Re: [閒聊] 天命奇御心得

看板Steam作者 (BlackScreen2099)時間7年前 (2018/08/09 09:36), 7年前編輯推噓21(21038)
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可能會因為我文章的問題導致推文雷, 請版友小心觀看 防雷頁到這邊夠嗎? ※ 引述《KeepHard (0.0)》之銘言: : 建商安安 看了你們三篇業配文 實在慘不忍睹QQ : 行銷跟遊戲都需要再加強... 我個人是感覺這樣有點哀傷啦, 因為是實際玩過(16hr, 是, 我昨天請半天在家打game) 感覺上別人推坑就冠上業配, 有點難過. 因為真的不錯玩啊 : 本來以為是中國做的 : 看了一下原來是台灣的建商 : 先不說劇情了 : 講講幾個缺點 : 玩了大概一個多小時 : 玩到有點無力... : 首先 最難受的是這款的戰鬥模式 : 先不說那個預設的操作按鍵違反人體工學 : 每個招式的使用 真的是卡到不行 你的卡到不行是那種卡阿? 我玩起來還行阿... 還是你說擊中瞬間的小頓? (我以為這就是所謂的打擊感) : 而且招式的特效花到看不清楚角色在幹嘛 這個就沒辦法了, 看個人的眼睛/動態視力問題, 我是前陣子玩warframe才發現自己眼睛跟不太上畫面 OTZ : 後來習慣了 就是123456這樣放招然後偶爾空白健閃躲一下 : 然後記得鎖定人 不然招式對準的方向是滑鼠的方向 不是一開始系統自帶鎖定嗎? : 另外戰鬥已經夠難受了 偶爾還會有人物對話瘋狂跳針.. : 不能設定血量掉到多少% 然後說一次就好了嗎 一直跳針 頭很痛 就幹話, 把對面打得找不到北, 然後對方會嗆聲說:"不是很厲害嗎?" 感覺上有點尷尬. 不過對我個人來說不太算缺點, (因為聽個兩三次就會自動被忽略了) 而且沒有文字跳出來擋視線, 過了就過了 : 再來是劇情的呈現 : 劇情的中二 配音的出戲 人物對話時 頭像閉著嘴巴自嗨.. : 這幾點加起來真的是不尷尬都不行 : 而且有時候劇情少了一些過場 馬上就跳到下一個場景 : 很像是在趕著演下一幕的樣子 : 這兩點已經讓人很難有繼續玩下去的動力了 : 除了這些 UI的設計 以及 整體順暢度都有點卡卡的 個人感覺天命奇御比較明顯的設計不良, 就是UI的邏輯, 一般遊戲是: ESC開啟菜單 > 進入存檔頁面 > 存檔完 > 出去直接回到遊戲. 但是天命就是 一步一步上一頁的那種feel. 小掉分 大概-3分最多(個人體感) 補充: 滿分是100分 OTZ 遊戲場景轉換的部分沒啥特別感覺, 就是這一小段ending跳黑影人/反派的嘴砲 不少故事動畫都有這種劇情解說的方式吧? : 最後 : 奇怪的戰鬥模式 莫名其妙的劇情 陽春的UI 我是認為自己吃不下去就說別人戰鬥模式怪, 這點頗low啦 劇情倒是挺老(王)梗(道)的, 沒啥奇怪的感覺. UI就上面提到了 : 害我有一點手遊的既視感XD : 不過台灣的建商出的遊戲 還是原價支持一下 : 期待下一部作品 以一款599的遊戲來說, 我認為誠意很夠, 相比其他的甚麼自稱3年200人可以做到跟巫師三一樣的SWD6來看, 根本把這些賣懷舊賣IP的就遊戲公司按在地上海放. 註明: 經過版友更正, 是SWD, pal6我錯了, 你沒有出張嘴 最後我想問, 刀法在哪邊阿, 我打了16hr, 內勁300+/護體200+ 還沒找到刀法 靠拳腳功夫打天下ing. -- 我 ∩___∩ 但│作 ∩___∩ 一│好 ∩___∩ 你 能 | ‵ ′ | 你│者 | ▁ ▁ | 定│心 | ﹀ ﹀ | 太 理∕(⊙)(⊙)﹨吐│若∕(⊙)(⊙)﹨很│跟∕(⊙)(⊙)﹨認 解| (_●_) |錯│看| (_●_) |傷│你| (_●_) |真 你|  |∪| |了│到|  ┴ |心│說| |皿| |了 守序善良 │  中立善良  │  混亂善良 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.147.129.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1533778596.A.F3D.html

