Re: [新聞] Artifact更新:卡牌平衡、新增技術評等

看板Steam作者 (最先生)時間5年前 (2018/12/21 11:20), 5年前編輯推噓5(504)
留言9則, 8人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言: : https://playartifact.com/news/1714081669510213123 : 技術評等、升級與平衡 : 今天的締造你的傳奇更新內容大部分著重於技術評等、帳戶升級,以及卡牌 : 平衡。 : 技術評等和帳戶升級 : 本次更新將推出各自獨立的自組和輪抽技術評等, 同時也包含帳戶升級系 : 統,供玩家解鎖個人檔案圖示,和特定數量的門票及卡牌包。 更多有關這 : 兩項系統的詳情請見更新頁面,以及下方的更新資料。 : http://www.playartifact.com/buildyourlegend : 卡牌平衡 : 實體卡牌遊戲在設計時,常以設計出永不改變的卡牌為目標,只在極端情況 : 下才會更改卡牌或禁用卡牌。 我們最初希望在這款遊戲上實行這樣的作 : 法、將改動卡牌留作最後手段,主要是因為我們認為玩家非常重視卡牌的不 : 可變性。 : 自 Artifact 發行以來,這項做法已引起了許多討論。 我們收到的意見形 : 式眾多,有些是網路上的討論區,有些是直接來自玩家的意見,而有些則是 : 我們團隊成員內部的討論。 這使得我們退了一步思考,並花了許多時間爭 : 論不同主張的利弊。 : 最後,我們發現不改變卡牌的益處難以彌補其多項劣處。 一般玩家對遊戲 : 品質的重視程度遠超過其它考量。 專於自組牌組的玩家則會希望遊戲的主 : 流玩法更多樣、更吸引人。 而卡牌收藏者則喜歡擁有少量真正有價值的卡 : 牌,其它很多玩家則會希望整附套牌的價值不會過度被一兩張牌左右。 : 我們思考地愈多,愈意識到這是開發層面的錯誤。 為接下來的世代設下過 : 高的門檻,會間接導致未來的套牌開發出現更多問題。 如果我們懼怕未來 : 將無法做出調整,而不願意嘗試新的想法,那麼長久而言,會犧牲套牌的創 : 意。 : 我們得出的結論是,不斷調整數位遊戲中的卡牌平衡,對遊戲整體大有益 : 處。 當我們一轉換想法,便清楚地體會到這和我們開發遊戲的理念不謀而 : 合。 我們的主要目標是一步步提升遊戲品質,就從今天的更新開始,我們 : 將逐步調整卡牌平衡。 無庸置疑,新套牌擴張會造成更大的主流變更,但 : 我們將在套牌推出之間逐步進行平衡,以盡量確保高遊戲品質。 : 我們認為目前為止左右卡牌價值的最大因素,是玩家的行為與需求,因此我 : 們認為長遠而言,這些改動對所有人來說都是有百利而無一弊的。 我們同 : 時也相信因為某些卡牌貶值,進而間接導致其他卡牌增值,因此整個市場價 : 值仍在。 然而,我們也了解某些玩家在市場上購買卡牌時有不同的期望, : 因此在未來兩週內,我們會破例允許一次的賣回。 任何先前曾購買今日變 : 更卡牌的玩家,現在可在: : https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1744-RFZC-5446 : 了解將直接卡牌賣回給我們的方法,賣價為本公告發布算起過去 24 小時之 : 內的最高價。 : 卡牌變更 : 斧王 : 基礎能力值自 7 / 2 / 11 變更為 6 / 2 / 10。 : 血魔 : 基礎能力值自 7 / 6 變更為 7 / 7。 : 噬血狂暴(專屬法術)的魔力消耗自 5 變更為 4。 : 命不該絕 : 魔力消耗自 5 變更為 4。 : 原有文字:「如果此兵線上有一名友方綠色英雄,友方單位死亡時,會有50 : %機率以1生命倖存。」 : 新文字:「在本回合使一個單位獲得免死護盾。 只能在此兵線上有一名友 : 方綠色英雄時使用。」 : 卓爾遊俠 : 靜默狂風(專屬法術)原有文字:「在本回合沉默敵方所有英雄。」 : 靜默狂風(專屬法術)新文字:「在本回合沉默一名敵方英雄及其友方近 : 鄰。」 : 碧玉匕首 : 金錢消耗自 7 變更為 5。 : 原有文字:「裝備此物品的英雄+2攻擊並獲得透甲。」 : 新文字:「裝備此物品的英雄+2攻擊並獲得透甲。 裝備效果:[g:[淨化]] : 裝備此物品的[g:[英雄]]上的所有對手效果。」 : 萊恩 : 死亡之指(主動技能)原有文字:「對一個單位造成8透甲傷害。」 : 死亡之指(主動技能)新文字:「對一個單位造成8透甲傷害。 加速。」 : (加速是指「減少 1 冷卻,但不會低於 1」。) : 歿境毀滅者 : 基礎能力值自 4 / 6 變更為 4 / 7。 : 伐木機 : 反應裝甲(被動)原有文字:「伐木機每有一個攻擊者,便+1護甲。」 : 反應裝甲(被動)新文字:「伐木機每有一個攻擊者,便+1護甲。 伐木機 : 的所有攻擊者-1護甲。」 補充一下各改動的退費 斧王Axe - $9.98 buyback price 卓爾遊俠Drow Ranger - $7.18 buyback price 命不該絕Cheating Death - $1.58 buyback price 碧玉匕首Jasper Daggers - $0.05 buyback price 伐木機Timbersaw - $0.05 buyback price 血魔Bloodseeker - $0.05 buyback price 歿境毀滅者Outworld Devourer - $0.05 buyback price 萊恩Lion - $0.05 buyback price : 新功能 : 新增技術評等。 技術評等將依特定期間與特定遊戲模式(輪抽或自組)計 : 算,等級範圍為 1 至 75 。 一旦到達某等級,便不會在該季賽期間下滑。 : 武裝號召精選活動之外的所有遊戲配對比賽都會成為調整技術評等時的參 : 考。 : 新增帳戶等級與解鎖功能。 每打一場遊戲配對比賽都能獲取經驗值,提升 : 帳戶等級。 帳戶等級提升可解鎖肖像、特定數量的活動門票,以及卡牌 : 包。 : 新增術語「加速」。 當出現在主動技能上時,代表「減少 1 冷卻,但不低 : 於 1」 (詳情請見卡牌變更章節的「死亡之指」部分。) : 新增術語「裝備效果」。 當出現在物品上時,代表當物品裝備到英雄身上 : 後,技能將立即觸發 (詳情請見卡牌變更章節的「碧玉匕首」部分。) : 程式漏洞修正 : 修正遊戲內提示中,某些文字不正確地帶有底線的問題。 : 修正在武裝號召車輪戰比賽中,無法看到對手的完整卡牌列表的問題。 : 修正有時召喚「紅霧掠奪者」後,「紅霧掠奪者」的戰鬥目標箭頭不顯示的 : 問題。 : 修正數項小型程式漏洞與其他問題。 : 更新翻譯檔案。 : -------- : 懶人包: 改卡 + 天梯 + 可農門票 天梯系統(V社稱為技術評等) https://playartifact.com/buildyourlegend 帳戶等級 Artifact 每場遊戲配對比賽將會發放經驗值,用於升級帳戶和解鎖更多內容。到達特定 級別將贈予等級圖示,讓你向全世界展示你的戰績,有些等級則會贈予卡牌包或門票(每 季最多可各得 10 件)。 每周任務 一週內拿下三次勝利能獲得大量額外經驗值。無論是輪抽、武裝號召比賽,或嘗試新的自 組牌組——只要贏得遊戲配對比賽,都會讓你離獎勵更近一步。 每場比賽任務 根據你在遊戲中的表現,每場比賽都可以賺取額外的經驗值。你完整裝備了所有英雄?還 是你成功地在不使用任何治療物品的情況下贏得了勝利?獎勵的種類有十幾種,而每場比 賽最多可以得到三項獎勵。(編按:我看會出現為了完成任務所以貪心輸掉的狀況了XD ) 大師之路(我覺得就是天梯系統啦) 推出各自獨立的自組和輪抽技術評等,技術評等分成 1 到 75 級,代表你對 Artifact 的精通程度。賽季開始時,每位玩家的技術評等皆為 1 級。而在賽季中打贏任何技術評 等比自己高的對手,皆可提升技術評等。(也就是說沒有排名,而分成R75讓玩家慢慢爬 ) 每個賽季取得技術評等後,評等便不會降低。而幾個月後新賽季開始時,評等則會重置— —給你一個重新證明自己牌技的機會 *[1;33;40m沒提到的部分 有沒有賽季評等獎勵呢? 賽季長度是多久呢? 心得: 我沒記錯的話,帳戶系統是V社公測期間就說會上的 天梯的話就不是了XD 看起來是死鴨子嘴硬到剩3000人 連股票都炒不起來 手續費都賺不到才決定上的(X) 到底為甚麼有DOTA2的經驗後 V社沒學到教訓還敢拔天梯啊? 為了怕大家為了排名而失去牌組的多樣性 那以為大家不會因為想要賺卡包而失去牌組的多樣性? 偉哉V社邏輯 -- 自動化修真手冊 https://www.herostory.tw/authorarea/bookpage?uid=750&bid=37 修真並不會因為時代而變得落伍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.113.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1545362459.A.899.html ※ 編輯: ja42022 (1.34.113.109), 12/21/2018 11:21:36 ※ 編輯: ja42022 (1.34.113.109), 12/21/2018 11:23:40 ※ 編輯: ja42022 (1.34.113.109), 12/21/2018 11:24:35 ※ 編輯: ja42022 (1.34.113.109), 12/21/2018 11:33:49

