Fw: [閒聊] 太吾繪卷製作團隊 10/11 19:00 直播

看板Steam作者時間7年前 (2018/10/16 14:37), 7年前編輯推噓49(49032)
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作者: gn00011111 (allengn) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 太吾繪卷製作團隊 10/11 19:00 直播 時間: Tue Oct 16 14:10:40 2018 官方錄影出來了 來源:https://space.bilibili.com/381218218/#/ B站太吾繪卷官方見面會直播錄影 https://www.bilibili.com/video/av33916578 左邊數來:主持人.....美術"木桶".....策畫總監+主程式"茄子".....音樂"暴龍".....動 畫"皮皮" (?)..... 另一個企劃+金主+小編"會長"好像沒來 13:10 開始 32:35 直播捉呆物XD 38:01 更新計畫表 沒看完..... =================================================== 另外製作人回家了,宣布恢復遊戲更新 來源: https://www.weibo.com/conchship 螺舟工作室 今天10/16 11:34來自微博 weibo.com 來自製作人的第三封信—— 無情的更新機器即將恢復工作 大家好,我是茄子,在過去的一周時間裡,我與團隊中的成員們,馬不停蹄的在國內至少 五個城市之間來回奔波,以尋求穩定團隊狀況的最佳方法,確定團隊未來的發展計劃! 我們團隊中的成員終於得以在3年的共同努力之後,齊聚一堂,第一次見到了各自的相貌 ,第一次得知了各自真實的姓名,這對我們團隊中的每一個人而言,不得不說是如同夢幻 一般的場景。 但是,在這一周的時間裡,在因為團聚而欣喜之餘,我有許多的更新計劃未能實施,許多 玩家的BUG反饋未能及時處理,這令我們團隊中的每一個人都深感愧疚…… 並且,也因為信息反饋的不及時、不准確,對外溝通人員的分配混亂、不專業,或多或少 地與部分玩家、許多業內朋友產生了或大或小的誤解,這更加令我坐立不安,在此先向大 家道一個歉,我會盡力去梳理之前未能親自處理的各種信息!也請大家在與我們進行溝通 、聯繫前,確認與你溝通的是一隻茄子,以減少誤會發生的可能! 回到遊戲本身來說,旅行的結束,也意味著我又能夠坐回到電腦前進行BUG修復、遊戲內 容的製作、更新乃至完成計劃表中的各個開發計劃,在旅行結束,回到昆明的那一秒,我 感覺,這些才是我最想要做、唯一想要做的事,在下一次更新發佈時,我就會將游戲的更 新周期穩定下來! (也藉此閒聊向那些希望邀請我之後外出或參加各類活動的朋友們道一聲歉,在未來很長 的一段時間裡,我都不會再離開昆明,非常抱歉!) 無情的更新機器即將恢復工作! ※ 編輯: gn00011111 (1.34.233.196), 10/16/2018 14:39:18

