Re: [新聞] 玩家抱怨《Artifact》消費高,V社迅速做回應

看板Steam作者 (Za-i )時間5年前 (2018/11/20 01:02), 編輯推噓17(17022)
留言39則, 18人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)
其實我本來是看好Artifact的。 Artifact作為強調「深度、競技姓」的電子卡牌遊戲, 乘著很多人不喜歡爐石的RNG、SV的平衡(?)(SV我玩不算長,每個時期抱怨的點也不同) 在電子卡牌的遊戲市場是有這個需求的。 在這個前提下,標榜以Magic設計師主刀、 作為唯一一家能解決上述問題的市場暫時由他定義, 標新立異的收費機制不會阻擋想換口味的玩家,他還有一段時間去嘗試。 但現在橫空殺出了以類爐石方式營運的MTGA。 而MTG的上一款電子卡牌MO也是收費方式比較傳統, 沒倒是沒倒,但最後發展幾乎變成現實MTG玩家的線上練牌比賽工具(有錯請指正), 在電子遊戲市場的開拓其實也算不上成功,否則也不會新生一個MTGA出來, 每日條件任務+每日勝場任務,願意農一個禮拜可以免費開快12包牌+散單卡。 完全無課一個月也能湊出一套比較便宜的一線牌組(不含備牌) 我想對於MTG的深度跟競技性應該沒什麼好懷疑的, 這種情況下,Artifact起始的目標客群一開始就會被吃走一塊,沒有避戰空間。 而且威世智還在強調他們仍然在改善無課玩家的遊戲體驗。(第五張牌) (值得慶幸的是威世智沒有直接咬走行動裝置跟MAC市場、以及大中文圈 我覺得這點威世智的敏感度還是... 但也可能是因為要迎戰Artifact提早推出。) 而且據說Artifact目前不能「交換」卡牌、只能掛買掛賣還要從中抽一手的「交易」, 我覺得多少也會再減少一些人的意願,再加上目前觀賞性又被打了一個大問號... 我從本來會搶先跳,變成現在先打MTGA再觀望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.131.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1542646948.A.814.html

11/20 01:03, 5年前 , 1F
這也是我打從一開始就不覺得會成功的原因
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11/20 01:04, 5年前 , 2F
我一開始覺得他有機會成功,一來也是因為深度電子卡牌市場
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11/20 01:04, 5年前 , 3F
沒有什麼對手但...
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11/20 01:06, 5年前 , 4F
我只是覺得 深度 哪是他說了有就有==
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更別說前面還有一座高山在
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11/20 01:07, 5年前 , 6F
用不著mtga 光是比爐石就比不贏了
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11/20 01:08, 5年前 , 7F
這點是基於Artifact找了MTG的發明者李察·加菲操刀啦...
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11/20 01:08, 5年前 , 8F
而且說爐石RNG 神器連攻擊對象都不能指定耶
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11/20 01:08, 5年前 , 9F
這不是更RNG
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11/20 01:09, 5年前 , 10F
不能指定會變成心理戰,跟爐石那效果拍下去會變成怎樣都
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11/20 01:09, 5年前 , 11F
不知道的比是有差啦
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11/20 01:21, 5年前 , 12F
跟爐石這RNG遊戲比RNG? 你爐石可以每回合互動出牌嗎?
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11/20 01:21, 5年前 , 13F
別人回合你就只能看他演戲
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11/20 01:25, 5年前 , 14F
敵方回合互動跟RNG有什麼關係?棋類不能互動也沒RNG啊
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11/20 01:25, 5年前 , 15F
目前看實況看起來不會比MTG簡單
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11/20 01:27, 5年前 , 16F
卡牌好玩的點就是 RNG 重點是有沒有時間跟足夠的決策
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11/20 01:27, 5年前 , 17F
點對RNG的結果反應 目前看起來A牌還在一個可控的範圍
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11/20 01:29, 5年前 , 18F
怎麼無關 可以互動能更讓RNG結果更能及時反應
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11/20 01:36, 5年前 , 19F
我覺得卡牌遊戲的龍頭目前還是MTG,Artifact還要再觀望看看
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11/20 01:52, 5年前 , 20F
MTGA之後正式上市還不確定台灣能不能玩 台灣區域被劃
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11/20 01:52, 5年前 , 21F
在亞洲區給騰訊經營
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11/20 06:57, 5年前 , 22F
MTGA出手機版大概就重擊實體牌市場了吧
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11/20 06:57, 5年前 , 23F
可課可農再來個區域對戰,牌都不用賣了
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11/20 08:13, 5年前 , 24F
$$$$$深度$$$$$
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11/20 09:08, 5年前 , 25F
MTGA上一款是MO?MD表示:
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11/20 09:23, 5年前 , 26F
其實我覺得mtg規則該砍掉重練..就是會很卡的地牌...
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11/20 09:27, 5年前 , 27F
跟爐石比RNG?
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11/20 09:35, 5年前 , 28F
MTG刪地牌就不是MTG了
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11/20 09:43, 5年前 , 29F
如果MTG刪掉地牌 MTGA就會跟爐石87%像
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11/20 09:49, 5年前 , 30F
卡地爆地就是MTG的醍醐味 一定要嘗嘗
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11/20 10:04, 5年前 , 31F
MTG出過很多款遊戲,但因為官方超怕大家不去玩實體卡
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11/20 10:05, 5年前 , 32F
所以遊戲設計得都很怪異...故意讓人覺得很鳥(個人認為)
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11/20 10:06, 5年前 , 33F
MTGA是目前我看到思考方向終於比較正常的一款...
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11/20 10:33, 5年前 , 34F
同樓上 我覺得MTGA是MTG向遊戲市場投降的一大步
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11/20 10:38, 5年前 , 35F
砍掉地牌, 再砍掉可以對手回合做事好了, 最後再改名字 XD
11/20 10:38, 35F

11/20 13:16, 5年前 , 36F
目前看起來 Artifact RNG蠻多的 但它同時決策也多
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11/20 13:17, 5年前 , 37F
每場時間又長 RNG其實被稀釋掉了 很少會決定勝負
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11/20 13:18, 5年前 , 38F
有點像兩邊比擲硬幣擲夠多次 最後的RNG期望值是相同
11/20 13:18, 38F

11/20 23:45, 5年前 , 39F
希望正式上市台灣可以玩到MTGA
11/20 23:45, 39F
文章代碼(AID): #1RykoaWK (Steam)
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