畫的播放速度 ... 等等,細節太多了說不完。 談到「遊戲深度」嘛 ... 我們知道鐵衛士對於新玩家而言比較容易入門。不過,你只要用 鐵衛士完成一場遊戲,就會解鎖寂靜獵手──這時候你都還沒解鎖全部的鐵衛士卡片呢!我 們希望透過這個設計,讓新玩家理解:這款遊戲比他原先想像的還要有深度一些。 問:有打算製作更多遊戲音樂嗎?我超喜歡腐化之心的主題曲! 答:如果有需要的話,會喔!例如,如果我們做出新的章節,就會有新的背景音樂。 問:有打算擴張遊戲的劇情和世界觀嗎? 答:我們之後應該會釋出更多劇情相關的更新。 問:你們有花時間享受一下你們賺到的錢嗎? 答:蛤?時間?那是啥?它都被吃掉惹。 -- 暫時翻到這邊,開發人員好像起床了,又開始陸陸續續回應其他問題 XD 晚點再看看有沒有遺漏其他重要訊息。 部分重複/類似的問題和回答,小弟盡量把它們合併到同一個問題底下了。 -- 對這款遊戲的遊玩影片有興趣的話, 也歡迎各位新玩家來筆者的 YouTube 頻道,參考看看筆者的遊玩影片~ https://www.youtube.com/channel/UCW8c2mgaUgk6m10bYGM7ZDw?sub_confirmation=1 新手攻略:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1548399119.A.954.html

01/25 14:55, 5年前 , 1F
原來一直沒有正式發行 XDD
01/25 14:55, 1F

01/25 14:56, 5年前 , 2F
我應該會再買NS版的吧...
01/25 14:56, 2F

01/25 15:01, 5年前 , 3F
兩個人喔 厲害
01/25 15:01, 3F

01/25 15:01, 5年前 , 4F
前幾個禮拜買了EA版
01/25 15:01, 4F

01/25 15:06, 5年前 , 5F
我會再買手機板的,搭車可以玩的感覺應該不錯
01/25 15:06, 5F

01/25 15:06, 5年前 , 6F
竟然沒漲價
01/25 15:06, 6F

01/25 15:06, 5年前 , 7F
caw caw!
01/25 15:06, 7F

01/25 15:08, 5年前 , 8F
不過我現在才知道原來還有slaylogs這個站XD
01/25 15:08, 8F
幫補連結:https://spirelogs.com/ 可以看到全球玩家的卡片喜好和勝率 XD

01/25 15:14, 5年前 , 9F
原來那個面具沒用喔xd
01/25 15:14, 9F

01/25 15:16, 5年前 , 10F
行動裝置還要等到下半年喔
01/25 15:16, 10F

01/25 15:23, 5年前 , 11F
看到反饋意見被接受這還蠻高興的~XDDD
01/25 15:23, 11F

01/25 15:25, 5年前 , 12F
結果台版價錢根本沒差……覺得不用趕在冬特買的說
01/25 15:25, 12F

01/25 15:43, 5年前 , 13F
嘎嘎叫那個拿過一次 真的很鬧 以為會有飛鳥特效
01/25 15:43, 13F
它是我最後一個解鎖的道具,我拿到的時候超興奮的 ... 不過能夠嘎嘎叫其實也不錯啦 XDD

01/25 15:45, 5年前 , 14F
不過蠻希望有個飛鳥特效:前二次傷害減半,受到第三次傷
01/25 15:45, 14F

01/25 15:45, 5年前 , 15F
害,會被暈眩一回合
01/25 15:45, 15F

01/25 15:47, 5年前 , 16F
roguelike
01/25 15:47, 16F
感謝糾錯!

01/25 15:47, 5年前 , 17F
跪求ios版本
01/25 15:47, 17F

01/25 15:54, 5年前 , 18F
兩個人開發真的厲害啊 目前還在努力達成全成就
01/25 15:54, 18F

01/25 15:55, 5年前 , 19F
精靈便便跟邪教徒頭套真的很鬧XD
01/25 15:55, 19F
我第一次把詛咒燒給精靈的時候 超怕被精靈宰掉的 ... 結果還可以接受 XD

01/25 16:10, 5年前 , 20F
推推
01/25 16:10, 20F

01/25 16:19, 5年前 , 21F
還要感謝作者願意給出mod權限
01/25 16:19, 21F

01/25 16:29, 5年前 , 22F
沒有玩,看交易區一堆人搶著要才知道這遊戲
01/25 16:29, 22F

01/25 16:29, 5年前 , 23F
為什麼會暴紅阿?
01/25 16:29, 23F
可以參考小弟的遊戲基本介紹文: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612 在國外應該已經紅半年以上了, 簡單來說,這是一款耐玩、入門容易、具有策略深度、重視玩家反饋的遊戲。 遊戲目前的平衡做得很好, 玩家只要認真玩,勝率就會提高、技巧就會進步,成就感很明顯。 而且美術很有特色,遊戲流程也很流暢,非常優質的作品,誠心推薦!!