12/21 11:32, 5年前 , 1F
V社靠平台賺太多 做遊戲這邊已經放到爛掉了
12/21 11:32, 1F

12/21 11:33, 5年前 , 2F
硬要說的話 那個大師之路說明跟天梯的運作還是差很多
12/21 11:33, 2F
※ 編輯: ja42022 (1.34.113.109), 12/21/2018 11:35:01

12/21 11:38, 5年前 , 3F
設計理念就天梯沒錯啊 而且還是很簡陋的天梯XD
12/21 11:38, 3F

12/21 11:57, 5年前 , 4F
先努力吸人氣,人夠多就能隨他改
12/21 11:57, 4F

12/21 12:11, 5年前 , 5F
贏了加分 輸了扣分 慢慢往上爬 就是天梯阿..
12/21 12:11, 5F

12/21 12:12, 5年前 , 6F
而且又做半套 沒排名以後R75玩家會開始說沒事做無聊
12/21 12:12, 6F

12/21 13:05, 5年前 , 7F
有改就推一個
12/21 13:05, 7F

12/21 13:36, 5年前 , 8F
一開始吃相太難看 等人跑光了才改
12/21 13:36, 8F

12/22 04:56, 5年前 , 9F
修的還滿快的不錯
12/22 04:56, 9F
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