10/16 14:39, 7年前 , 1F
說好玩的? 有玩到底? 最後就是收農場循環
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10/16 14:56, 7年前 , 2F
0.0 玩到現在還在玩
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10/16 15:00, 7年前 , 3F
這遊戲根本還沒出完哪來的玩到底
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10/16 15:03, 7年前 , 4F
到處周遊每到一個地方就點開看NPC關係和經歷 超好玩
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10/16 15:09, 7年前 , 5F
不一定適合所有人,還沒玩到底但覺得好玩484不能說0.0
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別人覺得好玩也不行0.0
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10/16 15:11, 7年前 , 7F
比較關心存檔壞檔的問題.....茄子直播回答:
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茄子:這是我功力的問題,會找其他厲害的程式員一起解
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10/16 15:12, 7年前 , 9F
決,這需要時間
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10/16 15:21, 7年前 , 10F
系統太複雜 操作繁瑣 沒有帶入感 希望能改進
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10/16 15:22, 7年前 , 11F
我有買 玩完新手教學就刪了
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10/16 15:25, 7年前 , 12F
欸....新手教學幾乎什麼都沒有啊 XD
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10/16 15:30, 7年前 , 13F
話說我沒遇過壞存檔的情況 :o 為什麼
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10/16 15:34, 7年前 , 14F
因為運氣
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10/16 15:36, 7年前 , 15F
感覺很繁瑣 不適合我 XD
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10/16 15:41, 7年前 , 16F
太繁瑣了練功太重複作業 練單屬性內功就好累
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10/16 15:52, 7年前 , 17F
這是缺點也是優點,就看個人口味吧
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10/16 15:57, 7年前 , 18F
缺點=優點+1 這類遊戲本來就不是每一個人玩的
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10/16 15:58, 7年前 , 19F
然後那些天天喊要特效要修圖要快捷鍵的真的超級討厭
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10/16 16:31, 7年前 , 20F
只想玩武功的可以去找mod改啊,我討厭玩讀書小遊戲
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和練功遊戲,直接一鍵圓滿
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10/16 16:39, 7年前 , 22F
支那pass
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10/16 17:22, 7年前 , 23F
遊戲好玩就好,管他誰製作的,老是扯政治讓人覺得很煩
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10/16 17:32, 7年前 , 24F
覺得這遊戲適合有想像力的玩家
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10/16 17:34, 7年前 , 25F
只為了破劍塚而玩確實很難體會太吾的樂趣
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10/16 17:41, 7年前 , 26F
養成村莊培養各家族,看盡世間情,偶爾才練功 讚
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10/16 17:50, 7年前 , 27F
難得有一個系統設定這麼貼近傳統武俠的遊戲...
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10/16 17:56, 7年前 , 28F
我等他正式版在玩 感覺除了練功東西還有點少
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10/16 18:23, 7年前 , 29F
我覺得是主幹很棒的遊戲 只希望不要大暴死
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10/16 18:23, 7年前 , 30F
新手教學沒教在祠堂旁邊蓋青樓叫老婆當老鴇對吧
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10/16 18:26, 7年前 , 31F
主幹很棒 只要抵得住壓力別向外觀黨/便捷黨/UI黨低頭
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10/16 18:27, 7年前 , 32F
他如果有toady的1/3堅持 就能做出神作
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10/16 18:29, 7年前 , 33F
要做特效 外觀 一鍵xx的 一堆大廠在做
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10/16 18:30, 7年前 , 34F
我158小時無修改啦,說真的要求加個esc或滑鼠右鍵退出
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10/16 18:30, 7年前 , 35F
當前選單不過分吧?XD 練功練到快腕隧道了
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10/16 18:53, 7年前 , 36F
樓上長毛 我也覺得需要快速退出按鍵 太多層介面疊在一起
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還要一個一個取消好煩躁
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10/16 19:08, 7年前 , 38F
遊戲時間大概70小時覺得很好玩,不過同意樓上上的XDDD
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D至少有個esc
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10/16 19:09, 7年前 , 40F
靠mod吧有快速鍵mod 還有制作不跳掉當前工具+投入資源
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的 後者超省時 每次烹飪、做藥都要按+20超煩
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10/16 19:21, 7年前 , 42F
結果我玩這遊戲花了一堆時間在玩製作mod
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10/16 19:47, 7年前 , 43F
村民一直打架下毒,一直被各種蚊蟲叮咬中毒死掉怎麼
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10/16 20:06, 7年前 , 45F
有建築如病坊可以自動減緩 覺得很有感 雖然嚴重的還是
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會慢慢扣到死……很不想他死就邀同道手動幫他解吧XD
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10/16 20:07, 7年前 , 47F
解毒是毒的附屬建築 治傷是藥 回壽是書
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10/16 20:20, 7年前 , 48F
解毒跟治病建築很有感~我村門口隨時30人大亂鬥都沒死人
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10/16 20:44, 7年前 , 49F
畫面風格我覺得不行
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10/16 20:46, 7年前 , 50F
回壽是道
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10/16 21:41, 7年前 , 51F
我100小時無修改覺得一直種田有點累 開修改器配招打
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劍塚又過了100小時
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10/16 21:56, 7年前 , 53F
這遊戲對討厭速食遊戲的我來說超合胃口
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10/16 22:01, 7年前 , 54F
希望之後可以陸陸續續的完善下去,感覺很多都還沒做完
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10/16 22:02, 7年前 , 55F
全體自閉團隊哈哈哈哈哈 嗚嗚嗚 同類啊嗚嗚嗚
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10/16 22:03, 7年前 , 56F
有時間的話買來玩玩看
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10/16 22:13, 7年前 , 57F
希望建築可以自動收獲 收錢要一直點點點超煩
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10/16 22:28, 7年前 , 58F
巴哈有整理mod 一鍵收穫跟快捷鍵都有單獨的 還有角色
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10/16 22:28, 7年前 , 59F
信息浮動窗
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10/16 23:03, 7年前 , 60F
作者更新不錯快 蠻有誠意的
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10/16 23:03, 7年前 , 61F
小遊戲有這樣的水準算很不錯了
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10/16 23:13, 7年前 , 62F
我已經生了超過60個小孩了 接下來該怎麼做呢@@?
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10/16 23:13, 7年前 , 63F
我把原本村子裡面招募來的村民都嫁到外地當商人了~
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10/16 23:14, 7年前 , 64F
只剩下一兩組結婚的 還有一組甲甲-.-
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10/16 23:34, 7年前 , 65F
對回壽錯了XD 收穫我倒是手動 人在外面的話點會進倉
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10/16 23:35, 7年前 , 66F
在村會進包 還沒要做要放倉的高階材我就在外面點了
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10/17 11:19, 7年前 , 67F
請問大家 奇遇一直判斷失敗的原因是什麼啊?
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10/17 11:19, 7年前 , 68F
判定*
10/17 11:19, 68F

10/17 11:25, 7年前 , 69F
公司電腦是win10 x32沒法玩 QQ
10/17 11:25, 69F

10/17 11:33, 7年前 , 70F
右下角的移動轉盤,看轉到的種類跟數字,如果你的能力
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10/17 11:33, 7年前 , 71F
低於那個數字,奇遇就會失敗
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10/17 11:52, 7年前 , 72F
原來轉盤的數字是這個意思
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10/17 12:18, 7年前 , 73F
團隊成員竟然都沒見過面XDD
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10/17 13:19, 7年前 , 74F
長知識 感謝!
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10/17 13:26, 7年前 , 75F
出戰同道技藝和賦性會算進去
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10/17 13:57, 7年前 , 76F
我希望製作介面加材料數量至少給個捲動軸拉QQ
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10/17 13:58, 7年前 , 77F
作菜作藥按那個材料按到手痠
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10/17 14:00, 7年前 , 78F
然後作菜和讀書可以直接從倉庫拿材料和書(雖然有mod了)
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10/17 14:17, 7年前 , 79F
這是真的..我都想寫腳本來懶人煉丹用了QQ
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10/17 14:26, 7年前 , 80F
昨天看完的結論:有,都有,在做了
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10/18 03:14, 7年前 , 81F
真的可以感覺到小團隊製作人 真的很辛苦
10/18 03:14, 81F
文章代碼(AID): #1RnOSqVE (Steam)