Re: [閒聊] Artifact 讓遊戲回歸初衷
Artifact 目前沒有每日任務可農, 也沒成就系統,
若不能在遊戲過程或結果得到樂趣的玩家, 應該是玩不下去.
正因為官方目前在外部獎勵的設計如此收斂,
遂隔離了許多遊戲中常見的: 只是為了解任務才玩遊戲的人.
因此留下來的玩家, 不管是要不要門票的模式, 都還挺認真玩.
在乎, 而不是隨便亂玩亂投, 這樣的社群風氣, 應是喜聞共見.
另外一方面來說, 沒有每日任務與成就系統的干擾,
真正讓人想玩啥就玩啥,
不必不甘願地去接觸不熟悉或討厭的模式與牌組等,
更不會因為照自己的方式玩, 而遭遇刻意去農才有獎勵想單純打牌的反而沒獎勵的窘事.
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每一個商業模式都是直面市場接受考驗並承受後果.
像 VALVE 這種本錢雄厚的願意替廣大廠商與玩家測試市場, 實屬善事.
近年這種自己下鍋做市場調查的失敗案例, 我想舉任天堂的馬力歐酷跑當例子.
老任難道不知道抽卡遊戲好賺? 但就是想要親自試試, 得出一個大家早就默認的共識:
手機用戶就是無法接受付款買斷的商業模式, 不管產品多麼優質划算.
回到 Artifact, 它採用了目前電腦遊戲市場罕見的, 實體TCG修改版的商法.
與實體TCG的主要差異是只有市集, 不能私下交易.
至於與常見數位卡牌遊戲的差異是,
徹底排除免費玩家, 此外也不歡迎更重視外部獎勵的農夫,
但也因此篩選了玩家社群的組成, 營造不一樣的風氣.
目前看來可能會有犧牲的是 VALVE 和 Steam: 少掉潛在的客群跟營收.
至於沒有入手的玩家, 很難說有什麼犧牲吧.
假如這商法接受度高的話, 也許我們就能看到更多的追隨者.
這對廣大玩家, 多個選擇, 應該也不是壞事吧.
而就算真的如眾口鑠金, 不紅沒人氣,
憑 VALVE 和 Steam 應該也挺得住這遊戲, 不至於今年一定島(?)
已經入手的玩家, 除了比較寂寞, 也不會虧到哪裡去.
大概就是這樣吧.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.120.92
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1543665446.A.06E.html
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就看大眾願不願意賞臉囉qq
馬力歐酷跑之後也是有修正, 但這款因為市集, 我覺得要大改滿難的...
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還有數位卡牌常常連想打個休閒場(各個遊戲的稱呼不同)都一堆友盡/毒瘤套牌,
真的很難過啦qq
有辦比賽時拿出強度優先的牌組無可厚非, 但平日對打也要T1牌互槓嗎?
我自己希望數位卡牌們, 能夠有更多"認真玩 fun deck"的生存空間.
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另外補充, 遊戲若能夠拆卡合卡, 也讓老玩家換季湊出 meta 牌的速度更快.
這更是逼人先深蹲基層(?)或者課金吧.
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我湊熱鬧來回答, 有每日(看任務類型)與爬分需求會更重視勝率, 勝率高就是效率高.
由於難免在乎獎勵, 若不選用高勝率且時間內能贏最多場的牌, 就是跟自己的時間過不去.
但都拔光了, 想在乎也沒得在乎, 心態擺回打牌本身,
其他考慮因素, 如打起來開心/新奇/贏起來最爽/上限極高的不穩定套路/機車對方/等等,
比較容易因為效率這個因素的退出而再度浮上.
這只是我的情況, 不知道其他人是如何.
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回文跟推文逐漸把這串從釐清差異變成抒發情緒了, 我簡短做個總結.
這款目前風評好壞兼有, 可見許多人不認同,
我出來回這篇只是想表示, 不同人或許有不同的需求與期待.
假如能交流想法也是好事, 但並無要已有定見的人改變想法.
例如, 這遊戲對於偏好不花錢而花時間農的人並不適合, 是事實.
而我並不是推以農立國的人來試這款, 而是說明這樣的設計可能有什麼影響.
有許多人說 rank/meta 相關的分析這可能過於一廂情願, 終點的風景並無二致.
然而就算終點會一樣, 不要一直催促加油門直奔終點, 還是能多點時間欣賞沿途的風光吧.
廠商願意燒真金白銀肉身試水溫, 幫大家探探其他可能, 我個人佩服也願意花錢鼓勵.
爐石當初不也是這樣橫空出世的嗎? 然而如今不也還是有人覺得不滿意嗎?
何不對其他可能寬容點, 並挑選各自適合的遊戲呢?
※ 編輯: nihilatus (114.33.120.92), 12/01/2018 22:48:43
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抱歉是剛好在最後, 讓你誤會了.
但你願意回應我也是很開心的, 謝謝你.
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不想另外開文免得延長戰線...
以下補充這個遊戲試圖解決的第二個點
(第一個是因應免費制而成形的外部獎勵系統的干擾以及付費玩家的付費效益因此較低)
實體TCG卡片的一些問題, 其中有:
1, 想買賣找不到交易對象 - 唯一管道市集, 交換場所一定在這邊
2, 印完了買不到卡變成天價 - 數位卡包沒有印完的問題 卡片的期望值價格有天花板.
3, 低星卡只能當飛鏢射 - 可以換成門票, 技術有一定水準後可以藉此獲得卡片.
抽成就見仁見智.
若當成維持伺服器運作還有市集的便利性, 也許能覺得很划算.
不採用免費模式, 卡片才能開放交易而不會因為無金錢成本的產出而崩市場.
(Steam 目前也要通過驗證才能用市集, 防止黑卡買遊戲開包破壞市場.)
Artifact 若直接去市場撈卡, 也因此期望成本相較之下也便宜一些.
(其他只能抽到或合卡的成本前面有人算過了, 在此不重複.)
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至於說 Artifact 什麼都要錢是有點誇大了,
頂多能說取得卡片大致要錢 - 能不用的就是技術好門票永動.
打牌不用錢的有:
1, 構築, 入手送兩套, 有活動額外給六套試打.
2. 輪抽: 開放無限玩. 但有30分抓一套牌的冷卻時間.(組玩有打的, 不會被卡住才是)
輪抽打久了, 應該也有足夠的技術去門票場撈一點卡包吧?
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假如要維持一個健康的社群人數不夠, 自然必須向其他傾向的玩家招手,
例如討厭第一筆費用, 討厭門票只獎勵表現水準以上的,
目前遊戲還很新, 未來會怎麼改都有可能.
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遊戲很好玩, 營運方式有人不滿, 人數將來不知道夠不夠維持健康生態。
以上
※ 編輯: nihilatus (114.33.120.92), 12/02/2018 10:41:39
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