[心得] 完成度極高的hollow knight 空洞騎士
介紹的話,官方的宣傳片其實就已經很完整了
https://youtu.be/UAO2urG23S4
有官方簡中,翻的還不錯。
先說結論,難以想像開發團隊team cherry竟然只有三個人,
就能做出在遊戲性、美術、細節上都這麼完整的作品。
推薦給不怕有點難度的動作遊戲玩家。
https://i.imgur.com/jUMVcUa.jpg
這是一部類惡魔城的2D動作遊戲,
加上靈魂系列的休息點復活與撿屍。
沒有RPG要素的升級配點,
但有一套獨特的護符系統,
https://i.imgur.com/GsSIwmu.jpg
目前40種,各種護符之間互相搭配可以產生1+1>2的效果。
EX:生產小飛蟲+散發臭氣 = 生產出帶有臭氣的飛蟲。
隨著每個人遊玩風格與攻略需要會有不同的搭配,
法術流、普攻流、集氣流,血牛流等等。
整體難度曲線設計良好,隨意亂闖也不會突然遇上難度懸殊的BOSS,(例如喪心病狂的DLC)
並且操作十分流暢,不看攻略也不會有嚴重的卡關。
以我普通的技術而言,單純全破差不多20幾個小時,
而蒐集全要素與隱藏BOSS、挑戰DLC的支線關卡可以再多花20小時以上。
這中間並沒有什麼作業感,因為遊戲的內容真的很豐富,
https://i.imgur.com/T6hmuik.jpg
30幾場BOSS戰、總數157個敵人圖鑑、每個都有獨特的行動模式而不是換皮貼上而已,
還有競技場、跑酷之類不同面向的關卡,
蒐集物品也不是隨便找個地方丟著,許多地方都會考驗玩家的技巧與觀察力。
https://i.imgur.com/beerMjU.png
美術與劇情也是本作一大亮點,
人物靠簡單的線條就能描繪出其獨特的造型,動作演出與性格都截然不同,
即使只在城市一角小小露面的NPC,都會給人留下立體的印象。
https://i.imgur.com/QykTsE3.gif
場景的氛圍契合世界觀 -- 一個曾經繁榮的破敗城市
跟這些可愛的蟲子們相當反差的是,本作有著如黑暗靈魂般抑鬱的基調
隨處可見的是荒廢的景象、以及屍體
https://i.imgur.com/xAcTQal.jpg
不然就是會攻擊人的行屍走肉
https://i.imgur.com/O0W5IV4.jpg
說故事的手法也和靈魂系列如出一轍,
需要將npc的話語和場景的細節等,許多不同的片段反復組合
才能大致推敲出全貌與事件的真相。
遊戲的各個角落也藏著許多彩蛋,有的另人吃驚的白爛,有的另人吃驚的黑暗,
相當有意思。
本作目前釋出了兩個免費dlc,將來還有一個免費dlc,
以及有機會操作傲嬌的黃蜂姐姐來遊玩。
https://i.imgur.com/nl2ngc1.png
這麼佛心又有誠意的遊戲,能不支持嗎!?
--
你說你不相信,你是對的,但只對了一部分。
這世上只有邪惡和更深層的邪惡,而它們背後的陰影中則藏著邪惡之王。
總有一天邪惡之王會掐住你的喉嚨,對你說:
「要嘛就選我,不然就選旁邊那個比較小的。」
- 兩害取其輕
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.11.15
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1515433181.A.5D3.html
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最後期的內容才算真的有很難的感覺,有三個關卡我分別花了2、3、4個小時去拓
其它90%的內容都還好,死個幾次抓規律就會過了
不過這是以習慣玩動作遊戲的人而言啦
我覺得橫向卷軸本身就是個很多哈扣遊戲的類別...
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說到手把
我更強烈建議先去設定跳/攻擊/衝刺 要給不同手指來按
不然一邊擊氣一邊跳的時候會感覺拇指只能抽搐
我是LT:衝 RB:攻擊 A:跳
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不能堆屍
但是武器 血量 魔量都是可以升級的
高級武器跟特定護符配法會讓難度差滿多的
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