[閒聊] 字幕跟語音用DLC的方式推出如何?

看板Steam作者 (胖克思)時間8年前 (2017/09/22 21:42), 編輯推噓16(20437)
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字幕跟語音其實佔了遊戲內容很大的比重 所謂故事就要靠人說 故具語音的遊戲會讓人覺得更有故事性, 有時候會碰到一些比較激烈的場合,例如打鬥叫聲、槍聲等, 沒有字幕就很難聽懂故事到底在講什麼, 所以我覺得,一款遊戲定價1390, 語音DCL+300 字幕DCL+300 開發商又可以多賺600 不想被賺的也可以選擇不要買 大家覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.67.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1506087723.A.54B.html

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我也覺得 如果你英文很強 你就可以省起來
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我文盲我願意多花
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按原PO的意思是,例如古墓蘿拉不會講話不會叫,要另
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外花錢才會講話才會叫?
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很多遊戲都有賣語音啊 不同聲優配的另外付錢
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然後不同語言就是出一個不同版本另外賣 語言用DLC賣很少
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把各種不同解析度拆開來賣好不好,大家覺得呢
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這些東西應該是要一體的 拆開來賣我自己是沒辦法接受
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日本好像就是這樣做的 日文包要加價
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千緒醬的通學路 裡面有提到
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好像打成DCL了xd
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DLC過度使用真的是很惡劣 遊戲被拆成這樣 真的會很反感
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DLC還不夠氾濫嗎...拜託別再拆了
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DLC真的太多了 再拆就真的是模組化遊戲了
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我覺得可以賣遊戲封面dlc,買了開啟主選單功能
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其實我也覺得720P 1080P應該分開賣
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1段程式碼1元 如果不知道哪段可以不要就全買
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有些沒加進去也不影響的程式碼 能認出來就不用買
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自己的遊戲自己湊齊(X
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我覺得不錯啊,換個角度想,今天如果有在地化但遊戲因
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為成本增加賣比較貴不也一樣道理,只是變成大家都要埋
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單,那懂原文的不就多付那些冤枉錢
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哎呀,搞錯主題了,無視我~
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你去EA應徵 一定馬上錄取
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現在玩個遊戲是要當龍珠在搜集就是了?
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2030年遊戲本體只剩下引擎 單人劇情 多人連線 教學關
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過場動畫 翻譯 配音 全部都當DLC 市場趨勢不可避
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其實還有一點需要考慮到的就是通貨膨脹,遊戲$59.99的
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定價已經很久沒動過了,如果把以前到現在的通貨膨脹算進
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現在一款遊戲少說也要賣個$90以上才追的上通貨膨脹
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只是廠商也知道這樣可能會很難賣,所以就把內容拆成DLC
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3A的開發費用越來越高,DLC沒辦法避免了
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都沒人吐槽原PO打成DCL嗎...
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暴雪英霸:
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我不相信要賣$90
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遊戲做得好,自然賣$60也能快速回本
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GTAV一天就回本
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動歪腦筋要切割遊戲內容的,都是邪道
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HITMAN和deus ex原本都有機會賣更好的,只是被惡搞
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DCL是三小
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我很訝異這麼多人在認真討論 這篇不是只是在諷刺稍
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早那篇中文拆開賣的文嗎
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原版滑鼠操作+鍵盤操作dlc+手把操作dlc
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以後會變成組遊戲而不是買遊戲
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全部拆,那遊戲本體到底是什麼啦XD
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我覺得會倒
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本體降價 我可以接受DLC方式
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DQ沒有語音,也不出語音包,真的很秋
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語音沒有還好 字幕我不行
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支援鍵盤$0.99 支援滑鼠$0.99 32bit顏色0.99
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我覺得開始遊戲的選項 還有存檔功能都應該當DLC賣
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使用獨立顯卡運行遊戲也包在DLC內算了
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遊戲本體應該是桌面上的捷徑?XDXD
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我覺得這樣不錯 遊戲商會比較有意願出中文
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DCL
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以後使用者就可以自訂購買內容了,服裝,語音,動作
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,可使用角色,任務,遊戲中的迷你遊戲,甚至主線劇
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情也可分章購買,可以跳過不想玩的章節
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現在有單機遊戲賣經驗加倍之類的東西了
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記得古早冒險遊戲碰到動作場景的小遊戲可以跳過不影響劇情
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文章代碼(AID): #1PnHChLB (Steam)