Re: [心得] 尼爾 NieR:Automata心得 (完全無雷)

看板Steam作者 (虛空雷神獸)時間8年前 (2017/03/22 19:11), 編輯推噓7(703)
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03/22 08:53,
這遊戲沒跟著支線一起跑會少很多感觸就是
03/22 08:53

03/22 08:55,
然後這遊戲最難翻譯的地方是武器上的故事跟一些檔案
03/22 08:55

03/22 09:03,
這遊戲直衝主線蠻可惜的,他的支線故事都是跟當時故事時
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03/22 09:03,
間點有很大的關係連結,過完主線再回去解心境會有很大的
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03/22 09:03,
不同
03/22 09:03
第一輪的時候我覺得這個遊戲其實滿普通的 普通的帥氣開場、普通的遊戲性、普通的探索要素 普通的一看就知道會黑化的日式劇情 我是用非常普通的節奏在玩的 就是東摸摸西摸摸,忽然想起好像還有什麼事情沒作 又跑回去解個主線這樣 「啊…聽說第二輪評價很差,一路走主線過去快點進下一輪好了」 我按下第二輪開始的時候心中是這麼想的 結果一看到第二輪的開場我就嚇到了 「原來這邊埋了這種伏筆!」 我之後是最速破關了,但不是因為覺得不耐煩 而是因為我非常的想要知道後續劇情的展開 同樣的故事,只是用不同的角度來說 居然可以讓人有完全不同的感受 第一輪那些看似普通的劇情其實是缺片的拼圖 第二輪才把拼圖中的關鍵部位一一給出 讓玩家得以把整個故事的原貌拼湊出來 (至於過完第二輪之後發現整個拼圖不是500片,而是5000片,那又是另一個故事了) 而且整個過程節奏掌握得非常好 其實,我覺得這是這個遊戲最傑出的地方 舉凡長篇故事的展開,不外乎就是每一次揭示的劇情解開一點點謎團 同時又帶來更多新謎題吊人胃口 不過Nier:Automata在分量的拿捏上掌握的恰到好處 在埋下伏筆的時候不會給你太多的資訊量或是專有名詞、各種設定讓人腦袋發熱 (我認為MGS系列就有說故事說太久太雜的毛病,更極端的像FFXIII…) 也不會過於平淡,讓你忘記主線劇情的存在 (例如Skyrim,我走出riverwood就忘記自己有什麼正事要辦了) 在Nier:Automata,玩家就像鍋子裡面的青蛙,遊戲一手撒餌一手燒水 每一次都拋出一點點的餌讓大家吃得很開心,而渾然不知水溫正漸漸上升 直到養到最肥再殺,被宰了才發現這一切早已有跡可循 而不像是有些為黑而黑的劇本一刀殺得讓人措手不及死不瞑目 被如此細膩的手法宰殺,確實是令人大呼過癮 不同於紙本或是影片等傳統媒體有篇幅限制 電子遊戲的「自由度」讓作者可以在一個作品當中塞進更多劇情與設定 但仍然有一個上限,玩家不可能分配太多的時間與耐心在一個作品上 所以在主線劇情的安排仍然要像電影剪接一樣作出取捨 盡可能的留下最精華的部分 而Nier:Automata在這方面的處理可以說是接近完美 小弟在這邊再一次推薦給熱愛遊戲的大家! 幹...我好恨哦 為什麼這遊戲2017年才出啊 要是早個10年的話 我就可以舒舒服服的躺在宿舍的椅子上 好好的耍廢一個星期慢慢品味這個遊戲了 QQ -- ██ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ██ 理 盛 沙 諸 祇 ██ を 者 花 羅 響 行 鐘 園 ██ あ 必 の 双 き 無 の 精 ██ ら 衰 色 樹 あ 常 声 舎 ██ は の の り の の ██ ██ ▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.141.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1490181069.A.F78.html

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M
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我就是舒舒服服躺在宿舍的沙發(懶人椅 上享受XD
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剛破完第一輪,想說開第二輪來看看就被嚇到了
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躺在沙發上聽音樂超爽
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我原本也是覺得第一輪還好,結果玩第二輪一開始就深
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深的陷進去了
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幹不是說沒雷?
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幹硬了!!!不買不行
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03/23 08:44, , 10F
我解11B的支線解到最後選擇交出某物,有被養套殺的感覺…
03/23 08:44, 10F
文章代碼(AID): #1OqblDzu (Steam)
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