Re: [閒聊] 快打旋風的按鍵

看板Steam作者 (薄荷哈亞鐵)時間7年前 (2016/12/03 21:02), 7年前編輯推噓3(3045)
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※ 引述《enliven (小淘氣)》之銘言: : 小弟有購買快打旋風 : 但對於快打旋風一直有個疑問 : 那就是為麼按鍵這麼多 : 輕中重 拳 : 輕中重 腳 : 就六個鍵了 還有拳拳拳 腳腳腳(尻大招用的) : 還有摔人 重擊 : 我在想 為什麼要這麼多按鍵 : 我用搖桿根本不夠放 : 大家是都怎麼調整按鍵的????? : 希望快打旋風的招式可以改成 : B 上B 下B : 降低玩樂門檻 我們先講Fighting game(FTG)跟action(ACT)還有platform(2DACT) 3D跟2D 近戰跟槍戰等等 用按鈕(不分搖桿)來用幾個遊戲作為類別代表 FTG 主流 八方向x類比搖桿 輕中重拳腳六鍵(部分會省略成4或2) 通常出招都是讓搖桿往特定的路徑擺動之後按下攻擊發招 特殊的招式則需要更長的路徑( 類似下往前) (從前往後再往前) 大部分都有格擋的設定 以KOF跟SF為主的2D 與操作更細膩鐵拳和DOA的3D為範例 不過我個人私心推薦omf2097 用前跟後判斷是重還輕踢 招式都是一滑就能出 只要多滑就能強化成影技 沒有太過份的一擊超強必殺 講求攻防之間的空隙 不過有終結技技就是了 邪惡 ACT 這就要區分成有沒有槍 通常有rpg成分 發動招式就會很簡易 有槍又有劍 槍就會弱的要命 單純只有劍的時候...再分是不是用滑鼠 以無雙舉例就是a攻擊有固定combo 中途可按b鍵使出不一樣的結尾技 再配上一招無雙技 用滑鼠的遊戲,因為按鍵速度極高會偏向與操控速度與角色反應都偏極快的問題 因此招式跟上述差不多 但更需要利用方向跟鏡頭走位 有槍的某些則會為了做好射擊部分把劍弄得只有基本combo跟跳躍擊之類的沒招式.. 最後一個2D平台 之所以要另外講是因為這種通常是arpg或惡魔城like式探索 arpg偏重能力跟技能配置 後者則會讓你咒罵為啥不一開始就讓你全滿就好... 通常有個跳 基本combo 為了高低差跟關卡配置會有蹲下攻擊/跳躍等移動的按鈕設計 也因此通常會犧牲掉過高精密性的戰鬥按法 就算有也不會是人類做得到或怪物讓你可以慢慢尻 講完前述問題後就可以明白FTG重要的部分就是“招式“ 但是熟練的玩家會更重視的反而是連擊combo 如何用低至高的攻擊最終才讓招式(或者說 是必殺技)打倒對手 雖然這也很有趣 不過實際上我是下面要提的招式連發派 ACT的Devil May Cry是個經典 其中4代又集大成兼具雙角色系統 Nero的單劍單槍配右手的魔手魔劍 與Dante可切換5種風格 三劍三槍的戰鬥方式 配上特製的魔化 可是絕妙的風味...(不) 主要操作是類比8方向 利用鎖定判定前後 主要招式是前、後、後前以及特定幾招來分 這樣的配置可以說是單純的下+b 但他也可以把這條線一路延伸成 劍劍停 劍劍劍 後劍(壓住) 劍劍(魔化)劍 手 前劍 鎖定 手 後+劍+手 這樣一長串可以自訂的攻擊就是動作遊戲讓人興奮的地方 而且高度技巧性的部分是每一下都可以接一段集氣快填充 擊退的距離也會產生變化 其實格鬥遊戲也是一樣的 感覺好像扯太遠了.. 反正就是推文說的按鈕組合就是有趣的地方? 或者像是魔物獵人 武器來來去去就那幾招 但招式的特性以及使用上能不能連續攻擊,每 個人使用感覺都不一樣 正常跟魔物對決的時候可能只要不斷在空檔偷襲還是能贏 但是在打超大隻那隻龍就是考 驗玩家使用武器的熟練度 不過這武器特殊設定到新作之後就慢慢消失了... 結論是格鬥遊戲如果只能單純用那麼簡單的招式放強招 那就沒有樂趣啦 動作遊戲跟arcade的遊戲才.. 我玩香緹的那招踢腿真心垃圾.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.132.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1480770142.A.E2B.html

12/03 21:13, , 1F
話說侍魂2......。 XDDD
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12/03 21:55, , 2F
你的結論:3D格鬥就是方向+按鈕=那就沒有樂趣 (我是沒意見
12/03 21:55, 2F

12/03 21:57, , 3F
我玩任何遊戲的樂趣 都是在運用很複雜的招式 技能等等
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12/03 21:58, , 4F
我的樂趣 並不是很複雜的 終於用出一個招式技能~
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12/03 21:59, , 5F
我可以容忍一個角色 有100個招式 這才叫做複雜多變 好玩
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12/03 22:00, , 6F
但我不能容忍一個角色 要100個指令 才能出1招 這叫搞笑~
12/03 22:00, 6F
等等 我是說3D的指令跟按鈕的時間點更精細不好抓 不是說操作簡單就不好玩 其實按鈕難度過高也有很多先例才會想這樣說 像侍魂(瞄) 我沒玩過但是剛剛偷看招式表 要來回半圈再剛好斜下左側再三個鍵一起按 鍵盤咬鍵了啦!

