Re: [閒聊] UBI你到底是多愛開放世界啦?

看板Steam作者 (DK)時間6年前 (2017/10/11 16:50), 6年前編輯推噓22(30876)
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※ 引述《Loser01 (人生勝利組)》之銘言: : 近年來的UBI遊戲都是走開放式世界模式 : 且幾乎都有收集品太多 : 主線劇情不夠吸引人 : 支線複製貼上 : 玩法就是爬塔+解據點的缺點 : 來看看近年的遊戲 : 開放式 : 刺客教條4 大革命 梟雄 起源 : 極地戰嚎3 4 5 野蠻紀元 : 飆酷車神 1 2 : 看門狗1 2 : 火線獵殺野境 : 全境封鎖 : 極限巔峰 : 神鬼冒險2 : 非開放式 : 虹彩六號 圍攻行動 : 榮耀戰魂 : 南方公園 真實之杖 菊部分裂 : 火線獵殺 未來戰士 魅影 : 光之子 : 英勇之心 偉大戰爭 : 之前UBI有說過薩爾達傳說荒野之息,地平線期待黎明都「參考」了他們的設計 : 可是人家一個10分神作,一個9分佳作 : ubi還是一樣8分普作 : 雖然說也買很多啦…… : UBI你到底是多愛開放世界啦? 真的要討論的話有兩個脈絡: 1. 遊戲本質 《刺客教條》全系列基本上是現代 3D 遊戲開放世界樣板的始祖。 收集要素、爬塔、複製貼上任務,這些現在開放世界詬病的問題全都是他們開的。 所以系列作都是開放世界是很正常的。 《極地戰嚎》初代本來就是著名的「開放關卡」遊戲,後續用開放世界設計也蠻正常的。 2. 工作流程 大概不分職業都會有工作流程的問題。 開放世界的大問題大概就是各單位之間的配合: 1. 關卡設計師之間如何共用世界檔案? 2. 要怎樣管理工作用素材,其後匯入外部素材如何處理? 3. 各系統都是不同工程師設計的,如何整併? 因為不是所有人在同個畫布上製作出遊戲,所以會有版本管理的問題。 每個人都只有自己在製作的東西是最新版本,其他部分可能落後個數週到一個月。 也因此導致互相扯大腿之類的。 說實話光是做出所謂這點水準的開放世界遊戲,對很多工作室都是不可能的。 這種版本衝突的混亂,應該有過合作開發程式經驗的人可以想像吧。 更何況這是非常複雜的遊戲,要管理的不只是程式本身的衝突。 Ubisoft 配合著自己使用的引擎設計流程,建立出可以定時產出大型作品的公司結構。 只不過因為是早期的開放世界概念,所以優缺點也很明顯: 要素各自獨立 所有支線任務、活動都各自獨立,所以合作流程也很簡單,不容易產生版本衝突。 Witcher 3 最讓人感到欽佩的,大概就是各個主線、支線任務相互影響。 但相對地他們也肯定有對應的引擎工具可以協助這樣的開發。 這次《刺客教條:起源》據說也要跟上 Witcher 3 的設計了,正式走向支線任務設計。 不如期待如果這部作品是成功的話,也表示 Ubisoft 可能可以把他們那制式的開放世界 推 往新的高峰。 起源拜託別炸裂 QQ 大概這樣提供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.107.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1507711854.A.DF1.html

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替遠哭感到悲憤
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10/11 17:00, 6年前 , 2F
刺客教條是3D遊戲開放世界的始祖? 替GTA跟莎木噓你
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10/11 17:04, 6年前 , 3F
創世紀系列算是開放世界嗎?
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玩過巫師上古的開放 我覺得ubi的根本沒掌握到精髓
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GTA3:3D開放世界始祖
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看來是U粉呢
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Ubisoft 出過很多喜歡的遊戲,但心目中的神作倒是沒半個。

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GTA3:3D開放世界始祖??
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有道理,應該換個說詞成樣板。

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巫師3有主線支線互相影響嗎?
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作業感太重
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UBI的開放世界太乏味了
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巫師3的主支線會互相影響
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※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 17:35:01 ※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 17:38:59

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刺客4很神啊,正業不做打打海戰、小島探險欣賞美景
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巫師3你有些任務先亂跑還會導致支線失敗喔 XD
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說真的,光是紙上要規劃這種互動就夠麻煩了。 他們實作的時候肯定也遭遇過這些問題,真好奇是怎麼克服的 XD

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傍晚的時候小島旅館聽歌也很有情調
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UBI現在好像每款遊戲都一樣
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10/11 17:42, 6年前 , 17F
就算有這麼多開放世界遊戲 但UBI的...看起來就很UBI XD
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《看門狗 2》是第一個跨出這個門檻的遊戲。 只能期待接下來的遊戲也能這樣發展...... ※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 17:45:08

10/11 18:12, 6年前 , 18F
笑死 3D遊戲開放世界鼻祖說GTA3還差不多
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內文看清楚......

