Re: [新聞] Quake Champions trailer消失

看板Steam作者時間7年前 (2017/03/11 12:02), 7年前編輯推噓21(21093)
留言114則, 6人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
Quake Champions 在前幾天開放了封測申請 https://quake.bethesda.net/en/signup 目前在 PAX East 也開放試玩,網路上已可搜尋到不少現場短片 https://www.instagram.com/p/BReI8wohjYT/ https://www.youtube.com/playlist?list=PLgU4GU7wz5neRWfzsVZYo27MSSjG1eIoN 官方網頁上可以看到目前公開的人物、武器和地圖 新人物 Nyx 目前已經公佈了 主動技能 - Ghost Walk 被動技能 - Wall Jump (UT??!?!) https://www.youtube.com/watch?v=7IpArsMcs3o
https://www.youtube.com/watch?v=hitiPsobMT4
其他人物要等名稱旁邊的日期到了才會公開更多資訊 每個人物都有不同的生命值、裝甲和速度,但這些數值 對遊戲實際的影響目前還不清楚 Q3 時期的老面孔除了 Ranger 和 Visor 還有 Anarki、Sorlag 以及 Slash(網頁上沒有,但是 PAX 現場畫面有出現) 武器方面造型不討論,數據基本上和 Quake Live 差不多 不過 LG 傷害從原本的 6 又改回 7 https://www.youtube.com/watch?v=ePnikEEWCp8
地圖 Blood Covenant 如果你有玩過 Q3/QL 應該會覺得非常熟悉 這張圖應該就是 dm6 (Campgrounds) 改出來的。 根據最新的採訪 http://www.polygon.com/2017/3/10/14877004/ Quake Champions 將以 F2P 的型式推出! 玩家可以免費玩 Ranger 這個人物,其他人物可透過付費 或是使用遊戲內的貨幣「Favor」來解鎖 現場影片貌似還有開箱設計可以獲得人物 skin ※ 引述《lordlpg (M)》之銘言: : : https://www.youtube.com/watch?v=sa-6fQyNkZo
: QuakeCon 第一天公開了 Quake Champions 實機畫面 : https://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8
: IGN 在隔天也有透露一些關於遊戲的資訊 : http://www.ign.com/articles/2016/08/05/quakecon- : 2016-18-new-details-you-need-to-know-about-quake-champions : 縮網址 http://goo.gl/HavVvF -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.165.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1489204934.A.352.html ※ 編輯: lordlpg (114.46.165.118), 03/11/2017 12:03:18 ※ 編輯: lordlpg (114.46.165.118), 03/11/2017 12:07:20 ※ 編輯: lordlpg (114.46.165.118), 03/11/2017 12:08:56

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Nyx預告片29秒是利用Ghost Walk的傳送殺(Telefrag)!
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另外感謝原PO告知此訊息。剛剛也申請了,不過這款雷神
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鬥士我不看好它會獲得如同上年毀滅戰士那般的成功
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主要因為這次id Software他們挑戰的是多人對戰遊戲
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雖很不想提,不過從上年毀滅戰士那..失敗的..多人模式
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可看出id的一些問題:id是一個很會做單機遊戲的開發組
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但似乎缺乏多人遊戲方面的人才,導致多人方面的一些機
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制設計看起來簡直二流,跟他們的單人水準想比差距甚大
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這邊舉個例子:id在上年12月的時候幫多人模式加入了AI
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玩家(BOT),那時大家都很高興想說終於可以解決玩家數
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少,遲遲配不到人的問題。但更新出來後讓老外紛紛傻眼
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這個BOT居然只能在"私人遊戲"下才能使用,對解決配對
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時間久根本沒幫助。這就失去作BOT的意義了..真不知id
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的人在想什麼
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然後提到私人遊戲,他的執行並不是在本地端運作,而是
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仍要連接到他們的伺服器上來進行遊戲,所以會有網路延
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遲。這時也有些老外不高興了:我只是要和BOT玩居然還
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要忍受網路延遲!就不能像CSGO那樣在本地端(Local)進
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行遊戲嗎?這又是id多人遊戲機制設計上的一個敗點Orz
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再講到延遲,這也是我認為id Software挑戰多人遊戲的
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最大困難點。id為毀滅戰士多人模式架設的伺服器,在全
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世界只有三台,分別是:美國/歐洲/澳洲,與Valve和暴雪
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全球伺服器數量相比,id的硬體資源是有點匱乏啊..而且
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毀滅戰士還不允許玩家自建伺服器,我想雷神鬥士到時也
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是如此吧。如果到時候伺服器也是只有這三個地點的話,
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將難以吸引亞洲玩家
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說到玩家,現今玩家能否接受這種傳統風格FPS也是一個
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問題,畢竟這種競技場(Arena)模式的射擊遊戲已經不是
