[新聞] 1400萬人同時上線!Steam平台人數再創新高

看板Steam作者 (I've Never Been to Me)時間7年前 (2017/01/10 21:23), 編輯推噓56(56059)
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http://game.ettoday.net/article/845673.htm 記者周之鼎/台北報導 PC遊戲平台Steam在2017年剛開始就傳出好消息,繼2015年人數大幅從 500萬成長到1000萬後,今(1/9)日正式達成「同時上線」1400萬人 的里程碑,在今日清晨2時許達到1437萬167人同時上線的紀錄。 http://cdn2.ettoday.net/images/2264/e2264666.jpg
在今日最受歡迎的遊戲中,《Dota2》以單日90萬登入次數,單日最高 49萬名玩家上線居冠,《CS:GO》以66萬次登入次數,17萬名玩家緊 追在後,此外上榜的遊戲還包含《俠盜獵車手V》、《絕地要塞2》、 《方舟 生存計畫》、《Rust》、《文明帝國6》等 http://cdn2.ettoday.net/images/2264/e2264667.jpg
-- 上榜的是文明帝國5啊,結果新聞寫6 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.175.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1484054625.A.453.html

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只登入Steam不玩遊戲有算在上線嗎?
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有吧 XD
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那個1400萬指的應該就是Steam登入人數,看圖。
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難怪VALVE不做遊戲了
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我每天都掛著啊
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帶給玩家滿滿的 大 平 台
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蒐集遊戲的網路遊戲
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就算沒玩遊戲也是開著= =
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這是PC遊戲重拾市場的里程碑嗎XD
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社交平台
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真的是大平台
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可見專家都是反指標,講了快20年PC GAME市場已死,會被家
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用機取代、會被手機取代,結果不但沒倒還越做越大
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掛著也算...
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現在遊戲都線上下載,方便很多,不然我也不會入坑XD
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靠幾樣遊戲不出問題就賺翻了 還要開放遊戲幹嘛
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要請孫子燒Half Life 3給我了
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1400萬人的大~平~台~
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全球最大遊戲平台上線啦
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我很佩服steam做大indie game的策略
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而他們卻收獲了不少
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當年valve找微軟合作還被婉拒呢
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肯掛著基本上就是steam的經常使用者吧
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我認為steam應該也在開發提供手游的類似平台
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他手機遊戲平台開發出來的話,這市場更猛了,希望可以雙
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平台共用,因為有些PC遊戲有手機板
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如果掛機也可以收集經驗值就好了...10分鐘1exp之類的
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還有家機 如果家機的三家願意開放給 steam的話...
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家機自己要抽成,幹嘛開放給你抽
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本家獨佔就是為自家獲利,當然不可能開放給其它平台
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話說回來家機會被pc取代其實也講了至少10年了xd
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掛機太多也吃伺服器跟流量啊 也是要取捨
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PC數位遊戲跟三大家機還有手游市場比還是小 只是PC由
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G胖一家獨霸一方 第二名GOG約三成 其他加總不到兩成
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但PC全加總 輸三大家機總額 家機又輸手游總額
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文明五好猛喔
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最會賺男性客群的電商平台
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我每天開steam,BZ,GOG,EA還要跟你講嗎,專家葛屌
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就算沒玩遊戲沒特價 都還是每天看每天掛XD
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還有 36 則推文
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要把mmo算進去
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應該說casual webgame跟mmo都要算進去
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那為什麼這份圖表要拆開來計xd
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很多遊戲市場估計都是把這三塊分開看 營利模式跟core games
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不同
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手機與平板合併計好像也沒問題才對
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不過既然都說看市場的時候是要分開看,那怎麼說要加進去
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平板和手機的市場應該分開算 不論遊戲還是應用app的排行都能
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顯出異質性
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重點是你硬體是哪一個使用環境... 不然家機還不是ps4和xbox o
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ne通算
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做這種市場分析是要給發行商跟開發者決定發展方向用作參考的
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懂這種思維很多東西就不用問了
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還是要問啊xd 如你所說分開計有其意義,那麼加起來的意
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義又是什麼?
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加起來就確實是這個平台有這麼多市場啊...
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主機還不是可以分retro games、remastered games、family gam
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es、體感遊戲去分析,有人做了你就會覺得不能加起來嗎?
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但是開發者與發行商顯然並不是看這個加起來的數據的,那
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麼是誰在看?
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你的顯然是哪來的...
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拿家機數據給一個開發者看,他想吃自然可以開發ps4/xbox
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one跨平台,拿pc/mac數據給一個mac game開發者看,他想
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吃自然也可以開發pc/mac跨平台,這樣的開發者看到加起來
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的平台數據是有意義的。可是當你拿casual webgame+mmo的
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數據給casual webgame開發者看,他看了能幹嘛xd
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平板和手機我解釋詳細一點 有比較多的使用經驗就會知道平板ap
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p運用會是在可以安穩放置的環境、體驗較不中斷跟需要清楚閱
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讀的情況多一些
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mmo的玩家轉玩casual games的成本低...
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^web
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玩家人口不是一塊不會變動的東西 casual web games吸收的一
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部分就是成年變忙的原pc gamers 或者家裡有成員會準備pc玩核
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心遊戲但是口味不同的人
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電綜二板的味道
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沒想到天農還真多呀
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01/28 05:06, , 114F
到一個月
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01/28 05:09, , 115F
趨勢這麼久的東西 不爽承認還是得面對
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文章代碼(AID): #1OTE1XHJ (Steam)