[問題] Call of Juarez® 對決部分
Call of Juarez® Gunslinger這遊戲中
有好幾關打到後面要跟一個NPC像西部牛仔一樣決鬥
前幾關還容易
後面幾關真的玩到想翻桌
前面FPS遊戲玩得很順,每次看到這種單挑真的覺得很破壞體驗
莫名就要卡在這種非FPS的場景好幾十分鐘
左右兩邊都80%+的情況
對方出手還是瞬間啊...跟本閃不掉子彈,就算打到對方
也會因為自己被對面射中而要重來
請問有沒有玩過此遊戲的玩家能提供點秘訣之類..
真不知道把這部分設計的比關卡還難是怎樣...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.130.89.63
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啊啊啊...真的腦羞了XDDD我已經打三次對決都快爆氣了
50%那個真的很煩人,偏偏有一次怎麼猜都是同一邊,一直被打爆
而且為什麼對方都要先動才准我們拔槍/_\
推
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不榮譽勝利這名稱實在...
真懷疑以前歷史上真的有牛仔這樣對決嗎?一槍定生死挺恐怖的
※ 編輯: dioxin125 (140.130.89.63), 06/24/2015 18:53:58
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扣除那很惱人的對決
他的故事方式很有趣,遊戲內容是一位牛仔去酒吧說故事給其他觀眾聽
所以場景有時候會因為他說的內容突然變動,像是
"這時候,我進入右邊的隧道"
本來右側沒東西,就突然蹦出一個隧道
以我FPS遊戲經驗這種體驗還是第一次呢
(有時候還會有觀眾吐槽導致場景變換XDD)
在來就是射擊感很好,尤其打到對方會有噴血畫面XD在combo情況爽度很高
真要說缺點就是敵人跟背景有時候會分不太出來,被射了好多槍才找到敵人方位
最後就是有天賦可以點,這點我還蠻喜歡,有種慢慢變強的感覺
※ 編輯: dioxin125 (140.130.89.63), 06/24/2015 19:03:50
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你是說歷史上嗎?
這遊戲說故事時候好幾次都是在槍戰,根本沒看仔細在說甚麼Orz
推
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真的不錯~意外的好玩
※ 編輯: dioxin125 (140.130.89.63), 06/24/2015 19:24:59
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真的,對決後面多到很煩人,
拿掉對決就很好玩,對決根本不必作這麼多..煩人跟不有趣,
會玩FPS的根本不會想玩這部分,對決還故意把準心設成滑不溜丟的,
在全破之前我想問.."還有多少對決啦?"
※ 編輯: dioxin125 (140.130.89.63), 06/24/2015 20:31:20
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