[閒聊] 當今技術力最強的遊戲大廠是 ?

看板Steam作者 (以馬內利)時間5年前 (2018/12/28 15:13), 5年前編輯推噓60(67757)
留言131則, 87人參與, 5年前最新討論串1/1
請問大家覺得當今技術實力最強的遊戲設計大廠是哪一家 我認為是育碧 , 當然R星和EA也不錯 , 但育碧遊戲那出產速度 和畫質幾乎都是當代翹楚 先撇開遊戲性不談 , 我覺得論技術力 育碧是當今遊戲大廠之最? 你看起源和奧德賽那種畫面, 就知道其它遊戲的廠商是沒一個能打的 FARCRY 3和4代在當年出的時候 那畫面 又是開放世界 也是沒甚麼遊戲能與之抗衡 大家覺得當今技術力最強的大廠是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.64.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1545981193.A.088.html

12/28 15:14, 5年前 , 1F
你的技術力是指哪一方面
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EPIC, 49橫掃世界
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複製貼上
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※ 編輯: erikaptt (101.15.64.45), 12/28/2018 15:16:07

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碧玉出遊戲的速度應該業界最大吧
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原來是碧玉呀 我還以為是育碧呢
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12/28 15:16, 5年前 , 6F
比技術力應該是要比引擎吧
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※ 編輯: erikaptt (101.15.64.45), 12/28/2018 15:17:52

