[新聞] 不止口碑高:年度獨立遊戲蔚藍銷量破50萬

看板Steam作者時間5年前 (2018/12/31 16:22), 5年前編輯推噓21(21014)
留言35則, 27人參與, 6年前最新討論串1/1
不止口碑高:年度獨立遊戲《蔚藍》銷量破50萬 http://www.gamelook.com.cn/2018/12/346436 【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報導/Matt Makes Games的平台動作遊戲《蔚藍》自2018年初發佈以來,已經獲 得了50萬套銷量,意味著這個得到滿分評價且拿到過TGA年度獨立遊戲的高口碑遊戲在商 業表現方面也取得了成功。 雖然是像素畫風而且難度極高,但《蔚藍》卻仍然受到了玩家們的一致好評,在一些核心 玩家眼裡,高難度甚至成為這款遊戲比較大的優點,有人甚至調侃,“沒死過幾千次,都 不好意思說玩過這款遊戲”。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/25-6.jpg
高難度獨立遊戲大作 遊戲總監Matt Thorson在推文裡說,“《蔚藍》在2018年的銷量超過了50萬套,感謝所有 的玩家,我們從來沒有想到這款遊戲可以吸引這麼多的人”。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/11-14.jpg
《蔚藍》的遊戲劇情設定非常簡單,你扮演一個登山女子Madeline,在攀登過程中需要處 理自己的壓抑與焦慮,並且要克服重重困難找到自我,與很多遊戲主角不同的是,她沒有 超能力、沒有特別慘的身世,也沒有強大的夥伴或者寵物,但這種背景反而更容易讓玩家 產生代入感,畢竟,大多數玩家也都只是普通人。 在遊戲設計方面,開發者Matt Thorson做到了兩個極端,你可以用地獄模式挑戰自己的技 術,也可以開啟“天堂模式”順利通關,後者主角幾乎是無敵的,不用精準操作也能御空 飛行。但開發者卻建議玩家們挑戰自我,甚至遊戲裡還專門為死亡次數過多的玩家寫信鼓 勵。 除了讓不少手殘黨望而生畏的難度,遊戲本身製作質量實際上非常高,雖然是馬賽克風格 的像素畫面,但你可以通過色彩變化快速區分關卡之間的差異,有些場景的視覺效果甚至 讓你懷疑這到底是不是像素遊戲。音樂設計同樣令人耳目一新,親臨現場般的鋼琴與節奏 感十足的合成節拍都非常出色,甚至還拿到過獨立遊戲節的卓越音效獎。 連續成功的開發者:曾創作《塔倒升天》 《蔚藍》是由加拿大的Matt Make Games團隊製作,在這款遊戲之前,創始人Matt Thorson還曾憑藉單人研發的《塔倒升天》成為了福布斯2014年評選的30位30歲以下的遊 戲人才之一。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/12/41-2.jpg
《塔倒升天》截圖 Gamelook此前曾經提到,2014年4月份發佈到Steam和PS4平台的競技射擊遊戲《塔倒升天 》在三個月之內就獲得了50萬美元收入,該遊戲成功之後,Matt Thorson開始與另一名開 發者Noel Berry合作研發《蔚藍》。據後者透露,《蔚藍》最早是從2015年8月開始研發 ,中間經過了多次修改,直到2016年初才最終定下了研發方向。 Berry表示,研發過重對內容進行了大量刪減,並且認為這是遊戲研發必須經歷的一個過 程,而且砍掉的內容並不意味著時間的浪費,“遊戲裡的每個章節都有刪掉的想法、玩法 、美術和關卡設計,我覺得,在做遊戲研發的時候,你必須勇於取捨,尤其是這些功能與 你的想法並不完全一致的時候,這並不意味著你之前的工作量白費或者浪費時間,這是完 成一款遊戲的必經之路”。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.62.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1546244562.A.A36.htmlmadeinheaven:轉錄至看板 C_Chat 12/31 16:22 ※ 編輯: madeinheaven (111.248.62.9), 12/31/2018 16:23:59

12/31 16:43, 5年前 , 1F
冬特都還沒刷是不是老了QQ
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12/31 16:44, 5年前 , 2F
是 HB 都玩不完了
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12/31 16:52, 5年前 , 3F
我看了好久才發現是celeste
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12/31 16:54, 5年前 , 4F
我看樓上才發現是Celeste
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12/31 17:02, 5年前 , 5F
好遊戲 推
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推 好遊戲
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12/31 17:33, 5年前 , 7F
這官方翻譯?
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12/31 17:37, 5年前 , 8F
像這種獨立作品 不打英文名 一堆人根本不知道是什麼遊戲
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12/31 17:41, 5年前 , 9F
中國的政策問題吧 全部的英文都要翻中
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12/31 17:51, 5年前 , 10F
我就是因為天堂模式才玩得,而且我非常喜歡有這種模式
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12/31 17:52, 5年前 , 11F
它可以讓我自己選擇,而不是擅作主張自以為為我好
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12/31 17:52, 5年前 , 12F
這遊戲超棒的
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12/31 18:00, 5年前 , 13F
不知道買PC版還是Switch版比較好
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12/31 18:07, 5年前 , 14F
都買
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12/31 18:13, 5年前 , 15F
ns版比較貴
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12/31 18:34, 5年前 , 16F
switch 版本比較慢 有些新feature會比PC玩家晚玩到,
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例如最近新出的模式
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有更新模式嗎
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Madeline 可以跳起還後在空中突進這還不算有超能力?
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12/31 23:34, 5年前 , 20F
開頭玩了幾關搞不懂好玩在哪就放棄了= =
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01/01 01:00, 6年前 , 21F
NS版優勢隨身帶著走,這點真的很有吸引力
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01/01 01:01, 6年前 , 22F
但是更新稍慢,以及價格更貴,另外如果有很棒的第三方
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01/01 01:01, 6年前 , 23F
中文化時,NS版就享受不到了
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01/01 01:02, 6年前 , 24F
我也是體會不到這款遊戲魅力在哪 = = 玩了一下感覺就
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是跟Super Meat Boy類似性質的考驗手指遊戲而已
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01/01 02:01, 6年前 , 26F
他的優點就是重複嘗試的速度非常快
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01/01 03:05, 6年前 , 27F
期待J難度
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01/01 10:26, 6年前 , 28F
越後面越好玩 前幾樓堅持一下
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01/01 12:28, 6年前 , 29F
NS隨時可以玩真的不錯
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01/01 14:07, 6年前 , 30F
madeline本身沒有超能力 是Celeste給他的
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01/01 14:34, 6年前 , 31F
Super meat boy精緻版,我也不懂ign給10分的價值
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01/01 14:35, 6年前 , 32F
但配樂確實很不錯,可以和3A遊戲配樂一戰
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01/02 02:10, 6年前 , 33F
那就是有超能力呀XD 最好普通人能代入二段跳
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01/02 03:24, 6年前 , 34F
有夠難 過了爽感也不高 黑魂好蠻多的
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01/02 13:59, 6年前 , 35F
樓上,那是因為黑魂不難啊= =
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文章代碼(AID): #1SAT7Ies (Steam)