Re: [問題] 手把該買哪一隻最萬用

看板Steam作者 (kkkkkkq)時間8年前 (2016/01/13 21:44), 編輯推噓23(23039)
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我訂的steam controller還有PS3蝙蝠鏢都還沒到 所以只先講一下PS3原廠跟Xbox 360的 有一個地方我在steam這麼多搖桿討論裡面都沒看到:振動 單就360跟PS3來說,他們的振動就不太一樣 360是一個大的五環鐵片配上一個小的4環鐵片 PS3是一個大的四環鐵片配上一個大的2環鐵片 詳細請找拆解圖 這邊稍微講一下這樣會有哪邊不一樣 問題主要出在360的那個小4環鐵片 當只有這一個振動器單獨驅動的時候,他很容易出現"明明有振動卻只有聲音" 主要是一個振動器的振動方式不是只有一種 他可以以PWM(Duty cycle)方式去控制一個振動器的振動強度 也就是說就算是同樣一個振動器就可以做出至少兩種振動:強與弱 而在360小的振動器裡面,弱振動很容易出現上面說的那個問題 令外三種振動器都沒有這個問題 也因為在機械構造的不一樣,兩種手把振動起來的手感也不一樣 我個人是比較喜歡PS3的手感,他有辦法作到很緩慢,可是很沈重的振動 這種感覺在"坐在車裡"這種場景效果特別好 360通常這種場景都是用小的振動器,出來效果就普通 還有一個部份就是他們的振動器如何與塑膠殼作固定 360的只有用一點點的塑膠去固定振動器海綿的部份 PS3的使用一整圈塑膠去包覆振動器海綿的部份 以全新出廠來說其實沒有差別太大 可是使用一段時間之後,360的容易出現振動器與塑膠殼不夠密合 嚴格來說我比較喜歡PS3的振動設計,但我主要還是以360為主 主要還是驅動跟他的按鈕位置,FPS是我主要考量 其他的部份大概都被討論過 像是360的LT、RT是類比的;PS3的L2、R2是數位的 也就是說PS3的那兩顆鍵無法分辨出按壓的大小,這在賽車遊戲特別重要 然後360無線我實在是不喜歡他背後那一坨電池;有線又有連接的地方太大坨的問題 再來說說Xbox One 因為我沒有真正持有One的手把,只有短暫玩過幾次 不過他還是有些地方有改變 先說振動:他保留了360的配置,但是固定方式與PS3一樣了 所以不會有用久不夠密合的問題 再來是大家360最夠詬病的十字鍵,修正成任天堂的模樣 (這裡注意他們PS系列長的不一樣,PS系列最中間是沒辦法按的) 或許改成這樣確實比較solid,可是卻讓右手不方便按 我最常出現的就是玩F/TPS遊戲時左手移動,右手拇指移過去換武器 這時候舊款的DPAD因為很大很高,又有斜方位,就顯的比One好用 One的LT、RT也改了形狀,可惜我不喜歡 這一點倒是完全主觀的,就不喜歡TuT 再來就是他的驅動 我沒記錯的話One理論上他的LT、RT是可以有力回饋的 也就是在按壓的時候有辦法感受板機的鬆軟 可是window上面的驅動並未支援 也因此可以發現他並沒有跟360共用同一個驅動 導致少數的遊戲360沒問題One卻需要調整 還有他的無線接受器真的靠杯貴..... 至於精英手把就真的只有價錢問題 因為他連DPAD都可以改成一個超大圓盤 這樣就解決了右手換武器的問題 PS4的話我記得除了外型還有觸控版,其他都跟PS3一樣 L2、R2依舊是數位,真搞不懂為什麼不改成類比 國外很多人反應L2、R2很容易被按到斷掉 觸控版很可惜並沒有在現在的遊戲設計裡有獨特地位 剩下的steam controller還有訂製蝙蝠鏢 等我入手再說 可以確定的是,steam controller沒有振動讓我很頭痛TuT ※ 引述《leafland (綠葉)》之銘言: : 說到萬用 Steam手把表現真是相當不錯 : 能用來代替滑鼠的好處大概大家都知道了,先不談 : 之前我有買NEOGEO25週年的慈善包 : 這兩天跟朋友玩了Metal Slug系列 : 我有Steam手把跟360手把 : 用來玩這個慈善包意外的可以看到蠻多東西的 : 首先要注意的是,這個慈善包的遊戲大多都不是steam遊戲 : 這次我跟朋友玩的Metal Slug的1代跟X也都不是steam遊戲 : 1.360手把 : 接上去就可以立刻使用了,很方便 : 但居然無法改按鈕設定,讓人吐血,剛好我很不習慣預設的設定 : 2.Steam手把 : 接上去被當成是鍵盤,遊戲預設的設定一樣不能改 : 但可以到Steam裡設定自己想要的按鍵,還可以存成Metal Slug專用的設定檔 : 更方便的是還能設定連發,我用360手把按到手殘,這Steam手把就爽多了 : 註:不過也不是只有Steam手把能這樣,有個把手把模擬成鍵盤的小程式 :   一樣有這些功能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.16.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1452692675.A.F02.html

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專業
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有夠專業 不過看不懂
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您是手把系?