12/28 15:17, 5年前 , 7F
之前玩uplay 建築長一樣 害我以為走回去
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12/28 15:18, 5年前 , 8F
德意志的技術力世界第一
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12/28 15:19, 5年前 , 9F
育碧只有NPC模組我覺得很糟,其他都很優秀
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12/28 15:21, 5年前 , 10F
Ubi
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12/28 15:23, 5年前 , 11F
可是ubi產馬鈴薯
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12/28 15:24, 5年前 , 12F
其實一線大廠技術力都很強,要討論要指定主題分析
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12/28 15:26, 5年前 , 13F
例如動作流暢度, 人物真實度, 物理擬真程度, 伺服器穩定度
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12/28 15:27, 5年前 , 14F
看來你說的是做年番的技術力..
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12/28 15:30, 5年前 , 15F
Ea吧 戰地5那個光線追蹤有夠噁心
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12/28 15:35, 5年前 , 16F
不是頑皮狗嗎
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還是R星 十年磨一劍
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VALVE,出了一個STEAM,理財遊戲
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12/28 15:35, 5年前 , 19F
Ubi 的奧德賽還是有不少bug
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12/28 15:36, 5年前 , 20F
推育碧 刺客起源的畫面真的有夠美
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12/28 15:39, 5年前 , 21F
B社 自爆能力一流
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12/28 15:40, 5年前 , 22F
育碧的畫面喔, 還可以稱的上一流, 但不是頂尖...
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12/28 15:41, 5年前 , 23F
頑皮狗, santa monica, R星...其他不列舉了, 畫面都比
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12/28 15:41, 5年前 , 24F
UBI強, 然後動作操作, UBI也比不贏日廠的ㄧ些動作遊戲
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12/28 15:42, 5年前 , 25F
頑皮狗目前玩 秘境4 生還者 超讚 CD PROJECT也超讚
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12/28 15:42, 5年前 , 26F
劇情, 運鏡能力也不算非常厲害...
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12/28 15:42, 5年前 , 27F
然後BUG, 優化, UBI應該算是滿都問題的...
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12/28 15:43, 5年前 , 28F
這也是為什麼UBI的遊戲都上不了GOTY, 拿的獎也很少...
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12/28 15:44, 5年前 , 29F
最後還是看$
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12/28 15:44, 5年前 , 30F
撇開擬真的 CY爸爸的Project Re:Link和Project Awakening
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12/28 15:45, 5年前 , 31F
奧德賽我真的覺得優化沒很好,1070開高也不能穩60fps,
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12/28 15:45, 5年前 , 32F
還是我對1070要求太高了
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12/28 15:47, 5年前 , 33F
會說育碧技術力好的是沒玩過他們遊戲的電腦版??
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12/28 15:48, 5年前 , 34F
等Cyberpunk 2077出來就是CDPR了
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12/28 15:52, 5年前 , 35F
ubi的另個問題是動畫人物建模和配音程度落差
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12/28 15:55, 5年前 , 36F
R星我覺得特點也不是技術力
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12/28 15:55, 5年前 , 37F
望向gtav的驚人優化
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還有 54 則推文
12/28 19:15, 5年前 , 92F
當然是EA啊,絕對不會得罪投資人的上市公司,做不出遊
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戲就把你關了
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12/28 19:22, 5年前 , 94F
技術最強肯定頑皮狗,ubi裡面各專案素質參差不齊,而
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且開發經費很嚇人.....
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12/28 20:06, 5年前 , 96F
R* 頑皮狗
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12/28 20:07, 5年前 , 97F
ubi明明是最爛的
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12/28 21:31, 5年前 , 98F
遊戲用的擬真技術幾乎都來自電影特效公司
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12/28 21:58, 5年前 , 99F
Ubi複製貼上好需要技術喔
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12/28 22:01, 5年前 , 100F
技術力更強的是SONY聖塔莫尼卡工作室吧 戰神GOTY
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12/28 22:02, 5年前 , 101F
Gamker也說明過戰神的技術細節哪邊超過同期
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12/28 22:03, 5年前 , 102F
整串都沒人提到今年的GOTY 是在搞笑嗎
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12/29 00:12, 5年前 , 103F
我有看出來這是一篇大家文
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12/29 01:07, 5年前 , 104F
廣告真的是沒看過比UBI利害的...影片看了都想玩
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12/29 01:14, 5年前 , 105F
當然是暴雪.....的動畫
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12/29 01:44, 5年前 , 106F
賽車遠景3D陰影的運算處理做得好的沒幾個,尤其3D樹木
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12/29 01:44, 5年前 , 107F
的陰影閃現問題,很難修飾的
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12/29 01:57, 5年前 , 108F
賽車特性,遠景快速到近景,但受限效能,通常陰影中途
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12/29 01:57, 5年前 , 109F
才能算出來。
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12/29 02:38, 5年前 , 110F
技術力=財力,而且主機廠的工作室有格外優勢
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12/29 02:39, 5年前 , 111F
像索尼下面的工作室坐在PS上就是比別人強
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12/29 02:41, 5年前 , 112F
引擎一定都有優缺的,某方面強可能就是犧牲其他效能
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12/29 03:18, 5年前 , 113F
CDPR Nintendo
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12/29 04:28, 5年前 , 114F
跟樓上一樣 CDPR 任天堂
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12/29 09:22, 5年前 , 115F
只能推B社的玩家了 可以用遊戲做出另一個遊戲
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12/29 09:31, 5年前 , 116F
畫面=技術??。雖然畫面是最直觀的,但UI設計、容量壓縮、
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12/29 09:31, 5年前 , 117F
系統優化…等,這些沒做好,空有畫面一樣是糞game一個
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12/29 14:43, 5年前 , 118F
UBI.....???????
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12/29 16:18, 5年前 , 119F
ubi除了宣傳片以外,都是垃圾,不配被討論
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12/29 22:52, 5年前 , 120F
樓上這樣不對 應該說有宣傳片的才是
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12/29 22:53, 5年前 , 121F
沒宣傳片的遊戲都不錯啊 看看rayman之類的..
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12/29 22:53, 5年前 , 122F
應該說投入越少 遊戲越好玩....
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12/30 12:27, 5年前 , 123F
rockstar跟CDprojeck
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12/30 13:24, 5年前 , 124F
ubi 每一款玩起來都差不多 爬塔 潛入 暗殺 最近還多了等
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12/30 13:24, 5年前 , 125F
級制、金裝紫裝
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12/30 13:27, 5年前 , 126F
還有散落在世界各地的收集品 每一為款遊戲系統都差不多
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12/30 13:27, 5年前 , 127F
難怪可以推出這麼快
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12/30 13:30, 5年前 , 128F
開放世界一開始可以到處亂逛 玩到後來變成地圖好大好無聊
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12/30 13:30, 5年前 , 129F
。希望縱橫諜海7仍然是線性關卡
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12/31 12:27, 5年前 , 130F
當然是頑皮狗,完全沒有人贏得了頑皮狗
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12/31 22:01, 5年前 , 131F
rdr2表示
12/31 22:01, 131F
文章代碼(AID): #1S9Sq928 (Steam)