[新聞]《Factorio》預計於今年脫離付費測試階段

看板Steam作者 (雷爾夫)時間6年前 (2018/01/30 15:10), 6年前編輯推噓23(2306)
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https://lnk.pics/54CAG 《Factorio》是一款由 Wube Software 所打造的獨立遊戲,在 2012 推出後 該款沙盒式冒險遊戲,並經歷過多次更新調整後,成了另一個獲得精神時光 屋稱號的知名作品。而雖然遊戲還處於付費測試階段,但從其 2016 年登上 Steam 頁面後,至今的評價還是維持在「壓倒性好評」的評分,是個相當成 功的獨立遊戲。   Wube Software 也前來參與今年的台北國際電玩展,向玩家及廠商展示 《Factorio》的魅力。而Wube Software 創始者 Michal(kovarex)也跟著 團隊來到了電玩展,筆者也藉著此次參展的機會進行訪談,了解團隊理念以 及目前以及未來的開發方向。   在訪談中,Michal 表示今年並不打算新增遊戲內容,而是以今年脫離付 費測試推出 1.0 版本為主要目標,而要達到這項目標,必須先將遊戲的畫質 、教學以及戰役劇情的部分全數調整強化完畢,才能夠算是完整的《 Factorio》,不想在遊戲核心還未穩固的狀態下,繼續加入新內容。 脫離付費測試推出 1.0 版本為團隊今年的主要目標   他後續補充說道,雖然遊戲內已有高解析度和細緻貼圖的設定,但那僅 只是部分內容有支援到這項設定,他們的目標是希望將遊戲的整體畫面品質 都能夠強化到同一個層次。而教學模式和劇情模式的強化,則是為了讓新玩 家能夠更加了解遊戲的核心玩法和概念,而決定進行調整,確保玩家能夠了 解《Factorio》。 教學模式和劇情模式的強化將幫助新玩家了解《Factorio》的核心玩法   至於打造《Factorio》的動機,他則表示只是想要做一款自己想玩的遊 戲,當下四處尋找卻發現沒有人做這類的遊戲,便決定自己動手做,《 Factorio》就這樣誕生了。他知道《Factorio》不是大眾市場的口味,只會 是個小眾市場的作品,許多發行商和開發團隊都懼怕這類複雜遊戲,但他並 不想再做另一個 RPG 或是 FPS 作品,他只想要做一個玩家會想念會想玩的 遊戲。 Michal 不想再做另一個 RPG 或是 FPS 作品,只想要做一個玩家會想念會想 玩的遊戲   他後續補充說道,玩《Factorio》就像寫程式,他的特點就是永遠都會 有各種改良方案可選擇,玩家在改良或是擴建工廠的過程中,總是會發現到 各種可進行改良的點,這便是它的魅力所在。他也了解《Factorio》的客群 為小眾,多數為工程師、程式設計師、喜歡複雜遊戲的玩家這類的聰明人, 即便是小眾,但整個世界只要有 1%的玩家喜歡且購買他們的遊戲,就足以讓 團隊活下去。 總是能夠找到許多改良方案,誘使玩家不斷改良和擴建自己的工廠便是該做 的主要魅力   而對於推出《Factorio》1.0 版本之後的規劃,他表示可能會持續為其 推出資料片或是 DLC 內容,可能是推出新的環境供玩家挑戰,像是在太空區 域打造工廠,或是新增更多的工廠配件或是科技供玩家嘗試。而團隊也有新 遊戲的概念正在試做,但還不到可以公開的階段。最後他也表示即便團隊真 的推出了新的作品,他們也不會就這樣忘了《Factorio》,會持續給予它應 有的關注和更新,要玩家們不必擔心。 這遊戲放在我的願望清單很久了,但是一直不敢買。 遊戲太多了玩不完啊啊啊啊 -- suckerj:我只是個駐外的台幹而已, 不是台灣人 03/30 17:06 → Evonie:台幹 不是台灣人 那是...? 03/30 17:07 → suckerj:shit怎麼一直打錯....我是台灣人啦!! 拿的是台灣護照 XD 03/30 17:08 → suckerj:打字要慢慢打.....慢慢打....深呼吸..... 03/30 17:09 推 russellwang:輸了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.4.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1517296256.A.2C7.html

