[推廣]破曉之戰 3 (Dawn of War 3)

看板Steam作者 (Wizardgreen)時間7年前 (2017/04/14 23:10), 7年前編輯推噓29(29034)
留言63則, 28人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
小弟不是很會用PTT介面,沒辦法弄得多麼圖文並茂,先跟大家打個預防針...(汗 採用科幻桌上戰棋遊戲「Warhammer 40k」加上最有創新力的RTS製作團隊-Relic 將將~破曉之戰(Dawn of war)系列~~....這樣開場好像有點俗套.. Relic的開發方向就是八個字「簡化經營、專注戰鬥」,期下有另一個系列在台灣比較有 名,也就是二戰背景的英雄連隊,那本文要介紹的是破曉之戰,所以先讓我們拉回主題。 背景: 戰鎚40k,在台灣應該也有一定程度的名氣,但我還是先大概講一下比較好,時間點是設 定在4萬年後的世界,人類的發展已經突破天際,佔領了大半的銀河系,但之中還是有許多 強大的種族存在,各個都有可能對人類帝國產生的強大威脅,除此之外還有來自銀河系以 外,甚至是來自亞空間(世界的另一面)的黑暗之神,簡單來說是一個奇幻骨批著科幻皮的 設定,充滿許多電漿武器、動力盔甲,但也有著魔法或是信仰之力的存在。 東西真的太多,請容我略過...我下面簡單講一下即將發售的主程式陣營就好。 1.星際戰士(Space Marine)  經過殘酷考驗與嚴格手術改造而成的終生士兵,在無盡的任務中捍衛人類帝國的領土與 信仰,身穿能夠提升全面作戰能力的動力盔甲,他們的存在同等於帝國對於異星人至高 無上的霸權。 2.神靈族(Eldar) 有點類似科幻版的精靈,在戰鎚40k中,他們曾經是銀河系的主宰,但是經過了好多事 件以後,現在的神靈族早以大不如前,擁有別的種族遠追不上的強大靈能(40k中的魔法) 神靈族會不擇手段保衛自己的族人,就算這代表著犧牲其他種族,有著銀河系名列前茅 的科技,更有千萬年來淬鍊出的戰鬥技巧。 3.歐克(Ork) 其實就是Orc,不過在40k中,歐克有許多獨特又有趣的設定,他們其實是一種殘暴的真 菌子實體,你可以想像太空包種出來的香菇,整天想找人幹架,不炸掉車子就不開心, 歐克的社會完全是為戰而生的,戰鬥力越高的歐克就越有領導地位,他們在宇宙中不是 為了利益或生存,從頭到尾都是為了打架而驅使他們(挨等等..真菌也是到處死亡來散 撥胞子吼),對歐克來說一把好的並不是因為穩定或準確度,一把超大後座力又吵又冒煙 的破銅爛鐵才是好槍。 玩法: Relic底下的遊戲都跟典型RTS完全不同,在破曉之戰中,甚至三代玩法都不一樣,在即將 發售的第三代中,多人對戰也用了他們開發出來的全新規則: 1.菁英系統: 三陣營各有九位強大角色/小隊,在開戰前,玩家要選出三位做為本回遊戲的菁英單位。 菁英單位的技能較複雜,後面我會補上一些目前測試版中透露的菁英資料。 2.教條系統: 簡化科技樹而轉變成的新機制,玩家總共要選擇六種不同的教條強化部隊,每個教條都 是獨特的效果,有的像是新增部隊技能,有的則是彌補單位弱點。 3.勝利目標: 有別於一般RTS的殲滅,從英雄連隊開始,Relic就希望玩家能夠夠專注在前線雙方較勁 於是就有了勝利點控制的玩法,在破曉之戰3,勝利目標改為摧毀敵方隊伍的PowerCore ,有點類似於MOBA的主堡,雙方隊伍都必須保護好這個Power Core,但在這之前還得 摧毀陣營砲塔與護盾產生器,而且兩者在戰場上個有用途。 再來補上一下預告片跟多人對戰的簡介影片,大家要記得開中文字幕喔,喔對!! 本作是有繁體中文的,還不快支持一下! 戰役劇情預告 https://goo.gl/b7QIkI 多人對戰簡介 https://goo.gl/lQVYke 另外,現在有開放公開測試的申請喔,以下會貼一下我在巴哈寫的相關文章。 1.Open Beta FAQ - https://goo.gl/J2QTmY 2.星際戰士普通單位介紹 - https://goo.gl/oVyCOk 3.神靈族普通單位介紹 - https://goo.gl/uS3cX5 4.歐克普通單位介紹 - https://goo.gl/IMEBq6 5.我在CB接段整理的菁英&陣營機制 - https://goo.gl/lEzZrc 最後就是,很多人因為第一波宣傳時,畫面看起來沒有那麼Grim Dark,所以對Dow3大所失 望,不過Relic還是在後續有做出許多調整,雖然不像前作dow2非常細膩的動作,或是dow1 瘋狂般的斷末技,但這次寫出來的玩法,我自己完過以後,是覺得非常有潛力可發展的。 希望大家可以藉由OB測試看看,反正免費測試,搞不好一試就栽入了這個龐大的世界觀! 最後補上我們一群戰友在STEAM開的群組,凡事戰鎚相關背景的遊戲,我們都會再此討論, 歡迎大家加入,有任何問題,我或其他人都會很願意幫忙的!如果對遊戲規則或什麼疑問, 我也會在回文中逐一幫忙排解! http://steamcommunity.com/groups/warhammer-TW/ 最後的最後,有人知道怎麼轉文到RTS板嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.120.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1492182640.A.A93.html