10/11 18:12, 6年前 , 19F
刺客教條幾0年代的東西跟人家比
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10/11 18:13, 6年前 , 20F
看門狗1號稱閹割狗 全境封鎖號稱全境縮水 全境斷線
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的帳還沒算呢
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育碧近幾年的開放世界作品 除了極地戰嚎 真的沒有一
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款超過8分的 還給8分根本是過譽
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10/11 18:15, 6年前 , 24F
看門狗2也只是勉強及格
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這些都是正確的,Ubisoft 唯一能自豪的大概就只有量產開放世界遊戲的能力吧。

10/11 18:16, 6年前 , 25F
Farcry1是一本道
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※ 編輯: dklassic (36.225.81.3), 10/11/2017 18:31:38

10/11 18:31, 6年前 , 26F
UBI:你們這些糞GAME沒一個能打的 拿八分是我謙虛好
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莎木表示
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為何都不看清楚內文 Orz

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全境好玩度連5年前的BL2的一半都沒有
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我也這樣覺得,雖然除了斷線問題以外台灣玩家好像普遍挺愛的(抓抓 ※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 19:26:49
還有 47 則推文
還有 5 段內文
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遙想很久以前,COD可是打爆BF的...很久很久以前......
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這次官方已經明確定調起源是ARPG了,在各種宣傳介紹上
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都是。
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但ARPG的解釋空間也很大,可能像全境那樣無限打靶刷
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怪loop,也可能像是巫師3那樣基本上劇情給的裝備都堪
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※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 23:16:22

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至於做出來的ARPG比較可能是哪種...這次的起源,官方
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及製作人都數度提到了有很大的成分是以巫師3為參考指
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標。但隔壁全境是本家遊戲,雖然失敗到很經典,但以Ub
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i過去那尿性,誰也很難保證不會再犯....
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總之,做為一個追了這系列十年的死粉,雖然我個人滿
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看好這次的作品,但還是覺得信仰不夠的人等一等不會吃
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虧,雖然我是預購了啦(淚)
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※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 23:17:20

10/11 23:22, 6年前 , 90F
別忘記運動遊戲XDD
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10/12 00:03, 6年前 , 91F
GTA不敢說是始祖,但至少是發揚開放世界最成功的
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這種只有蒐集要素+重複任務的, 只能說是沾到開放世界
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的邊而已... 至少要有把各地區支線任務劇情做出來的,
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才比較算真有做出開放世界精神
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當觀光遊戲,不如等明年Volta卡王來個4K全開@60,
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剛好也差不多特價
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ubi最不會做遊戲R
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10/12 04:59, 6年前 , 98F
廣告倒是做的不錯
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10/12 09:02, 6年前 , 99F
就算真的做成老鷹盤旋,那同一批人又會出來哭說"畫面動太
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快超暈" "飛行方向不能控制,這什麼白癡設計"
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作業感
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老鷹盤旋ubi有出啊
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10/12 09:59, 6年前 , 103F
沒吧 遊戲畫面鷹眼就是老鷹停住切進第一人稱 結束就是切
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10/12 09:59, 6年前 , 104F
回第三人稱姿勢維持不變
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10/12 10:33, 6年前 , 105F
其實我說的就是一個很簡單的修飾動畫 讓整體看起來協調
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而不是把無人機換個模組貼上就算了
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10/12 11:13, 6年前 , 107F
到底多愛始祖兩個字,爬塔我沒意見,特色之一,收集
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10/12 11:13, 6年前 , 108F
要素跟相似任務?
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10/12 13:48, 6年前 , 109F
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10/12 14:10, 6年前 , 110F
噓,ubi遊戲玩多了,他們做的開放世界都是地圖重新上色
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10/12 14:10, 6年前 , 111F
而已
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10/12 19:45, 6年前 , 112F
你說的對。
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巫師三 支線把某人殺了 主線的人會死
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10/13 11:01, 6年前 , 114F
UBI的我都跳過了,超無聊
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文章代碼(AID): #1PtTjktn (Steam)
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