08/09 09:41, 7年前 , 1F
小心這篇也被打成業配文
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無所謂, 我只是把我自己的心得分享出來而已
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我是真的覺得難得一款不錯的國產遊戲被人這樣說真的很哀傷
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一堆人在講說為啥國產遊戲沒落 我真他媽黑人問號
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我的心得文忘記寫ui邏輯了,對!每次存檔完沒直接回
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到畫面有點煩
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而且你人物還會偷跑一小步然後被中斷 超煩躁www
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刀法在獅子嘴巴裡面 跟著劇情走會拿到一套
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08/09 09:44, 7年前 , 9F
喔喔喔感謝, 我有拿到道具, 還沒有去搞後面的
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自己的推文自己修改防雷 XDD

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但是真的覺得這遊戲很棒!戰鬥真的很順暢阿 我也說
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我配備不差 玩起來不卡 全開fps也有144 也說優化要
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其他人補充 然後被上一篇說業配真的很傻眼
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有很多小地方可以改進 整體來說沒太大問題 我覺得以這個
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背景來說就是良作了 pal6的戰鬥... 頭好痛
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刀法我倒是到開封一陣子就拿到第二套了 反而槍的找不到
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這點可以體現支線真的多 大部分人在小地方的體驗不同XD
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@vicceafe 槍是要去洛陽解任務才會有
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我目前兩套都是洛陽前後任務給的
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感謝 那應該單純的順序選擇問題XD
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08/09 10:15, 7年前 , 20F
說到這個就想到 天賦選擇的順序也希望改一下 應該很少人
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08/09 10:16, 7年前 , 21F
在前期就決定好要玩甚麼武功 像我現在沒拳法爆擊10%覺得
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08/09 10:16, 7年前 , 22F
很嘔
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08/09 10:17, 7年前 , 23F
同意 XDD 我也是沒想到靠拳頭吃飯, 強化都沒選
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08/09 10:33, 7年前 , 24F
只有我覺得遊戲發展這麼久 明顯的UI 缺點做不好?
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遊戲不是8/8上市嗎 XDD
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他們有OB之類的試玩嗎
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08/09 10:40, 7年前 , 27F
備份成功
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08/09 10:42, 7年前 , 28F
開封遇女孩 打馬賊有沙子劍法
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*刀法
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08/09 10:43, 7年前 , 30F
我覺得普攻很難用,是我技術問題嗎?
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我是都沒用普攻 (剛剛才發現H是)
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前期缺內力才考慮用普攻啦
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後期都是放招>繞(等CD), 放招
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用拳掌消耗少+能暈, 讚讚
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08/09 10:52, 7年前 , 35F
掌法真的不錯用
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08/09 10:57, 7年前 , 36F
看來不錯 先放到清單內先
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08/09 11:23, 7年前 , 37F
存檔一頁一頁按回去其實還好,很多遊戲都這樣設計
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之前在玩仙女座連快捷叫出的地圖都要一頁頁按回去才吐血
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08/09 11:40, 7年前 , 39F
SWD不是PAL6啦!再給複習一次.網友:巫師3這支線做的真棒,
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08/09 11:41, 7年前 , 40F
希望SWD新作能做出這水準,製作人:給我3年兩百人可以的.
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08/09 11:50, 7年前 , 41F
本來就有的遊戲存檔完不會直接回遊戲吧,第一次看到有人挑
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08/09 11:50, 7年前 , 42F
這個的
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08/09 11:51, 7年前 , 43F
大家對國產遊戲真的很嚴格
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08/09 12:05, 7年前 , 44F
扣三分算高標準嗎?
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08/09 12:35, 7年前 , 45F
他可以能以為你滿分是10分 XD
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08/09 12:36, 7年前 , 46F
看完這篇決定把遊戲放清單等特價 XDD
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我只能補充了...

08/09 12:40, 7年前 , 47F
599的定價可以做成這樣,反觀
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08/09 13:10, 7年前 , 48F
泰坦的殞落表示
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※ 編輯: dchain (218.32.46.240), 08/09/2018 15:06:57

08/09 16:17, 7年前 , 49F
這我一定玩!
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08/09 17:47, 7年前 , 50F
我自己看遊戲畫面有點被UI勸退了,看起來真的很像手遊
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08/09 18:13, 7年前 , 51F
動作遊戲沒有支援手把無法接受
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08/09 18:45, 7年前 , 52F
靠夭 我的八卦都點刀法的,刀法會不會很難拿啊
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08/09 19:24, 7年前 , 53F
刀法先走開封
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08/09 19:43, 7年前 , 54F
開封劇情會有兩個刀法,追線索中間一個、支線一個
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08/09 22:54, 7年前 , 55F
我收集到四個謎題,然後找不到小狗子,怎辦
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08/09 23:53, 7年前 , 56F
米倉門口有紙條
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08/10 05:52, 7年前 , 57F
菜單~ 店小二點菜囉
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08/10 05:54, 7年前 , 58F
所以是"國產遊戲"內建菜單可以點菜 還是原PO個人自備的
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08/18 18:11, 7年前 , 59F
如果用鳳凰的平台89RMB就有典藏版 58RMB就有數字版
08/18 18:11, 59F
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