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放心,RTS版大概有五成以上都知道DOW3要上了 XD
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ctrl+x
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Qian1208:轉錄至看板 RTS 04/14 23:25

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感謝兩位XDDD
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這次還有斷末技嗎?沒斷末技就不是戰鎚了啊…
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沒有喔QQ從二代後期就開始取消斷末技了,因為會影響對戰
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,不過其他戰鎚遊戲也只有Space arine有斷末技啦~
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當初DOW2剛推出時PTT RTS看板幾乎每篇都是在討論這款
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那個熱度讓我現在仍是印象深刻,畢竟那種對戰方式實在
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錢已經準備好了
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太前衛了,而且畫面又是當時所有RTS中最好的,可說是
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在之後的星海二上市前穩坐了一年的RTS霸主地位
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而且官方還有在DOW2上市那年台北電玩展舉辦亞太盃大賽
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真希望有生之年能看到40K有大型的職業聯賽啊
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台灣隊拿了第二名啊!可令人嘆息的是,當時台灣隊一個
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選手,因為在環境壓力的逼迫下,走上了錯誤的人生道路
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犯了無法彌補的罪行,想到這個還是搖頭。以前他在群組
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時,是個技術很好,而且不吝指導其他人的一位很有風度
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這代沒有斷末技 觀望中...
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的玩家。沒想到後來會發生這件事..真的讓我非常驚愕..
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抱歉離題了:(總之我個人想說的是破曉之戰二在當年確實
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讓可說是攤死水的即時戰略遊戲一度活絡起來(雖然COH當
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時也很亮眼,但DOW2憑藉頂級畫面卻是吸引更多人目光)
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這次三代的表現可是讓我拭目以待。不過我是不太看好了
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因為現今的即時戰略市場早已被相比八年前更加成熟,甚
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至說是達到飽和的MOBA環境蠶食殆盡,難以擁有生存空間
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要能再次復甦,恐怕難嘍..
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*要能再次復甦=>RTS類型要能再次復甦
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其實DOW2的把會戰規模拉小 專注操作 打起來比1代還累
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三代這次就把會戰規模拉回接近一代那樣的場面
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只是很多地方的改動 測試版 玩家都不太滿意 就看正式
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版會不會改善 但RTS式微的現在....很難看好
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dow2畫面真的很好,而且優化不差,爛電腦也跑得動,
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雖然呈現風格跟SC2不一樣,但我覺得畫面比SC2高很多
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我知道那個選手,我們很熟,他就是我們群組出來的,苦笑
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如果有在持續關注官方論壇的話,其實現在正面的聲音越來
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越多了喔
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※ 編輯: Qian1208 (223.139.224.168), 04/15/2017 07:41:47

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真好奇是哪位,以前也有在Steam群組待過
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其實想想也很氣魔獸3,沒有英雄系統就沒有Dota
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沒有Dota,說不定還是有當年RTS百家爭鳴的盛況
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戰役劇情那預告片很震撼
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還在等二代 Grand Master 包特價,上次歷史低價沒跟到,
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哭哭
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還在等KEY QQ
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三代等好久了
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沒處決動作就等-75%了
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RTS版的五個人
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沒有我大泰倫 失望QQ
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推~不過我比較喜歡一代。二規模被拉小不太喜歡。另推
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水雷社他們家coh系列
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超愛 推推
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大推,這新系統太厲害了,潛力無窮的對戰組合
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※ 編輯: Qian1208 (220.142.127.174), 04/15/2017 19:05:33 ※ 編輯: Qian1208 (220.142.127.174), 04/15/2017 19:08:41 ※ 編輯: Qian1208 (220.142.127.174), 04/15/2017 19:09:52

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不知道為什麼,系統吃字了 汗
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※ 編輯: Qian1208 (220.142.127.174), 04/15/2017 19:29:20 ※ 編輯: Qian1208 (220.142.127.174), 04/15/2017 19:32:37 ※ 編輯: Qian1208 (220.142.127.174), 04/15/2017 19:33:33

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泰倫不會缺席的根本不用擔心(敵人的意味XD
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只有三個種族實在沒甚麼吸引力
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只希望種族做好做滿..不然實在買不下去...
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只有三個種族,好可惜
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雖然知道平衡很難做
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種族會出dlc吧 跟英雄聯隊一樣
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一點都不在乎終結技 認真玩的時候哪有時間在那邊欣賞
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休閒玩家才會比較在意有沒有終結
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還是喜歡一代啊,二代玩起來感覺真的是太慢了,戰錘就
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04/21 11:40, , 63F
是大軍淹來淹去爽快,希望IG能出現,哈哈
04/21 11:40, 63F
文章代碼(AID): #1OyEPmgJ (Steam)
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