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討論串[閒聊] UBI你到底是多愛開放世界啦?
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推噓-3(13推 16噓 17→)留言46則,0人參與, 6年前最新作者Loser01 (人生勝利組)時間6年前 (2017/10/11 15:13), 6年前編輯資訊
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近年來的UBI遊戲都是走開放式世界模式. 且幾乎都有收集品太多. 主線劇情不夠吸引人. 支線複製貼上. 玩法就是爬塔+解據點的缺點. 來看看近年的遊戲. 開放式. 刺客教條4 大革命 梟雄 起源. 極地戰嚎3 4 5 野蠻紀元. 飆酷車神 1 2. 看門狗1 2. 火線獵殺野境. 全境封鎖. 極限巔
(還有196個字)

推噓22(30推 8噓 76→)留言114則,0人參與, 6年前最新作者dklassic (DK)時間6年前 (2017/10/11 16:50), 6年前編輯資訊
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真的要討論的話有兩個脈絡:. 1. 遊戲本質. 《刺客教條》全系列基本上是現代 3D 遊戲開放世界樣板的始祖。. 收集要素、爬塔、複製貼上任務,這些現在開放世界詬病的問題全都是他們開的。. 所以系列作都是開放世界是很正常的。. 《極地戰嚎》初代本來就是著名的「開放關卡」遊戲,後續用開放世界設計也蠻正
(還有1559個字)
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