Re: [問題] 想打HL2需要先過初代嗎

看板Steam作者 (Tony)時間7年前 (2017/05/05 16:16), 編輯推噓14(14035)
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說到HL,我覺得valve再不趕快出三代不行 當初HL1之所以會紅是因為當時有完整故事架構的FPS沒幾款可以與之抗衡 HL2與一代其實也沒有離很遠,還算是能乘著一代神作的順風車輔以善用次時代物理引擎把遊戲推向另一個高峰 但是這10幾年來的空窗期使得射擊遊戲市場的客群從當初玩HL1HL2長大的人變成玩COD,BF等起來的 通常習慣COD,BF甚至是FC系列的劇情節奏後,對於HL這種重視通關過程大於劇情演出的遊戲會感到無聊 我問過不少從COD開始入門FPS的人對HL的看法幾乎都覺得蠻沉悶的... 所以就算到時候HL3多屌,大概也只有我們這種從HL12玩起來的在喊神吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.136.49.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1493972173.A.470.html

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幫我看一下明天樂透幾號
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我在猜會不會是要弄VR
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永遠不要弄就會永遠喊神下去
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就是因為沒出續作才能維持地位
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半條命當年很好玩啦!但是拿到現在來比,遊戲性贏過他的F
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PS很多,現在去玩不會覺得很神,像現在去玩博德之門我覺
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得蠻無聊的......
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COD、BF、Halo、Destiny,特別是Halo和Destiny,論科幻題
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材一點也不輸給半條命系列
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得不到的最美....嘻嘻
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經典註定就是會被後輩模仿和精進啊 並沒有甚麼不好的
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按現在流行的FPS類型 HL1和HL2節奏大概都吸引不到新玩家
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HL系列倒也並非沒機會成經典 我個人覺得EP2是HL系列最
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成熟的作品 然後V社遊戲的敘事方式在Portal 2達到最高峰
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新的HL作品如果是Portal 2更甚一部的話... 絕對會是經典
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不過前提要先生出來才行..
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十年沒有很遠@@? 我是不是活在不同時間軸上
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V社也在尋求次世代的技術用HL3吧
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不然依照按當初EP1 EP2 其實在技術上是沒有什麼特別
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突破的地方
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加上傳送門世界觀又跟HL扯在一起 很多玩家都一直在期
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待那種突破性的設計 套用到HL系列的戰鬥上面
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所以對HL3期待的壓力值 應該很讓V社很頭痛吧
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如果為推而推 很容易會變成D3那樣 的確會大賺一波
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但同時也半毀掉一個多年來累積起來的IP (雖然BZ有努力
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再救了)
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現在叫我回去玩跳個箱子還要按ctrl的遊戲,還真的沒力
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上個月包的black mesa很好玩阿
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HL已經是經典了 誰還跟你有沒有機會哩..
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HL1當年創新點是在完全不用過場動畫,用第一人稱
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陳述出所有劇情...這點現代遊戲幾乎都在用了
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cod入門 覺得hl很好玩
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「不用過場動畫」也不是所有遊戲都這樣 再說現代是?
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先猜VR普及後HL3再度掀起一片高潮
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抱歉沒講清楚 我指的是下一部HL作品(如果有的話)
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HL1把完整的故事設定以無分鏡線性敘事套用在FPS上 在
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Doom和Quake當道的那年代是相當新穎的 至少Doom 3就可以
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出一點HL的影響
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HL當時那種敘事手法帶入FPS鏡造成的震撼 真的是無以
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忘懷.....當時一玩就整個停不下來...
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Valve根本沒差,他們現在有steam在印鈔票
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之前不是才有新聞說HL故事最後一個作者離開valve了嗎
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應該是等不到HL3了33333
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也許前製作業早就完成了 但就是遲遲不動工而已
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樓上這是甚麼意思@@?製造業?
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前置作業 怎麼看成製造業的...
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我以為是「也許(之)前製作業」
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05/08 13:34, , 49F
HL早就是經典了,誰跟你有機會成為經典阿...
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文章代碼(AID): #1P33JDHm (Steam)
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