01/25 16:43, 5年前 , 24F
兩個人,猛
01/25 16:43, 24F

01/25 17:09, 5年前 , 25F
感覺很適合放在手機上當打發時間的卡牌遊戲
01/25 17:09, 25F

01/25 17:16, 5年前 , 26F
好遊戲 時間莫名就不見了
01/25 17:16, 26F

01/25 17:19, 5年前 , 27F
原來團隊只有兩個人...
01/25 17:19, 27F

01/25 17:21, 5年前 , 28F
NS版必買的啊
01/25 17:21, 28F

01/25 17:21, 5年前 , 29F
這款遊戲真的是好玩耐玩的代表,ns版一定會入手,不過其實
01/25 17:21, 29F

01/25 17:21, 5年前 , 30F
當初玩就覺得超適合上手遊
01/25 17:21, 30F

01/25 17:22, 5年前 , 31F
不只作者時間被吃掉,玩家時間也被吃掉了
01/25 17:22, 31F

01/25 17:44, 5年前 , 32F
Artifact快沒呼吸了QQ
01/25 17:44, 32F

01/25 17:55, 5年前 , 33F
剛查了下Artifact目前同時在線1,503人
01/25 17:55, 33F
StS 和 Artifact 不算是競爭對手吧 XDD 一個是單機rogue,一個是多人TCG (最近 StS 在線人數都維持在一萬人左右)

01/25 17:57, 5年前 , 34F
都特別硬是問了個人工製品的問題,可惜是正經八百的回答www
01/25 17:57, 34F

01/25 17:57, 5年前 , 35F
ns版出了還會再買一次
01/25 17:57, 35F

01/25 18:04, 5年前 , 36F
主要實況有帶起來~不然真的沒聽過
01/25 18:04, 36F

01/25 18:08, 5年前 , 37F
推 真的超好錢
01/25 18:08, 37F

01/25 18:09, 5年前 , 38F
01/25 18:09, 38F

01/25 18:10, 5年前 , 39F
很棒的遊戲。還持續更新! 期待新角色
01/25 18:10, 39F

01/25 18:14, 5年前 , 40F
當初看JJ玩到凌晨四點 我也跟著沈迷下去了
01/25 18:14, 40F

01/25 18:19, 5年前 , 41F
期待新角色+1
01/25 18:19, 41F

01/25 18:24, 5年前 , 42F
好遊戲 希望手機版能早點出
01/25 18:24, 42F
※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.58), 01/25/2019 18:31:09

01/25 19:30, 5年前 , 43F
01/25 19:30, 43F

01/25 19:56, 5年前 , 44F
推 這遊戲真的好玩!!
01/25 19:56, 44F

01/25 20:36, 5年前 , 45F
不喜歡用手機玩遊戲 但如果是StS會考慮
01/25 20:36, 45F

01/25 21:25, 5年前 , 46F
超好玩 玩到有點廢寢忘食 期待更多新腳色
01/25 21:25, 46F

01/25 22:20, 5年前 , 47F
趕在冬特買+1
01/25 22:20, 47F

01/25 23:08, 5年前 , 48F
我覺得原價買其實也不貴;50鎂左右的遊戲才是稍微要考
01/25 23:08, 48F

01/25 23:09, 5年前 , 49F
慮的那種。
01/25 23:09, 49F

01/26 00:00, 5年前 , 50F
難怪這遊戲會把時間給吃了 因為開發者的也被吃了
01/26 00:00, 50F

01/26 10:58, 5年前 , 51F
我開來給朋友玩..........................然後天就黑了
01/26 10:58, 51F

01/26 16:45, 5年前 , 52F
該出在手機上了
01/26 16:45, 52F

01/28 01:51, 5年前 , 53F
兩個人?強
01/28 01:51, 53F

01/29 07:36, 5年前 , 54F
反觀前一篇說steam不幫獨立遊戲宣傳的開發者
01/29 07:36, 54F

01/31 22:13, 5年前 , 55F
不用課金的卡牌遊戲 還不買爆
01/31 22:13, 55F

01/31 22:14, 5年前 , 56F
有玩爐石也有玩Domin 很對味
01/31 22:14, 56F

02/01 21:56, 5年前 , 57F
推 神game
02/01 21:56, 57F
※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.77.97), 02/12/2019 23:11:03
文章代碼(AID): #1SIh8FbK (Steam)