[閒聊] Darkest Dungeon 物品欄機制

看板Steam作者 (左手紅中右手白板)時間6年前 (2017/07/13 00:52), 編輯推噓20(20039)
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是否有人跟我一樣覺得這遊戲的物品欄的限制有些太過於不合理? 這遊戲的難度除了遊戲本身RNG要素外剩下的我想就是在物品欄這點上 格子數量先不提,但物品的堆疊數實在太低了 短程的任務還好,但是了中期甚至長期的任務問題就來了 首先是營火本身就占掉一個格子,再者是更長的任務必須準備更多的火把和食物然後這兩 樣東西的堆疊量又都很低,如果想跟場景物件互動還得多帶些草藥、聖水解毒劑什麼的 常常搞得一出門身上就沒剩多少格子了,開場隨便撿幾樣格子就滿了變成要邊走邊丟 或是為了拿高階寶石/遺物/裝備丟了個低價寶石後面卻一直出現等這種情況遇到了真的 超嘔... 更別提那個隱藏箱的寶石一顆就要占掉一個格子(雖然很賺就是...) 想慢慢農起來才發現其實任務中拿的都是浮雲,真正賺的只有任務本身的報酬而已 別忘了高難度下還有時間的限制! 所以我後來受不了乾脆去裝了個沒有堆疊數量限制的MOD來玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.104.194.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1499878359.A.9B9.html

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背包管理本來就是探險的一部分
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我也4
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就是要卡格子 取捨才會顯得重要 然後肝很痛XD
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受不了就開mod吧 不過這遊戲一切都是取捨XD
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是,就是要你農到天荒地老。
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這款遊戲就是考驗你管理的功力跟思維 不管是人員配置
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還是資源的分配 所以背包管理也是很重要的一部分
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取捨 管理 崩潰 就是這遊戲的核心價值 (x)
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血剛開始是12瓶一疊 後來更新直接砍半XD
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這幾天剛好也在玩...看似自由度很高,但過程中有些動作
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若沒做就打不贏老大。例如樓主說的丟物品,或是用特定
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魔法等...可能我太弱了,要花很多時間嘗試
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借串問一下 之前按照板上有篇修改設定檔的文章,改道具
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堆疊數量都成功,可是改馬車來的人數跟roster size卻無
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效,是為什麼啊QQ 跟我選簡單難度有關嗎?
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另外就是 請問有人知道不限高等隊伍進入低等地城的設定
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檔在哪邊改嗎@@ 找了一下沒找到
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可以算是不合理設計(相對的) 但並非惡意設計
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這種遊戲修改了還有什麼意思
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修了遊戲也死了
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可以無限堆疊的話這遊戲就沒難度了
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這就是trade-off要素呀? nothing comes without a pr
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ice就是這種roguelike遊戲的核心元素之一
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這整個遊戲就是取捨 你把空間砍掉就等於砍掉一個限制
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就類似你玩D2專家級 然後你改成角色死掉不會砍掉
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我是覺得他遊戲的堆疊數本身應該要調高 不然有些長時間
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的任務幾乎要滿裝下去 一堆東西常常看的到吃不到 但是又
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不敢隨便丟補品去換戰利品 變成地城中的戰利品幾乎沒啥
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意義 要不是任務本身給的錢夠多一定虧本
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如果攻略不順染了一堆病、惡習或壓力爆表的話根本就虧
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暴了
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高等角色也不能說隨隨便便就解散
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我的話是已經破關過了,想用輕鬆一點的方式嘗試其他組合
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改包包其實也沒直接影響到戰鬥難度啊,只是長期而言要農
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的時間縮短而已,不是玩困難模式限時間的話根本沒差吧
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D2如果物品大小都變兩倍 應該也是超難玩
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遊戲的設定本來就是要你在精算跟取捨,不然的話幹嘛要另
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外出ㄧ個可以增加金錢堆疊上限的考古學家?用mod改不如
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不要玩最高難度
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看你要錢還是要命阿 我自己都是選錢啦 丟到滿背包都戰利
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品 就算有人瘋掉要花錢消理智 也比留補品賺
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富貴險中求阿
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感覺你只是無腦塞滿補品就出門了,Wiki上有很多地城的資
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訊,你應該做的是出門前就最小化補品的攜帶量,例如有些
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物件只會有食物,你就可以考慮是否要帶相對應的補品或只
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帶少量食物
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也不是無腦堆滿身補品 雖然沒查過WIKI不過大概知道打某`
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些地方需要帶些什麼 然後火把我習慣會帶多點 在進房間前
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點滿
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還有一點就是我搞不太懂他在路上吃食物的是怎麼算的
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有一次打中程任務 才探索了五個房間就跟我要食物吃了三
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次 第三次我直接不給 不然紮營完就沒東西吃了
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走路吃點心是隨機事件
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還好耶,不改還是5X周破完,還有更快的呢XD
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身上太滿可考慮先不開,等完成任務再開光
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原版設定給你長本,都只是為了降低難度(兩個營火),
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而不是給你賺更多(因為背包太小)
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賺錢的話點火把打中地城 全黑打短地城 就賺差不多了
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你可以想像一下自己可以背多少火把食物在身上,而且還可移動
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文章代碼(AID): #1PPbFNcv (Steam)
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