01/30 15:13, 6年前 , 1F
我智商不夠 發現改良方法都要很久QQ
01/30 15:13, 1F
※ 編輯: qqorzi (125.227.4.171), 01/30/2018 15:14:58

01/30 15:17, 6年前 , 2F
第一輪就花了我60小時...
01/30 15:17, 2F

01/30 15:18, 6年前 , 3F
01/30 15:18, 3F

01/30 15:42, 6年前 , 4F
脫離EA會漲價嗎?
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01/30 16:27, 6年前 , 5F
太好了 我沒劇情就不知道要幹嘛XD
01/30 16:27, 5F

01/30 16:32, 6年前 , 6F
me too 沙盒遊戲沒劇情我也不知道要幹嘛
01/30 16:32, 6F

01/30 16:46, 6年前 , 7F
這遊戲沒劇情有差嗎(開始架生產線
01/30 16:46, 7F

01/30 16:56, 6年前 , 8F
還在都更啦乾
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01/30 17:09, 6年前 , 9F
劇情?這遊戲不就是一直拆掉重建嗎xD
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01/30 17:24, 6年前 , 10F
劇情?不是搾乾整座星球嗎
01/30 17:24, 10F

01/30 17:27, 6年前 , 11F
There is always a better way !
01/30 17:27, 11F

01/30 17:28, 6年前 , 12F
劇情?這遊戲不就是一直開新礦嗎?
01/30 17:28, 12F

01/30 17:30, 6年前 , 13F
第一階段目標:讓你的火箭發射台旁的爪子保持動作
01/30 17:30, 13F

01/30 17:31, 6年前 , 14F
讓火箭發射台的原料不會斷!
01/30 17:31, 14F

01/30 17:31, 6年前 , 15F
不是打爆原住民嗎 用原住民血肉作火箭
01/30 17:31, 15F

01/30 18:04, 6年前 , 16F
你做的不是小眾遊戲 是精神時光屋
01/30 18:04, 16F

01/30 18:41, 6年前 , 17F
這遊戲哪有劇情...
01/30 18:41, 17F

01/30 19:02, 6年前 , 18F
劇情不就是個想要離開這顆星球的工程師榨資源之旅嗎?
01/30 19:02, 18F

01/30 19:05, 6年前 , 19F
官方就想做劇情阿XD
01/30 19:05, 19F

01/30 19:30, 6年前 , 20F
no dlc
01/30 19:30, 20F

01/30 22:40, 6年前 , 21F
500多小時路過...你說原版過了? 你有試過mod嘛XD
01/30 22:40, 21F

01/31 02:43, 6年前 , 22F
這遊戲的劇情不是把整個星球所有資源榨乾嗎
01/31 02:43, 22F

01/31 04:20, 6年前 , 23F
劇情1: 驅逐原住民 劇情2: 一分鐘一火箭
01/31 04:20, 23F

01/31 11:25, 6年前 , 24F
很可怕的遊戲,明明作的事情都差不多,但是還是會想開新局
01/31 11:25, 24F

01/31 14:13, 6年前 , 25F
玩一場都1百多小時@@ 好可怕的遊戲
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01/31 23:00, 6年前 , 26F
電子吸毒
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02/01 02:44, 6年前 , 27F
這次去電玩展有跟這位開放者聊天!人超好解釋超清楚
02/01 02:44, 27F

02/01 17:22, 6年前 , 28F
這遊戲 就是一直都更阿 XD
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02/01 18:29, 6年前 , 29F
看著鐵礦資源快光了我痛苦
02/01 18:29, 29F
文章代碼(AID): #1QS1g0B7 (Steam)
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