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PS4觸控版喔..我印象中撕紙小郵差就有用途了
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推薦一下玩Nekopara用的手把一下吧
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搖桿
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NEKO%% 不是都用搖桿玩嗎?
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NEKO%% 要用震動強的
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PS4的L2R2會依按壓程度改變吧?我玩賽車遊戲控制油門很順
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還是只有在PS4上支援???
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L1 L2按到斷掉...!?我玩這麼久PS3/PS4都沒遇過耶...
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我看過PS4的拆解圖,L2R2的接觸點是跟L1R1一樣的
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One手把PC有力回饋阿
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並不是說這樣就不好用,只是真的有差別而已
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One的LTRT的板機力回饋可以用了嗎?不是手把力回饋
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這個人他就是因為L2R2太常斷掉改用HORI的
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怎麼那麼人在意振動丫~覺得這是g肋功能...
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PS3 L2 R2 明明就是類比有按壓功能 只是行程沒這麼長
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L2R2是有按壓行程,但是他最後出來的判斷只有數位
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如果你有拆開來看的話你就會發現他跟L1R1一樣是用軟膠片
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跟機板作短路來判斷,也就是只有01而已
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而360用的比較像是左右兩個類比一樣,只是他是單向的
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他是兩個一起組成Z軸,所以driver那邊會把他當作第三軸
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而PS3的電腦只能把他當成兩顆按鈕
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感謝解說 我多年來都誤會了 K大講得很詳細
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PS4我確定L2R2有類比 因為在Windows下可以測試Z軸
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從影片可以看出來:雖然有Z軸可是手把只能送出數位訊號
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那影片看起來就是類比訊號...
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DS4Windows裡還可以設L2R2的deadzone
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Z軸是類比沒錯,可是他是代表右類比,我也不知道為什麼是
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這樣
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如果看起來沒有讓你覺得做行程感測的元件 可能是用磁感
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那影片大約兩分鐘的時候 Z zotaion沒有歸正還蠻明顯的
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噢我找到了,PS4那兩顆確實是類比
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sorry for that mistake
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話說講個很多人可能會意外的 2001年發售的XBOX初代 XYAB鍵就
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已經是類比的了 而且一開始的手把版本的按鈕很凸 要用力按的
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地方會玩到像做手指按摩一樣有幹意
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有關PS4的搖桿等到我買PS4主機再補上,目前還要再等
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這個我完全不知道XD 常常有時候硬體有做出來,可是遊戲
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沒有支援,像是PS4的六軸在PC上沒有遊戲可以用
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PS主機自己有支援的也不多
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六軸可以搭配DS4Windows設巨集 或者玩Wii模擬器
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不過PS4手把我是為支援藍芽買的 平板可以不用再插接收器
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六軸不是會造成darksouls視角不停旋轉嗎 XD
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算是某種程度的支援(?)
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PS系列最重要就是他用藍芽,接收器沒特規
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有線連結地方太大陀是指線長嗎
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360的有線版本他有加濾波環,容易整線不好讓他很笨重
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六軸就.. 雞肋吧XD 雖然我自己說可以設巨集 但是也不會想那樣
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hori那支ps4手把是沒有震動的 有想買的人可以留意一下
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用(躺著打電動還要揮來揮去) 到是觸控板設巨集就蠻方便的
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對,我就是因為他沒有振動加上有線所以後來沒買
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因為那個觸控板除了觸控 也有支援不同位置的按壓判定
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不喜歡震動所以都關掉XD
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長知識了
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好險我不喜歡震動...一律關掉
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