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現今FPS的主流。當初2014年我們台灣人做的Wickland就
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是以此風格為賣點,還記得那時這款在Steam板上宣傳文
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Xargon有推文說:很想支持,但是是Quake風格....玩家
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對這類傳統FPS的接受度由此可見
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總而言之,我認為這款如果好好經營或許可以成為像虹彩
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六號或是坦克世界那樣還有一席之地的遊戲(從F2P猜測id
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應該也有自知之明)但應該不可能成為像CSGO或OVERWATCH
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那樣的一線大作
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我指的"自知之明"是猜id他們自己對這款期望也沒那麼大
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DooM 4 MP原本是給另一個team做的(而且也是很會做SP的)
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其實不少粉絲看到QC是MP only導向就已經沒什麼信心了。
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還有 35 則推文
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但也不能因為id擅長單機就把QC做成單機遊戲,因為對戰
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、競技場射擊玩法才是雷神之鎚的傳統與真正精神!!!
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I do not accept your points but I understand. :)
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而且我也沒說QC一定要做單機,畢竟玩家管不著他們要不
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要做。所以,就這樣吧,最差也不會差到哪去。
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OK。另外我剛剛發現"新舊風格融合"的遊戲,好像會引發
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傳統與現代兩派玩家的大戰,毀滅戰士2016發售時也有這
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樣的情形。譬如我看到在影片下方有個老外說:什麼!角
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色有特殊能力?這不是我認識的雷神之鎚,這遊戲是垃圾
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然後有別人回他了:角色特殊能力是現代趨勢,這點超酷
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的,你才是垃圾! 看來這遊戲的未來已是前途多舛啊..
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只看最初推出的那個宣傳片確實會有這種感覺,不過看了
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instagram 那個短片後證實網站上的 classic Quake speed
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不是隨便說說的,接著只要 duel 能允許玩家自訂一些
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console command 我相信 2017 勢必重返榮耀
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Quake will RYZE!
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速度感是絕對沒話說的..但是這跟角色特殊能力是兩回事
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我覺得id可能在這點要注意,盡量讓絕多玩家能接受這點
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去年 Tim Willits 有一篇訪談提到玩家可以開 custom game
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關掉能力,我忘了哪裡看到的,晚點找看看
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看來我有空也去Bethesda論壇建議官方加開新加坡或香港
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伺服器好了,希望他們不要忽視亞洲玩家
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另我覺得也不是一定要關掉,只要能做到多數人接受就好
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畢竟如果打RANK排名戰那就不是你能決定要不要關掉的了
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Quake有延遲還打個屁XD 現在玩家連螢幕慢幾ms滑鼠慢幾ms
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都在燒錢買裝備 你要是伺服器比CSGO慢50ms 保證會被砲
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至於真的哪個玩家可以用身體感受出差別又是另一回事XD
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2xx~3xxms 對我就只有被電的份...連帶讓我不想玩MP遊戲
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但是低ping的server可遇不可求(尤其只有海外主機的遊戲
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我也是掙扎好一陣子後才放棄的,頂著2xx的高ping劣勢
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實在很難受。所以才建議它們如果要做多人遊戲,伺服器
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還是多開一點好。不然我其實滿喜歡毀滅戰士的多人模式
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如果這款到時沒官方亞洲伺服或是不允許玩家自建伺服話
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我應該是不會嘗試了。遊戲風格很硬派冷門了還高ping..
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貌似連武器也有 skin 一代的火箭筒和bunny hop
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封測有可能在三月底開始
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