12/03 22:03, , 7F
玩不起來說搞笑 lol
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12/03 22:13, , 8F
Shantae那招踢腿真的又貴又沒用XD
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樓上的意思:玩3D格鬥VR鐵拳DOA 都是玩不起的人 (我沒意見
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12/03 22:20, , 10F
omf2097!!這超有趣的,小時的回憶
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還會因為改變攻速提升combo效果 超讚的

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想到武俠CS 流星蝴蝶劍 印象中招式也不少呢
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※ 編輯: j1551082 (101.14.132.191), 12/03/2016 22:38:58 不太熟的修掉自己的推文應該沒關係吧(掩面

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2F還在鬼扯 3D格鬥的提膝彈腿最速風神明明也難按到炸
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12/03 22:38, , 13F
你是不知道還是裝作沒看到
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※ 編輯: j1551082 (101.14.132.191), 12/03/2016 22:42:13

12/03 22:57, , 14F
我說3D格鬥是方向+按鈕 樓上說是鬼扯?
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然後說3D格鬥的招式 難按到炸?
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ZZZzzz 你不知道鐵拳劍魂很多指令也是要用轉的?
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12/03 23:00, , 17F
所以我們之中一定有一個人說謊 魚目混珠 用特例當常例
12/03 23:00, 17F

12/03 23:00, , 18F
然後VR快打的連段對時間的要求是所有格鬥遊戲最難的?
12/03 23:00, 18F

12/03 23:01, , 19F
用少數當多數 用20%當80% 來混淆視聽 這個人是誰呢-.-?
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12/03 23:03, , 20F
哪來的100個指令出一招?平行世界?以昇龍來說623+按鍵
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也就一個指令一招 是要多難?
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就你在混淆視聽啊 還問是誰
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對某人來說 昇龍拳大概就跟步槍大部分解一樣 他自己講的
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這兩天新聞因為英文不好鬧笑話 中文不好一樣不懂比喻用法
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他大概以為轉一整套才會出一招昇龍
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連中文比喻都看不懂 還當真在那校正注音符號 會鬧笑話的
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所以場外人士 就是因為搞不懂場內發生甚麼事情 才站場外!
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好啦 講不過就攻擊 你也就這樣了
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攻擊? 你先看看鏡子吧 我又沒有在鏡子裡面 我只是告訴你
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好啦 你快去看鏡子 笑話王
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告訴你這是一面鏡子 所以你想攻擊 會反射傷了自己的-.-
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12/03 23:19, , 32F
順便提醒你 你那叫做誇飾法 不叫做比喻 快回去讀小學
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場外的 趕快出場去校正注音符號吧 你救援不了的
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12/03 23:20, , 34F
剛剛講到 我說3D格鬥是方向+按鈕 樓上說是鬼扯?
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12/03 23:21, , 35F
所以我們之中一定有一個人說謊 魚目混珠 用特例當常例
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12/03 23:21, , 36F
用少數當多數 用20%當80% 來混淆視聽 這個人是誰呢-.-?
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12/03 23:23, , 37F
其實3D格鬥應該也有招式表可以google 一看就知是非曲直了
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12/03 23:25, , 38F
扳方向+按鈕出一招和轉搖桿+按鈕出一招 差在哪?
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混淆視聽就是你啊 場內笑話王 lol
12/03 23:25, 39F

12/03 23:30, , 40F
剛剛講到 我說3D格鬥是方向+按鈕 樓上說是鬼扯? (別岔開
12/03 23:30, 40F

12/03 23:31, , 41F
所以我們之中一定有一個人說謊 魚目混珠 用特例當常例(別
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12/03 23:31, , 42F
用少數當多數 用20%當80% 來混淆視聽 這個人是誰呢-.-?(
12/03 23:31, 42F

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其實3D格鬥應該也有招式表可以google 一看就知是非曲直了
12/03 23:32, 43F

12/03 23:32, , 44F
什麼岔開 我可是都在回應你回我的話耶
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12/03 23:33, , 45F
剛剛講到 我說3D格鬥是方向+按鈕 樓上說是鬼扯? (別岔開
12/03 23:33, 45F

12/03 23:33, , 46F
所以我們之中一定有一個人說謊 魚目混珠 用特例當常例(別
12/03 23:33, 46F

12/03 23:33, , 47F
用少數當多數 用20%當80% 來混淆視聽 這個人是誰呢-.-?(
12/03 23:33, 47F

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其實3D格鬥應該也有招式表可以google 一看就知是非曲直了
12/03 23:33, 48F
原po表示 完全不知道三個人在講什麼了(含淚) 跳針過頭啦... ※ 編輯: j1551082 (101.14.132.191), 12/04/2016 00:29:29
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